1992-ci ildə Neil Stephenson tərəfindən nəşr olunan elmi fantastika romanında, Metaverse adlanan virtual dünya təsvir olunur. Bu, bəlkə də Metaverse sözünün ilk dəfə ortaya çıxdığı yerdir; bundan sonra insanlar Metaverse-i rəqəmsal dünya, virtual reallıq, immersiv internet və s. kimi "reallığı aşan" dünyaları ifadə etmək üçün istifadə etməyə başladılar.

Son illərdə, texnologiyanın davamlı inkişafı ilə, VR/AR, blokçeyn, 5G, AI... insanlar virtual dünyaya olan qəbul etmə səviyyəsi getdikcə artır, böyük platformalar Metaverse kartını ortaya atdılar, Facebook-un bir neçə markası Meta adını aldı, Microsoft, Microsoft Teams söhbət və konfrans tətbiqini Metaverse-ə çevirmək üçün elan etdi, Xbox oyun platforması da gələcəkdə Metaverse-ə qoşulacaq, NVIDIA Omniverse platformasını təqdim etdi... Biz roman yazıçısının təsəvvür etdiyi yeni bir dünyanın həyatımıza tədricən daxil olduğunu şahid oluruq.

Hər hansı bir biznes modelinin konseptdən geniş miqyasda kommersiyalaşdırılmasına qədər olan mərhələsi mütləq müxtəlif maneə və çətinliklərlə qarşılaşacaq, AC Capital, metavers layihələrinin birinci səviyyə qurucularını xüsusi olaraq dəvət edir, qurucuların baxış bucağından metavers layihələrinin necə həyata keçirildiyi və gələcək inkişaf formalarını müzakirə edərək, metavers sahəsinin imkanları və çətinliklərini araşdırır.

Bu dəfəki qonaqlar:

  • Xuānruì | İnvestisiya Meneceri @AC Capital

  • Austin | Təsisçi @Matterverse

  • Niya | Çin bölgə nümayəndəsi @Lifeform

  • Jeff | CEO & Spike Təsisçisi @Oasis

Q1: Meta-nın tərkibindəki Instagram NFT funksiyasını daxili olaraq təqdim edəcək, Arweave, Matic və s. qiymətləri artacaq, sizcə, gələcəkdə Web2 nəhəngləri ilə Web3 arasında necə bir birləşmə olacaq, buna dəyərmi? Yoxsa Web3 tətbiqları tamamilə fərqli ekosistemlərdə təbii olaraq inkişaf edəcək?

@Jeff: Qısa müddətdə 1 milyard DAU-dan çox Web2 nəhəngləri, məsələn, Facebook, Tiktok, Twitter əslində asanlıqla əvəz edilə bilməz, onlar daha sürətlə Arweave, Lens Protocol, Mask, Chainlink, IPFS kimi Web3 interfeyslərinə daxil olacaqlar və Web3-ə daha yaxşı inteqrasiya olacaqlar. Bu, bir tendensiyadır.

Eyni zamanda, Web3-ün orijinal platforması üçün imkanlar istehsal materiallarının və istehsal mərhələlərinin zəncir üzərində olduğu orijinal mühitdə olmalıdır; məsələn, Uniswap zəncir üzərində qarşılıqlı əlaqəni həyata keçirir, məsələn, BAYC kimi NFT-lər zəncir üzərində birbaşa yaradılır; bu cür zəncir üzərində orijinal məhsullar Web3-ün xüsusi imkanlarına çevrilə bilər, Web2 ilə fərqlənəcək.

@Austin: Məncə, Web2 və Web3-ü bir-birinə qarşı qoymamalıyıq; bu iki makro, əslində, bir-biri ilə orqanik şəkildə birləşməlidir. Web1, Web2 kimi. E-poçt, Web1-in çox klassik bir şeyidir, lakin indi Avropa və ABŞ tətbiqlərinin demək olar ki, hamısı Gmail və digər e-poçtla daxil olur.

Eyni zamanda, Web3-ün yalnız Web3-ün edə biləcəyi çox şey var; bunlar gələcəkdə yeni təcrübələr yaradacaq, məsələn, metaversdə, siz bir universal metavers platformasında A layihəsinin oyununu oynayırsınız, token və NFT əldə edirsiniz, bunları B mağazasında problemsiz istifadə edə bilərsiniz, A token ilə yeni məhsul və xidmətlər ala bilərsiniz. Bu, Web2-də mümkün deyil.

