Binance meydanında $CASH haqqında müzakirələr getdikcə artır, məncə icma mühiti də elə yaxşıdır. Həqiqətən ümid edirəm ki, layihə möhkəm iş görəcək, təkcə qısamüddətli populyarlığa arxalanmayacaq. Mənim səmimi fikrimi paylaşım. SR-F19B333EA9365F2A8859E75D
$龙虾 Tək oyun puluna çevirdin, fond bazarı belə düşür, səndən heç olmasa bir az reaksiya, bir az da onunla birlikdə düş. Belə o ‘istiridyə’ (kiçik investor) qısalma əməliyyatı edəcək, səndə isə partlayış kimi bahalaşanda, necə ki, daha yaxşı olmaz?
Pul money evrilimi tarixində, həqiqi krossover dövriyyə adətən ticarət friction-nin aradan qaldırılması ilə başlayır. @Pixels ağ kağızında $vPIXEL-in tərifi - ERC-20c texnologiyasına əsaslanan "yalnız istehlak tokeni" (Spend-only Token), görünür ki, əsas valyutanın nağdlaşdırma təzyiqindən yayınmaq üçündür, əslində Web3 oyun sahəsində maliyyə sərhədlərinin genişlənməsini hazırlayır.
"İzolyasiya edilmiş iqtisadiyyat"-ın ümumi ekvivalentini sındırmaq Hazırda zəncir oyunları sahəsi ümumiyyətlə "izolyasiya edilmiş iqtisadiyyat"-dan əziyyət çəkir, müxtəlif layihələrin token sistemləri bir-biri ilə uyğun deyil, likvidlik son dərəcə parçalanıb. Pixels-in mərkəzsiz yayımlama planında, $vPIXEL maneələri sındıran ümumi ekvivalent rolunu oynayır. Nəhəng xarici alt oyunlar bu şəbəkəyə daxil olduqda, onlar zəif alt token modelini sıfırdan qurmaq məcburiyyətində deyil, birbaşa $vPIXEL-i daxili qiymət ölçüsü və yüksək tezlikli istehlak vasitəsi kimi istifadə edə bilərlər. Bu komissiyasız problemsiz dövriyyə mexanizmi, $vPIXEL-in tək bir fermada ssenarinin məhdudiyyətlərindən kənarlaşmasına imkan tanıyır və "oyunlararası hesablaşma valyutası" olma potensialını qazandırır.
Tətbiq səviyyəsindən "iqtisadi infrastruktur"-a keçid Əgər bir ünvan tower defense alt oyununda $vPIXEL qazana bilirsə, sonra problemsiz şəkildə onu başqa bir rol oynayan oyunun avadanlıq istehsalında istehlak edə bilirsə, Pixels-in sənaye mövqeyi köklü şəkildə dəyişəcəkdir. Bu anda, o yalnız müştəri axını təmin edən mərkəzsiz tətbiq dükanından ibarət deyil, həmçinin bütün zəncir oyun ekosisteminin "alt mərkəzi bankı"-na çevrilir. RORS (mükafat xərcləmə gəlirliliyi) bu əsas göstəricisini diqqətlə izləyərək, Pixels $vPIXEL-in bütün şəbəkə tədarükü və geri alınmasını makro səviyyədə tənzimləyir, bütün tərəfdaşlara sabit hesablaşma mühiti təmin edir.
Bir dəfə $vPIXEL-in ekosistemlərarası dövriyyə şəbəkəsi tam formalaşdıqda, Pixels-in müdafiə çayı sonsuz şəkildə genişlənəcək. O, ənənəvi mənada oyun platforması tərifini tamamilə aşacaq, Web3 oyun sənayesinin ümumi istehlak təbəqəsi və əsas maliyyə infrastrukturu kimi mütləq dominant mövqeyi təsdiq edəcək. #pixel $PIXEL
RORS göstəricisinin uğursuzluq hədləri: Hansi halda Pixels-in əsas göstəricisi işləməz?
