Əsas nəticələr

  • Metaverse, istifadəçilərin avatarlar vasitəsilə qarşılıqlı əlaqədə olduğu davamlı, bir-biri ilə əlaqəli 3D virtual mühitləri təsvir edir, lakin bu gün vahid və tam birləşmiş metaverse mövcud deyil.

  • Oyun platformaları hazırda metaverse-ə bənzər təcrübələrin ən praktik nümunələrini təqdim edir; bunlara davamlı dünyalar, oyundaxili iqtisadiyyatlar və təşkil edilən sosial tədbirlər daxildir.

  • 2021-ci ildə metaverse-ə maraq zirvəyə çatdıqdan sonra, əsas kütləvi qəbul və tam immersiv uyğunluq hələ də məhduddur.

  • 2026-cı ildə bəzi böyük metaverse layihələri məkan hesablama, VR/AR avadanlıqları və AI yönümlü məzmun yaratmağa fokuslanaraq yenidən strukturlaşdırılıb və ya istiqamətini dəyişib.

Binance Academy courses banner

Giriş

Metaverse, insanların rəqəmsal avatarlar vasitəsilə qarşılıqlı əlaqə qura bildiyi, davamlı və bir-biri ilə əlaqəli 3D virtual mühitlərdən ibarət konseptual şəbəkəni ifadə edir. Sadə dillə desək, bu, internetin daha immersiv versiyası ideyasıdır — sadəcə izləyici deyil, aktiv iştirakçı ola bildiyiniz bir mühit.

Bu gün video oyunlar metaverse-ə bənzər təcrübələrin ən hiss edilən nümunələrindən bəzilərini təqdim edir; bunlara davamlı dünyalar, oyundaxili iqtisadiyyatlar və təşkil edilən sosial tədbirlər daxildir. Bir neçə platforma konsepsiyanın hissələrini göstərsə də, hazırda vahid bir metaverse mövcud deyil. Onu tamamlanmış məhsul kimi yox, texnologiya üçün bir istiqamət kimi başa düşmək daha doğrudur.

Metaverse-in tərifi

"Metaverse" termini ilk dəfə Neal Stephenson tərəfindən 1992-ci ildə yazdığı elmi-fantastik Snow Crash romanında işlədilib; orada istifadəçilərin avatarlar vasitəsilə ortaq rəqəmsal dünyada hərəkət etdiyi internetin virtual-reallıq varisi təsvir olunurdu. Müasir şərhlər adətən dörd xüsusiyyəti özündə birləşdirir.

  • Davamlılıq: İstifadəçilər sistemdən çıxdıqda belə mühit mövcud olmağa davam edir.

  • Ortaq təcrübə: Bir çox istifadəçi eyni vaxtda eyni məkanda qarşılıqlı əlaqədə ola bilər.

  • İmmersiya: Çox vaxt VR və ya AR avadanlığı ilə gücləndirilən avatarlar vasitəsilə iştirak.

  • Uyğunluq: Aktivlər və kimliklərin platformalar arasında keçə bilməsi potensialı.

Hazırda heç bir platforma bu meyarlara tam şəkildə və geniş miqyasda uyğun gəlmir. Buna görə də metaverse-i bu gün mövcud olan tək bir platforma kimi yox, inkişaf edən bir konsepsiya və inkişaf üçün hədəf kimi görmək daha doğrudur.

Niyə video oyunlar metaverse ilə əlaqələndirilir

Davamlı 3D dünyalara fokuslandıqları üçün video oyunlar hazırda metaverse-in daxil edə biləcəyi şeylərə ən yaxın praktik təcrübələri təqdim edir. Roblox və Fortnite kimi platformalar istifadəçi tərəfindən yaradılan məzmun, oyundaxili iqtisadiyyatlar və ənənəvi oyundan xeyli kənara çıxan sosial xüsusiyyətlərlə davamlı virtual mühitlər yaradır.

Fortnite milyonlarla istifadəçini eyni anda cəlb edən virtual konsertlər keçirib, Roblox isə yaradıcıların platforma daxilində öz təcrübələrini qurub onlardan gəlir əldə etməsinə imkan verir. Bu nümunələr göstərir ki, artıq çox sayda insan ortaq virtual məkanlarda vaxt və pul xərcləməyə rahat yanaşır.

Avadanlıq da irəliləyib. 2 fevral 2024-cü ildə bazara çıxan Apple Vision Pro böyük brenddən istehlakçı səviyyəli AR və VR cihazı təqdim etdi və müzakirəni "məkan hesablama" ətrafında yenidən formalaşdırdı. Metaverse-i tək bir cihaz müəyyən etmir, lakin bu cür məhsullar geniş qəbul olunmuş immersiv internet üçün lazım olan texniki şərtləri əks etdirir.

Blokçeyn və kriptonun metaverse-ə necə uyğunlaşdığı

Metaverse-in işləməsi üçün blokçeyn mütləq deyil. Lakin texnologiyanın bir neçə xüsusiyyəti virtual dünya iqtisadiyyatının ehtiyacları ilə yaxşı uyğunlaşır.

Rəqəmsal mülkiyyət sübutu

Öz şəxsi açarlarınıza nəzarət etdiyiniz kripto pul kisəsinə sahib olmaq, rəqəmsal aktivlərin mülkiyyətini hər hansı bir platformadan asılı olmayaraq sübut etməyin yolunu təqdim edir. Bu, yalnız nəşriyyatçının qapalı məlumat bazasında mövcud olan və istənilən vaxt dəyişdirilə və ya silinə bilən oyundaxili əşyalardan fərqlənir.