@Niya: Mən düşünürəm ki, Web2 nəhənglərinin Web3-ə daxil olması, sənaye inkişafını təşviq edən bir şeydir. Həmçinin, Web2 istifadəçiləri Web3-ə qarşı böyük bir həyəcan və gözlənti içindədir; əksəriyyət yalnız aşağı giriş maneələri olan bir giriş nöqtəsinə ehtiyac duyur, kripto sahəsini tam anlamırlar. Mən Web2-dən bəzi yaradıcı fikirlərin Web3 dünyasına daxil olmasını səbirsizliklə gözləyirəm ki, Web3 məhsulları daha müxtəlif və gerçək olsun.

Web3 ekosistemi, istifadəçi məlumatlarının mülkiyyətinə hörmət etməyi əsas götürərək inkişaf edəcək, daha çox istifadəçi mərkəzli məhsul və ekosistem yaradacaq. Web3, istifadəçinin tələblərini texnologiya nəhənglərinin üstünə qoyan bir plus versiya super dünya olmağı hədəfləyir; istifadəçilər gerçəkdən daha çox məlumatın idarəçiliyini əllərində saxlayacaqlar.

Q2: Metavers konsepti artıq uzun müddətdir populyardır, lakin bir çox adi istifadəçinin anlayışı nisbətən zəifdir. İnsanlar düşünür ki, metaversin adi insanların həyatına gətirəcəyi ən birbaşa və təsirli əlaqə nöqtəsi hansı sahələrdə ortaya çıxacaq?

@Jeff: Məncə, ən sürətli əlaqə iki hissədən ibarət olacaq. Birincisi, istifadəçilərin mülkiyyətin özəl hissəsini intuitiv şəkildə hiss edə bilməsidir. Məsələn, brave brauzeri; burada bütün reklamların ödənişi birbaşa istifadəçilərə köçürülür. Yəni istifadəçilər hər gün internetdə reklamları izlədikdə, reklam verənlərdən reklam haqqı alırlar, platforma artıq pul almır, buna görə də bu istifadəçi təcrübəsi çox maraqlıdır.

İkinci onlayn virtual tədbir, hazırda GatherTown-un etdiyi ofis işləri, əvvəlki Oasis-in onlayn partiyaları, futbol izləmələri və s. kimi, keçmişdəki həyat fəaliyyətlərini tamamilə onlayna köçürməkdir. Daha yaxşı bir təcrübə təqdim etmək üçün bu cür fəaliyyətlər, istifadəçilərə daha intuitiv hiss etdirəcək. Buna görə də, mülkiyyətin özəlliyi və virtual tədbir təcrübəsi istifadəçilərdə ən birbaşa əlaqə hissini yaradacaq.

@Austin: Məncə, əsas iki istiqamət var: 1. oyun, 2. sosial ticarət, çünki bu iki sahə artıq çox inkişaf etmişdir və mükəmməl dəyər yaratma mexanizmlərinə sahibdir. İnsanlar oyun/sosial və alış-veriş üçün istehlak edəcəklər, yalnız istehlak əsas axın halına gəldikdə metavers həqiqətən də öz dövrünü yaşayacaq.

@Niya: Məncə, ən intuitiv təcəssüm oyunlarda olacaq. Metaversin özəlliklərinə əsaslanaraq, istifadəçilər tərəfindən çox sevilən VR, AR kimi texnologiyalar oyunlarla təbii olaraq uyğun gəlir. Bu, adi insanların ən asan rastlaşdığı və yapışqanlıq yaratdığı bir nöqtədir. Lakin indiki vaxtda bu tip oyunların oynanabilirliyi hələ də artırılmalıdır; kripto sahəsində daha çox istifadəçi, To earn (qazanmaq) səviyyəsinə fokuslanıb, oyunun oynanabilirliyini də daha çox qazancın əldə edilməsi baxımından dəyərləndirir.

Beləliklə, mən web2-dən web3-ə keçə biləcək, həm istifadəçi təcrübəsini təmin edən, həm də to earn oyunlarının mövcud olmasını səbirsizliklə gözləyirəm. Web2-nin populyar oyunu olan Kral Şöhrətinin metavers versiyası mütləq sənayenin partlama nöqtəsi olacaq və daha çox web2 istifadəçisini web3-ə cəlb edəcək.

Q3: İnkubator və ya işçi olaraq, sizcə metavers sahəsinin gələcək inkişafında ən yaxşı giriş nöqtəsi nə olacaq? Əvvəlki layihələrin giriş nöqtəsini də nəzərə alaraq genişləndirə bilərsiniz?