Pixels-in son strateji ağ kağızında, RORS (mükafat xərcləmə gəlirliliyi) bütün ekosistemin "şimal ulduzu göstəricisi" kimi təqdim olunur. Ağ kağız qəti şəkildə bildirir ki, yalnız ağıllı yönlendirmə alqoritmləri vasitəsilə RORS-u 1.0-dan yuxarı saxlamaqla (yəni sistem hər 1 token xərclədikdə, 1-dən çox token ekosistem təmiz gəliri əldə edə bilər), <a>...</a> ənənəvi Play-to-Earn-in ölüm spiralından qurtulub daimi dövriyyəyə keçə bilər. İqtisadiyyatın dizaynı baxımından, RORS həqiqətən də ənənəvi DAU (gündəlik aktiv istifadəçi) və ya ticarət həcmi göstəricilərindən bir neçə ölçüdə üstündür. Ancaq ağ kağızda yazılan hər hansı bir iqtisadi modelin fərziyyəsi, bazarın "ideal rasyonel vəziyyətdə" olmasıdır. Bu modeli Web3-ün son dərəcə sərt və spekulyativ real bazar mühitində "stress testi" keçirdikdə, bu qürur duyulan alqoritmin üç son dərəcə təhlükəli uğursuzluq həddi olduğunu aşkar edirik.
@Pixels -unun strategiya sənədini araşdırarkən, "ekosistem dəstəyi" və "mükafatların uyğunlaşdırılması" ilə dolu olduğunu gördüm. Rəsmi olaraq "oyun, doğrulayıcıdır" innovativ modelini təqdim etdi və oyunçuların saxlanma və istehlak məlumatlarına əsaslanaraq keyfiyyətli alt oyunlara token paylayacağını vəd etdi. Ancaq, Web3 zəncirində uyğunluq və anti-fırıldaqçılıq üzrə ixtisaslaşmış bir yoxlayıcı olaraq, bu günəşli sənədin arxasındakı kölgələri açmalıyıq: harada böyük token buraxılışı varsa, orada mütləq pis niyyətli qaranlıq sektorda gizlənmələr olacaq.
RORS (mükafat xərclərinin geri dönüş nisbəti) bazasını müdafiə etmək üçün, rəsmi olaraq aşağı səviyyəli ağıllı müqavilədə, əslində, ağ kağızda danışılmayan bir "dəmir əl idarəetmə sistemi" yerləşdirilib.
Nəticədə, trafik məlumatları birbaşa token paylanması ilə bağlıdır, mütləq aşağı keyfiyyətli inkişaf komandaları botlar ilə toplu şəkildə scriptlər yükləməyə çalışaraq, sistemin $PIXEL buraxılışını aldatmaq üçün saxta zəncir aktivliyini istehsal edəcəklər. Bu cür "məlumat yuyulması" davranışına qarşı, Pixels-in arxa planda ağıllı analiz mühərriki, qeyri-adi davranış şablonunu aşkar etdikdə, dərhal cəzalandırma prosesini başlada bilər. İlk addım mükafatların azaldılmasıdır, həmin oyunun gəlir ağırlığını zorla aşağı salmaq; əgər pozma davam edərsə, tokenlərin dondurulması mexanizmi işə düşəcək. Məsul oyun üçün xüsusi stake hovuzu fiziki olaraq kilidə qoyulacaq və yeni maliyyə və trafik kanallarını tamamilə kəsəcək.
Daha da pis vəziyyətlərdə, bəzi layihə tərəfləri ekosistem inkişafı adı altında, son dərəcə qeyri-bərabər statistik sistemlərdən istifadə edərək oyunçuların qazandığı $vPIXEL-i pis niyyətlə ələ keçirəcəklər və sürətlə pul qazanmağa çalışacaqlar. Ekosistem etibarının əsasını birbaşa pozan bu cür davranışa qarşı, sistem ən sərt cəza kartını açacaq: məcburi çıxarış. Hətta həmin oyun yayımlama platformasından ani şəkildə silinəcək, oyunçular və ekosistem üçün ziyanı kompensasiya etmək üçün sistemin risk idarəetmə protokolu, stake dondurma əməliyyatını işə sala biləcək. Pis niyyətli layihə tərəfləri, erkən mərhələdə yerləşdirdikləri təminat depoziti və ya qoruma stake tokenləri dərhal kilidə alınacaq, hətta sistem tərəfindən müsadirə ediləcək.
