Mən yeni NFT ilə bağlı oyunlara baxıram və hiss edirəm ki, oyun inkişaf etdiriciləri başa düşmürlər ki, bazarı oyunçular formalaşdırır, oyun ideyaları ilə gələn insanlar deyil.
Bu, oyunçuların kainatıdır və bu auditoriya üçün oyunlar qurursan. İlham pərisi başının içindən bir ideya çıxardıqda, bu ideyanın həyata keçib-keçmədiyini müəyyən edən oyunçular olmalıdır.
Mən inanıram ki, oyunçular açıqca P2E oyunlarını sevmədiklərini göstərdilər. Əgər bu yolla davam etsək, oyunçuları kripto dünyasından tamamilə uzaqlaşdıra bilərik.
Cavab budur: oyunçulara və gamer-lara istədikləri azadlığı vermək. Onlar mövcud, mövcud bir oyunun ucuz surəti olmayan bir dünyada oynamaq və kəşf etmək istəyirlər. Onlar yeni ideyalar istəyirlər və təcili şəkildə yeni hekayələr danışan, yeni macəralar yaşadan triple-A səviyyəli keyfiyyətli oyunlar istəyirlər. Oyun vaxtını satmaq gamer üçün ilk düşüncə deyil. Onlar gerçəklikdən üstün bir təcrübə istəyirlər. Həvəslə dalış edəcəyin bir şey. Bu günkü gamer standartlarına görə blockchain oyunları tamamilə zibil olub. Üstəlik, yığılmış bir zibil yığını.
Mən də bir növ buna qatılmışam. Play2Earn oyunlarından bəzilərini sınadım və onlara yüzdən çox dollar xərclədim. Həm də Play to Earn elementləri olan bir oyunun yaranmasına kömək etməyə çalışdım. Özüm başa düşə bilmədiyim tərəf budur: niyə insanlar oyunu başqa oyunçuların hesabına pul qazanmağa çalışmaq üçün oynayır? Mən qumarbaz deyiləm. Mən gameram. Mən oyunun həyəcanını istəyirəm—mən isə kooperativ oyunçu, komanda oyunçusuyam.
Mən yeni oyunlara baxırdım və ümidi olan yeni bir tendensiya gördüm. Mən də bu dalğaya qoşulmaq istəyirəm.
Yeni tendensiya Play to Own-dur. Oynayırsan və tokenləşdirilmiş rəqəmsal aktivlər olan əşyalar əldə edirsən—onları əsas mağazada və başqa yerlərdə ticarət edə bilirsən. Bu, illərdir tanıdığımız iri ənənəvi oyunlarda da mövcuddur. Məsələn, CS GO kimi oyunlarda Steam-də satıla bilən skinlər var idi və başqa oyunçulara satılırdı. Bəzi Play to Earn oyunları isə bu sistemi sui-istifadə edib, daimi olaraq “bərəkətsizliyə qədər” oyuma məcbur edən oyunlar yaradıb. Əgər NFT almazsan oynaya bilmirsən və daha sonra da daha çox şey almaq məcburiyyətində qalsan qazana bilmirsən. Bu, Pay to Win (qazanmaq üçün ödəmək) və ya Pay to Earn-ə (qazanmaq üçün ödəmək) çevrilən bir sxemə olur.
Mən dəstək olmağa çalışacağam ki, Play to Own (oyunla sahib ol) prinsipli oyunlar yaradılsın. Sən oyunda fermersən: turp yetişdirirsən. Sənin turpun NFT-dir—onu oyunun içində və ya başqa yerlərdə daha yaxşı qiymət tapa bilsən satıb ticarət edə bilərsən. Kürəyin də NFT-dir, torpağın da NFT-dir, xarakterin—onların ailəsi, hesabın da hamısı NFT-dir. Sən hesabını saxlamaq istəyirsən, amma fermerdən döyüşçüyə keçmək istəyirsən; yüksək XP səviyyəsinə çatmaq üçün vaxt-külfət çəkmək istəmirsən. Fermeri sat, hesabı saxla, döyüşçü al. Bunu edərək qazana bilərsən? Bəlkə də. Amma bunun hamısı məqsəd deyil! Məqsəd azadlıqdır—başqa oyunçularla mübadilə imkanıdır. Sən bir sinifdən bezmisən, sinifin dəyişir—bu, hətta həddindən artıq nümunədir. Turp əkməkdən bezdin—turp toxumlarını sat, kartof al. Torpağı sat, torpaq al. Yaxşı qrafika, əyləncəli oyun, yaxşı hekayə. Üstəlik metavers deyil. İlk həqiqi metaverslər ağıllı müqavilələrdən daha əvvəldir. Onlar immersiv (oyuna tam qərq edən) multiplayer video oyunlar idi—məsələn, World of Warcraft və ya Second Life. Bu oyunlarda qrafikanın keyfiyyəti sadəcə ona görə pisləşib ki, oyunlar köhnəlib. Yeni metaverse layihələrinin bu bəhanəsi yoxdur. Bəziləri böyük təcrübə verməyə çalışsa da, çoxu isə “buzzword” ətrafındakı ictimai marağın dalğasına minməyə cəhd edib və bu platformalarda pul qazanmaq istəyən insanların hesabına qazanc əldə edib.
Play to Own sisteminə əsaslanan böyük miqyaslı onlayn multiplayer oyun üçün bir fikrim var. Oyunçu oyunu alar və sonra oynayar. İlkin satışdan sonra oyunun yeganə gəliri oyun içi mağazada satışların çox kiçik bir faizindən ibarət olardı. Oyunu alanın məqsədi pul qazanmaq yox, əylənmək olmalıdır. Onlar ROI və DeFi barədə narahat olmadan istədikləri kimi gəlib-gedə bilərlər.
Belə olmalıdır.