@Jeff: Məncə, ən yaxşısı öz maraqlarınıza uyğun bir seçim etməkdir, çünki yeni işçilərin, yeni girişimçilərin resursları yoxdur, bu sahədə də təcrübələri yoxdur. Əyləncə, sosial, oyun, məzmun istehsalı, ticarət və s. olsun, əgər özünüzü həqiqətən maraqlandıran bir istiqamət seçsəniz, bu, sizin kənar avantajınızdır və uzunmüddətli etimadı gücləndirərək daima araşdırma motivi təmin edir. Beləliklə, bu, yeni başlayanların bu sahəyə qatılması üçün kiçik bir tövsiyədir.

@Austin: Texnologiya arxa planına malik insanlar üçün AIGC və digər AI alqoritmləri metavers məzmununun yaradılma sürətini artırmaq, yaradıcılıq dəqiqliyini artırmaq və məzmunun yayılma çətinliyini azaltmaq istiqamətində gələcəkdə milyardlarla dollarlıq bir bazar olacaq. Digər insanlar üçün, məncə, 3D məzmun istehsalı, 3D orijinal IP inkişafı öyrənmək faydalıdır, çünki 3D aktivləri yalnız metavers/oyunlarda istifadə etməklə qalmır, həmçinin video, şəkil məzmununu istehsal etməyin sərhəd xərclərini də əhəmiyyətli dərəcədə azaldır.

@Niya: İlk olaraq, bir işçi olaraq, metavers bazarı əvvəlcə şişkinlikdən yavaş-yavaş şişkinliyin azaldılması mərhələsinə keçdi və konkret real tətbiqlərin ortaya çıxması ilə, həm bazar, həm də istifadəçilər üçün yaxşı bir siqnaldır. Metavers sahəsi üçün, məncə, metavers layihələrinin konsepsiyadan real tətbiqə keçməsi mütləq layihənin məhsulunun özündə olmalıdır. Gerçəkdən həyata keçirilə bilən və istifadəçilərin asanlıqla istifadə edə biləcəyi bir məhsul yaratmağa yönəlmək lazımdır.

Q4: Gələcək 1-2 ildə, sizcə, hansı metavers alt sahəsi ən əvvəl partlayacaq?

@Jeff: Mən şəxsən düşünürəm ki, əyləncə və oyun mütləq imkanlar olacaq, çünki istifadəçilərə çox yaxındır. Eyni zamanda AIGC, daha yaxşı, daha sürətli, daha ağıllı məzmun ifadə etməyi təmin edəcək, bu da istifadəçilərin indiki zəngin məzmuna olan tələblərini qarşılamaq üçün aydındır. Məsələn, hazırda Douyin kimi bir çox məzmun platformasında istifadəçilər günümüzdə daha fərdi, öz maraq və hobbilərinə uyğun olan məzmun axtarır.

@Niya: Bazardakı fikirlər əsasən VR səviyyəsində virtual icmalar, metavers ekosistem torpağı, metavers infrastrukturu kimi istiqamətlərdə formalaşmışdır. Mən şəxsən inaniram ki, DID və virtual insanlar bu sahədə partlayış yaratmağı bacaran sahələrdir; lifeform kimi real tətbiq məhsulları təqdim edən layihələr, sənayenin inkişafını liderlik etməyə tam gücə sahibdirlər və ya gerçək tətbiq突破larını həyata keçirə bilərlər.

Metavers sahəsində, daha çox yeni texnologiyalardan deyil, yeni mədəniyyətin başa düşülməsi və ilham verilməsi ilə qarşılaşmalıyıq. Gələcəkdə virtual insanları əsas alan metavers sahəsində, 3D virtual insanlardan ibarət film istehsal komandalarının yaradılması mümkündürmü? Və ya virtual insan influencer şirkətləri və virtual insan sosial proqram platformalarının ortaya çıxması?

Q5: Bilirik ki, metaversin hələ də çoxlu həll olunmamış ağrılı nöqtələri var, Sandbox, Decentraland müəyyən bir qapanma var, həqiqətən qarşılıqlı əlaqəni həyata keçirə bilmir. Bu cür problemlər bir çox Web3 istifadəçisini də narahat edir. @Lifeform-in ekosistemlərarası həll yolu bu sənaye problemini necə həll edəcək?