"Oyun, doğrulayıcıdır" sub oyunlara böyük müstəqillik verir, lakin bu, eyni zamanda çox yüksək uyğunluq tələbləri deməkdir. Bu mərkəzləşdirilməmiş yayımlama platformasında, tənzimlənməyən bankomatlar yoxdur. Bu gizli cəzalandırma mexanizmini anlamaq, B tərəfi inkişaf etdiricilərinin toxunmaması lazım olan həyati qırmızı xəttdir, eyni zamanda adi oyunçuların oyun hovuzunda stake seçərkən bilməli olduğu əsas "pitfall" bələdçisidir. #pixel $PIXEL
Tam RORS (Mükafat Ödəniş Geri Dönüş Oranı), VIP tələbləri və token staking müharibələrinin dolu olduğu Pixels 2.0 dövründə, adi oyunçuların narahatlığa düşməsi asan görünür: ya "studiyaya" çevrilib, gecə-gündüz pul qazanmağa çalışacaqsan, ya da sərmayə mübarizəsinə qatılmaq üçün pul xərcləməyə məcbur olacaqsan. Amma əgər hər gün 1 saatdan az vaxtın varsa, pul xərcləmək istəmirsənsə və oyunun "əsir" götürməsini istəmirsənsə, bu ekosistem daxilində hələ də yaşamaq imkanı varmı?\n\nCavab bəli. Əgər sonuncu ağ kitabı diqqətlə oxusan, sərt iqtisadi formulaların önündə, ekosistemin birinci əsas sütununun - "Fun First (Əyləncə Birinci)" olaraq yazıldığını görəcəksən. Rəsmi olaraq, Pixels-in partlamasına səbəb olan sosial və istirahət mexanizmlərini yenidən təqdim edəcəyini açıq şəkildə vəd edirlər. Bu, tamamilə biz yüngül ruhlu oyunçuların sahəsidir.\n\nVIP almamaq, staking-ə qatılmamaq, yüksək gəlirli resursların mübarizəsindən aktiv şəkildə geri çəkilmək deməkdir, amma bu, əslində bir azadlıqdır. Hər gün yarım saat onlayn olmaqla, məqsədin artıq gübrə və toxumların xərclənmə dəyərinə diqqət yetirmək deyil, bura bir pixel üslublu virtual mətbəx kimi yanaşmaqdır. Şəlalə meydanında və dünya kanalında təsadüfi insanlarla söhbət et, ya da ən yüksək sənətkarların çox gözəl bəzədiyi lüks malikanələrdə "alış-veriş" et. Vaxt məhdudiyyəti olmayan yüngül gündəlik tapşırıqları tamamla, bəxtin gətirsə, pulsuz dekorativ əşyalar topla və yavaş tempo ilə kənd həyatı yaşa.\n\n@Pixels mərkəzləşdirilməmiş buraxılış platformasına keçid etdikcə, gələcəkdə fərqli üslublarda çoxsaylı alt oyunlar daxil olacaq. Biz yüngül ruhlu oyunçular, Pixels-i "pulsuz seçilmiş oyun zalı" kimi qəbul edə bilərik. Alt oyunların reytinqinə səs vermək üçün hər hansı bir kapitalı istifadə etməyə ehtiyacın yoxdur, sadəcə oyun təcrübəsindən faydalan. Bu gün pixel müdafiə oyununu oynayırsan, sabah isə istirahət bulmacasını sınayırsan, əyləncəli olsa bir neçə dəqiqə daha qal, əyləncəsiz olsa bir düyməyə basıb çıx. Heç bir maliyyə aspektinin olmadığına görə, bütün layihə tərəflərinin "hiylələrini" və batmış xərclərini mükəmməl şəkildə kənara atmış olursan.\n\nBu nəhəng iqtisadiyyatda, böyük oyunçular investisiya geri dönüşünü hesablayarkən, layihə tərəfləri likvidlik uğrunda mübarizə aparır. Biz isə, sadəcə rahat bir "səyyah" olmalıyıq. Tokenlərin qiymət artımını izləmədən, pul qazancını yoxlamadan, hər gün ən rahat şəkildə o yarım saatlıq əyləncənin dadını çıxarırıq. #pixel $PIXEL \n