@Niya: Sənaye və ekosistem inkişafında həqiqətən də bəzi bağlanma problemləri mövcuddur. Məsələn, Decentraland istifadəçiləri öz eyni kimliklərini Sandbox-a gətirə bilmir, bu da metaversin qapanma vəziyyətini yaradır və qarşılıqlı əlaqəni həyata keçirə bilmir. Lakin bu problemlər, əslində, Lifeform komandası tərəfindən yaradılan məhsulun ilham mənbəyidir; vizual DID Lifeform-un həll girişidir və Lifeform, super realist 3D Avatar-lara diqqət yetirir, bu, bütün Web3 tətbiqləri üçün giriş şifrəsi olaraq istifadə edilə bilər.

İstifadəçilərin Lifeform məhsulundan özləri tərəfindən yaradılan Avatar bir NFT-dir; o, sizin Web3 cüzdanınıza bağlana bilər və Web3-ün istənilən tətbiqi üçün giriş şifrəsi təqdim edə bilər. Bu, deməkdir ki, metavers və Web3 ekosistemindəki təcrübəniz və vəziyyətiniz istədiyiniz hər yerdə istifadə oluna bilər.

Həmçinin, hər bir Lifeform Avatar şəklində istifadəçilərin ekosistemlərarası giriş identifikatoru kimi fəaliyyət göstərə bilər, bu, istifadəçilərə yeni metavers dünyasına və oyun şəbəkəsinin tətbiqlərinə sürətlə daxil olmağa imkan tanıyır, eyni zamanda eyni vizual görüntü, vəziyyət, məlumat və aktivlərlə birlikdə.

Q6: @Oasis xaricdə yalnız altı ay ərzində 25 milyonun üzərində qeydiyyatdan keçmiş istifadəçiyə sahib olub, lakin bəzi məhsullar istifadəçi artımında çətinlik çəkir. Oasis məhsulunun və artımının təcrübəsini paylaşa bilərsinizmi?

@Jeff: İlk olaraq, məncə, bu gün metavers məhsullarının çox yüksək giriş maneələri olmamalıdır, çünki metavers məhsulları böyük istifadəçi kütləsi tələb edir ki, bu da həqiqətən sosial şəbəkə və istifadəçi qarşılıqlı təsirlərini qurmağa imkan versin. Buna görə də, @Oasis-in erkən dövrlərində istifadəçilərin cüzdanı olması və ya NFT satın alması kimi giriş maneələri olmamalıdır.

İkincisi, məhsulun özünün saxlanmasına və müddətinə diqqət yetirmək vacibdir; o vaxt @Oasis-in saxlanma dərəcəsi sənaye ortalamasının iki, üç dəfə yüksək idi, eyni zamanda hər gün hər bir istifadəçinin 100 dəqiqəlik müddət sərf edirdi. Əgər saxlanma və müddət yaxşı həyata keçirilməzsə, görmək olar ki, bir çox metavers məhsulu bəlkə də bir neçə milyon istifadəçi topladı, lakin bir ay sonra istifadəçi sayı yalnız yüzlərlə qalıb; bu problem Web3 sahəsində çox yaygındır, buna görə də məhsulun əsas göstəricilərinə - saxlanma və müddətə diqqət yetirmək vacibdir.

Nəticədə, məhsulun müəyyən bir bölgədə və ya icmada tək bir yerdə vurulması gərəkdiyinə inanırıq; @Oasis-in Braziliyada çox yaxşı iş gördüyünü, cədvəldə birinci yerə yüksəldiyini qeyd edirik. Yalnız bir bölgənin təsirini qırmaqla, istifadəçilərin real olaraq fəal, yüksək tezlikli qarşılıqlı təsirlərini yarada biləcəyik.

Q7: @Matterverse son Beta versiyası artıq 10 kommersiya tərəfdaşı əldə edib, sizlərin ən son məhsul yönümləri nələrdir?

@Austin: Matterverse son zamanlarda iki şey üzərində çalışır. Birincisi, açıq dünya oyun rejimini yeniləyirik ki, hər kəs Assassin's Creed-də olduğu kimi damların üstündən keçə bilsin; bu, əvvəlki redaktəçimizlə uyğun olacaq, beləliklə, insanlar müxtəlif dünyalar yarada biləcəklər.

Eyni zamanda, biz qədim Çin dünyasını da yaradırıq, “Assassin's Creed - Çin” adında. Eyni zamanda, AIGC uyğunluq qabiliyyətimizi genişləndiririk, xarici AIGC alqoritmlərinin daxil olmasına imkan tanıyırıq ki, AI Matterverse dünyasının yaradılmasında iştirak etsin. İkincisi, ölkə daxilində, biz xüsusi olaraq ticarət və mədəniyyət turizmi tətbiqləri üzərində çalışırıq, yaxın günlərdə bunların bir neçəsi istifadəyə veriləcək.