Alt oyunların operatorları üçün yaşama bələdçisi: Pixels ekosistemindəki 3 gizli ziyan tələsindən qaçın
Son zamanlar çox sayda oyun zəncirindəki dostlarım mənə soruşur, @Pixels ekosisteminə qoşulmalıyam? Düzü, indi Web3 oyunları üçün müştəri əldə etmək əslində çətindir, təsadüfən bir istifadəçi çəkmək yüzlərlə dollar başa gəlir, bir çox kiçik komandalar üç ayda dayanır. Bu vaxt Pixels-in çəkdiyi "mərkəzsiz yayım platforması" piroqu həqiqətən cazibədardır - artıq milyonluq DAU var, həm də "yayım fırlananı" sənə aşağı xərclə müştəri qazandırmağa kömək edə bilər, buna görə indi qoşulmağı gözləyən komandalar bir neçə dövrə dövr edir. Amma, əvvəlcə bir az soyuq su səpməliyəm: platformanın çəkdiyi piroq nə qədər böyükdürsə, altında gizlənən çuxur da bir o qədər dərin olur. Ağ kağızda yalnız "oyun özü verifikatorlardır" kimi havalı bir cümlə yazılıb, amma sənə demirlər ki, artıq sadəcə məzmun hazırlayan bir inkişaf etdirici deyilsən, birbaşa likidliyi ələ keçirmək və token yayım hüququ üçün mübarizə aparan bir arenaya atılırsan.
Ağ kağız sadəcə "daha yaxşı oyunlar cəlb etmək" dedir, amma sənə demir ki, nə qədər "yaxşı" olmalıdır?
O "buraxılış fırlananını" açanda, heç vaxt açıqlanmayan üç mərhələli yoxlama meyarını tapacaqsan.
Birinci mərhələ: Oyun "məlumat istehsal etməlidir". Ağ kağız oyunlardan "daha zəngin oyunçu məlumatları" isteyir. Tərcümə etsək: Əgər sənin oyun mekaniklərin yalnız skin dəyişmədirsə və yeni istifadəçi davranış ölçüləri (məsələn, yeni qarşılıqlı əlaqələr, yeni qərar dəyişkənləri) əlavə etmirsə, ekosistem qəbul etməyəcək. Məlumat artmırsa, yönləndirmə də düzgün deyil, fırlanan dövr işləmir.
İkinci mərhələ: Aldatmaya qarşı qabiliyyətin güclü olmalıdır. Ağ kağız "robotların tanınması" və "zincir üstü nüfuz sistemi" üzərində dayanır. Oyuna daxil olmaq üçün bu sistemlə inteqrasiya olunmalı və kütləvi hesab manipulyasiyalarına qarşı dayanıqlı olmalıdır. Əks halda, saxta istifadəçilər axın edəcək, RORS çarpılacaq, ekosistem mükafatları yanlış adamlara veriləcək - yoxlama birbaşa qırmızı kart.
Üçüncü mərhələ: İqtisadiyyat bağlanmış olmalıdır. Ağ kağızda yazılıb ki, alt oyun "doğrulayıcı" olacaq və oyunçuların stake etməsi üçün mübarizə aparmalıdır. Standartlar aydındır: "yüksək net oyun içi istehlak" və "qalmışlıq nisbəti". Bu, oyunun "oyunçular qazandıqda qaçmalı" olmasını deyil, yenidən sərmayə qoymağı təşviq etməlidir. Çıxarma modeli olan iqtisadiyyat ilk raundda rədd ediləcək.
Üç mərhələni keçdikdən sonra, görəcəksən ki: Pixels oyunları cəlb etmir, əslində "məlumat təminatçıları" və "iqtisadi sabitləşdiricilər" axtarır. Ağ kağızın açıqca demədiyi gizli qaydalar, əsl giriş bileti olacaq. #pixel $PIXEL @Pixels
AppsFlyer ilə müqayisədə: Pixels Web2 oyunlarına necə böyümə dərmanı təqdim edə bilər?
Ənənəvi oyun böyümə sahəsi uzun müddət iki ekstremal sistem arasında sıxışıb qalıb. AppsFlyer mərkəzli Web2 böyümə ekosistemi, yüksək dərəcədə mərkəzləşdirilmiş bir sistemdir: məlumatlar özəl, trafik monoploları, müştəri qazanma xərcləri platforma tərəfindən tək tərəfli müəyyən edilir, kiçik və orta inkişaf etdiricilər uzun müddət passiv şəkildə xərclərin içində boğulurlar. Əksər Web3 layihələri mütləq mərkəzləşdirilmədən imtina etməyə çalışsa da, sərhədsiz azadlıq idarəetmə pozğunluğu, iqtisadiyyatın nəzarətdən çıxması və effektivliyin aşağı olması ilə nəticələnir, həmişə kiçik sınaq mərhələsində qalıb, Web2 əsas oyun bazarına daxil ola bilmirlər. Bütün sənayedə "orta yol"dan qaçınmaq, yalnız ekstremal marşrutda dayanmaq istədikdə, Pixels yeni versiya ağ kağızında çox ağıllı bir cavab təqdim edir: mütləq mərkəzləşdirilmə fantastikasını rədd edərək, yarı mərkəzləşdirilmiş idarəetmə ilə mərkəzləşdirilməmiş yayımın qarışıq arxitekturasını əlavə edərək, Web2 ilə Web3 arasındakı maneələri aşır.
Bazar @Pixels -ü Web3 mərkəzləşdirilməmiş oyun standartı kimi qəbul edir, amma ağ kağız artıq həqiqəti açıq-aşkar göstərib: bu yarı-mərkəzləşdirilmiş platformadır, əsas hələ də rəsmi tərəfindən idarə olunur. Pixels yalnız trafik bölgüsü mərhələsində mərkəzləşdirilməmişliyi həyata keçirir, staking edənlər alt oyunların mükafat payını müəyyən etmək üçün səs verə bilərlər, amma qaydaların müəyyənləşdirilməsi, iqtisadi modelin tənzimlənməsi, ekosistem risklərinin idarə edilməsi kimi əsas hüquqlar həmişə rəsmi tərəfin əlindədir. RORS həddi, nağdlaşma haqqı, tokenlərin buraxılması, alt oyunların yoxlanma standartları hamısı rəsmi tərəfindən birləşdirilmiş şəkildə təyin edilir, staking edənlər yalnız qərarların icrasına iştirak edirlər. Bu model tam mərkəzləşdirilməmişliyin səmərəsizliyi və qarışıqlığını aradan qaldırır, icma daxilində daxili mübarizələri, təkliflərin idarəsizliyini önləyərək ekosistemin dağılmasını əngəlləyir. Rəsmi RORS və ağıllı mükafat sistemi vasitəsilə ekosistemi yönləndirir, keyfiyyətli oyunçulara və oyunlara resursları cəlb edir, spekulyantları və aşağı keyfiyyətli layihələri aradan qaldırır. Rəsmi mərkəzləşdirilmiş idarəetmə mərhələli strategiyadır, gələcəkdə mərhələli şəkildə səlahiyyətləri azad edəcək, mükafat qaydalarının səsverməsini açacaq, parametr tənzimləmə səlahiyyətini ötürəcək, nəticədə icma müstəqilliyinə doğru irəliləyəcək. Hazırda "mərkəzləşdirilmiş rəhbərlik, mərkəzləşdirilməmiş iştirak" modeli, Pixels-in dövrü keçməsi və P2E çətinliklərini aşmağın əsas gücüdür. Pixels oyun platforması yaratmır, Web3-ün "istifadəçi kredit sistemi"ni qurur. Pixels-in planları artıq oyundan daha genişdir, o Web3-ün ilk oyun doğma istifadəçi kredit sistemini yaratmaqdadır. Ağıllı mükafat yönləndirmə sisteminin mahiyyəti, hər bir istifadəçi üçün xüsusi kredit qiymətləndirməsi yaratmaqdır, bu sistem ağ kağızın istifadəçi dəyəri modelindən irəliləyir. Uzunmüddətli saxlama, ekosistem istehlakı, uzunmüddətli staking, məzmun yaradılması kimi davranışlar kredit ballarını artırır, skript əməliyyatları, tez-tez nağdlaşma, zərərli qiymət düşməsi isə balları azaldır. Kredit balları ekosistemin görünməz keçid kartıdır, yüksək ballı oyunçular daha yüksək mükafat çəkilişi, daha aşağı nağdlaşma haqqı, yeni oyunları əvvəlcədən yaşamaq, ağ siyahını açmaq imkanı qazanır; aşağı ballı istifadəçilər isə mükafatlarda məhdudiyyətlərlə üzləşir, nağdlaşdırma xərcləri artır, nəticədə ekosistem tərəfindən seçilir. Bu sistem real davranış məlumatlarına əsaslanır, sadəcə aktiv portfeli deyil, gələcəkdə ekosistemlərarası genişlənə bilər, Chain oyunları, DeFi, NFT-lər üçün universal kredit sənədi ola bilər. Pixels artıq adi oyun platforması deyil, oyun mühitindən istifadə edərək Web3-ün ən nadir kredit aktivlərini toplayır. #pixel $PIXEL
Ağ kağızda yazılmayan "nəşr fırlanması": Üç mərhələnin ölümcül boşluqları və düzəltmə planları
Bütün sektor Pixels'in "nəşr fırlanması" ilə bağlı təlqin etdiyi zaman, bunu Web3 oyunlarının qırılma nöqtəsi kimi görür, çox az adam bunu qeyd edir: ağ kağızda bu fırlanmanın mükəmməl işlədiyi müsbət dövr təsvir edilib, lakin onun fırlanması üçün üç gizli şərt və hazırda aşkar olan üç ölümcül boşluq qəsdən gizlədilib. Bu, "mərkəzləşdirilməmiş AppsFlyer" adlanan böyümə mühərriki, doğma olaraq öz-özünə işləyə bilən, davamlı dövriyyədə deyil. Onun hər bir hissəsində zəif balans nöqtələri var, bir hissədə problem yarandıqda, bütün fırlanma yalnız dayanmayacaq, hətta geri sürətlənə bilər, bütün ekosistemi ölüm spiralına sürükləyə bilər.
“Oynayıb qazanmaqdan” “töhfə verib qazanmağa”: Pixels-in ağ kağızında P2E-nin ikinci yarısının sonunu göstərir
P2E sahəsində beş ildir ki, mübarizə aparıram, ən həyəcanlı sərvət miflərini gördüm, həmçinin ən acınacaqlı çöküş səhnələrini də. 2021-ci ildə Axie Infinity, Cənub-Şərqi Asiya oyunçularına “pul qazanmaq”la aylıq minlərlə dollar qazandırdı, ətrafımda olanlar işi tərk edib tam zamanlı bu sahəyə girməyə inandılar; 2025-də, (embersword)(nyanheroes) kimi bir milyard dollar investisiya almış ulduz layihələrin ard-arda bağlandığını gördüm, ilin sonunda sahənin investisiya həcmi 68% azaldı, ən azı 17 tanınmış zəncir oyunu inkişafını dayandırdı, bazarda “P2E ölüdür” səsi ilə dolu idi. Hər kəs soruşur: P2E həqiqətən sona çatdı mı? Pixels-in ağ kağızını dörd dəfə oxuyana qədər, anidən başa düşdüm: ölü olan şey “oyuncuların oyundan pul qazanması” deyil, üst yarıda olan “oynayaraq qazanmaq” Ponzi illüziyasının özüdür. Pixels-in ağ kağızında yazılan, yenə də bir dəyişdirilmiş zəncir oyun hekayəsi deyil, P2E-nin ikinci yarısının son ssenarisidir - “oyna qazan”dan “töhfə verərək qazan”a keçid; bu P2E-nin sonu deyil, əsl yetkinlik mərasimidir.
Uzun müddətdir ki, Web3 marketing sahəsində bir çox təsirsiz məlumatlar mövcuddur: hər yerdə airdrop elanları, avtomatik interaktiv skriptlərin kütləvi istifadəsi, saxta sosial platforma paylaşmaları və həcmi artırmaqla yaradılan saxta aktivliklər. Bir çox layihə büdcələrinin böyük hissəsini marketingə xərcləyərək, nəticədə real oyunçuları deyil, yalnız “qoyunlar” adlanan mükafatları qoparmağa çalışanları cəlb edirlər. @Pixels 2.0 Ağ kağızın yayımlanması, əslində bu cür təsirsiz marketingi dəyişdirmək üçün bir addımdır. O, çoxsaylı oyunçuların real davranışlarına əsaslanan məlumatlarla idarə olunan infrastruktur təqdim edir. Bu dəfəki təşviqat üsulunun dəyişməsində, Pixels “qeyri-müəyyən diqqət cəlb etmə”dən “dəyəri dəqiqliklə çıxarma”ya əsas dönüşü həyata keçirdi. Ənənəvi Web3 marketingi, bir qara qutuda pul xərcləmək kimidir, harada pulun dəyərini bilmir; amma Pixels-in yaratdığı mərkəzləşdirilməmiş paylama şəbəkəsi daha çox dəqiq bir seçmə alətini xatırladır. Böyük miqyaslı məlumat analizi və maşın öyrənməsi sayəsində, platforma saxta aktivliklərin səthindən keçirərək, həqiqətən dəyərli oyunçuları - məsələn, oyunda uzun müddət qalmağa, $vPIXEL ilə istehlak etməyə və ödənişli yeniləmələri etməyə hazır olan istifadəçiləri dəqiq tapır. Və bu marketing səs-küyünü azaltmaq üçün həqiqi açar, ağ kağızda müəyyən edilmiş əsas göstəricidir: RORS (mükafat xərcləmə geri dönüşü). Saxta marketingin yayılmasının səbəbi, əsasən, qaydalara zidd hərəkətlərin xərclərinin, platformaların qeyri-müəyyən subsidiyalarından daha aşağı olmasıdır. Lakin Pixels-in yeni modelində, trafik bölüşdürmə hüququ ehtiyatlı staking edənlərə verilir. Əgər bir oyun yalnız mükafatları qoparan, amma heç bir töhfə verməyən hesablarla doludursa, onun RORS göstəricisi zəif olacaq. İntelligent sistem bu cür təsirsiz paylamanı tez bir zamanda müəyyən edəcək və mükafat dəstəyini avtomatik olaraq dayandıracaq. Saxta əməliyyatlar artıq mükafat qazana bilmədikdə, bu növ həcmi artırma studiyaları qazancını itirəcək və təbii ki, geri çəkiləcək. Pixels-in modeli bütün sektora xəbərdarlıq edir: Web3 marketinginin xaosunu həll etmək, daha mürəkkəb anti-qoyun təsdiqlərinə deyil, mükafatların verilməsi üçün əsasın “aktivlik məlumatları”ndan “həqiqi dəyər töhfəsi məlumatları”na dəyişdirilməsinə bağlıdır. Bu, eyni zamanda, Web3 istifadəçi artımının, nəhayət ki, divanə pul subsidiyalarından, investisiya geri dönüşünü önə çəkən rasyonel mərhələyə keçdiyini göstərir. #pixel $PIXEL
Web3 oyunlarının "etibar xərci": Pixels sıfır sürtünmə ilə daxil olma, istifadəçi konversiya effektivliyini necə yenidən qurur?
Web3 oyunları ilə bu illər ərzində, ən acı hesabatlardan birini etdim: komanda bazara reklam vermək üçün bir neçə yüz min dollar xərclədi, istifadəçilərin reklama klik etməsindən, həqiqətən oyuna daxil olub ilk alış-verişi etməsinə qədər, tam zəncir konversiya dərəcəsi 0.3%-dən aşağıdır. Və konversiya borusunu sıxan, heç vaxt oyunun oyunun kifayət qədər cəlbedici olmaması deyil, Web3-ün doğuşdan gələn yüksək etibar xərcləridir. ənənəvi Web2 dünyasında, oyunçular yeni bir oyunu sınamaq üçün etibar səddi demək olar ki, sıfırdır - yüklə, bəyənməsən sil, heç bir əlavə xərc yoxdur. Amma Web3 oyun sahəsində, bu konversiya borusu dəhşətli dərəcədə dikdir: NFT sahibi olmaq üçün giriş səddi, mürəkkəb cüzdan imza təsdiqi, başa düşülməsi çətin olan çarpaz zəncir əməliyyatları və hər yerdə olan Gas xərcləri. Hər bir əlavə interaksiya, oyunçuların etibarını bir az da olsa azaldır, nəticədə bütün sektorun istifadəçi əldə etmə (UA) xərcləri yüksəkdir, bu da mənim və ətrafımdakı əksər peşəkarların ən çox düşündüyü sənaye problemi.