Unikal rəqəmsal əşyalar

NFT-lər virtual torpaq sahələri, personaj kosmetikaları və müəyyən edilmiş nadirliyə malik kolleksion əşyalar kimi yoxlana bilən şəkildə unikal olan və kopyalana bilməyən əşyaları təmsil edə bilər. Daha geniş icmal üçün Academy-nin NFT kateqoriyaları bələdçisinə baxın.

Dəyərin ötürülməsi

Bir metaverse iştirakçilər arasında dəyərin ötürülməsi üçün etibarlı bir üsula ehtiyac duyur. Kriptovalyutalar bu funksiyanı mərkəzləşdirilmiş ödəniş prosessoru olmadan yerinə yetirə bilər, stablecoinlər isə virtual iqtisadiyyatlar daxilində gündəlik əməliyyatlarda qiymət dəyişkənliyini aradan qaldırmağa kömək edə bilər.

İdarəetmə

Token əsaslı idarəetmə icma üzvlərinə virtual dünyanın necə fəaliyyət göstərdiyinə səsvermə yolu ilə təsir etmək imkanı verir. Bu model, idarəetmə tokeninə sahib olanların platformanın istiqaməti ilə bağlı təkliflərdə iştirak edə bildiyi blokçeyn əsaslı platformalarda istifadə olunur.

Uyğunluq

Blokçeyn protokolları bir-biri ilə əlaqə quracaq şəkildə dizayn edilə bilər ki, bu da platformalararası uyğunluğu dəstəkləyir. ERC-721 və ERC-1155 kimi standartlaşdırılmış token formatları uyğun pul kisələri və platformaların həmin standartlara uyğun yaradılmış əşyaları tanıması deməkdir; bu da qapalı oyun iqtisadiyyatlarının təqdim etmədiyi müəyyən dərəcədə daşınabilirlik yaradır.

Blokçeyn əsaslı metaverse platformaları

Bir neçə blokçeyn əsaslı platforma metaverse konsepsiyasının elementlərini həyata keçirib. Decentraland istifadəçilərin MANA tokenindən istifadə edərək LAND-i NFT kimi ala bildiyi, həmin torpaq sahələrində tikinti qura bildiyi və token əsaslı səsvermə vasitəsilə idarəetmədə iştirak etdiyi onlayn virtual dünyadır. Bu, ciddi diqqət çəkən ən erkən belə dünyalardan biri idi. İdarəetmə bu gün də aktivdir, o cümlədən yaradıcı təqdimetmə haqları kimi platforma parametrləri üzrə icma səsvermələri daxildir.

The Sandbox oxşar modeli izləyir: istifadəçilər LAND NFT-ləri kimi virtual torpağa sahib olur və SAND tokenindən istifadə edərək aktivləri alıb-satırlar. 2026-cı ilin iyununda platforma AI ilə işləyən oyun yaratma aləti olan Sandbox Studio üçün erkən girişi açdı və xüsusi on-chain infrastruktur qatının üzərində işi davam etdirdi. Bu addımlar 2021-ci ildə görülən spekulyativ fəaliyyətdən çox, yaradıcı alətlərə və infrastruktura yönəlmiş bir dəyişikliyi əks etdirir.

Hər iki platforma 2021 və 2022-ci illərdəki zirvələrindən bəri aktiv istifadəçi sayında böyük dalğalanmalar yaşayıb və gündəlik təcrübə hələ də populyar təsəvvürdəki qüsursuz, tam immersiv metaverse-dən xeyli fərqlənir. Virtual torpağın aktiv sinfi kimi daha yaxından öyrənilməsi üçün Academy-nin metaverse daşınmaz əmlakı bələdçisinə baxın.

Metaverse-in hazırkı vəziyyəti

Metaverse narrativi 2021-ci ildə əsas diqqət mərkəzinə düşdüyündən bəri xeyli dəyişib. Bu günkü mənzərəni bir neçə inkişaf formalaşdırıb.

Meta-nın strateji dönüşü

Meta (keçmiş Facebook) Horizon Worlds və VR avadanlıqları da daxil olmaqla metaverse vizyonuna böyük sərmayə yatırmışdı, sonra isə əsas strategiyasını AI-yə yönəltdi. 2026-cı ilin martında Meta Horizon Worlds-i Quest mağazasından siləcəyini (31 mart 2026 planlaşdırılırdı) və VR girişini dayandıracağını (15 iyun 2026 planlaşdırılırdı) elan etdi, məhsulu mobil istiqamətə yönəltdi. İstifadəçi etirazlarından sonra Meta VR bağlanışını qismən geri çevirdi, lakin mobil versiyaya üstünlük verməyə davam etdi. Bu hadisə göstərir ki, 2021-ci ildə proqnozlaşdırılan böyük metaverse qurulması gözlənilən miqyasda və vaxt qrafikində baş verməyib.

Məkan hesablama

Apple Vision Pro əsas brend etibarlılığına malik yüksək keyfiyyətli AR və VR cihazını bazara gətirdi və müzakirəni xüsusi olaraq metaverse-dən daha çox "məkan hesablama" ətrafında yenidən formalaşdırmağa kömək etdi. Onun qiyməti hələ də kütləvi qəbulu məhdudlaşdırır, lakin geniş istifadə olunan immersiv internet üçün lazım olan avadanlığa doğru hiss edilən bir addımı təmsil edir.

AI və virtual dünya inkişafı

AI ilə yaradılan mühitlər, AI yönümlü personajlar və məzmun yaratmaq üçün AI alətləri virtual dünyalar qurmağın xərclərini və mürəkkəbliyini azaldır. The Sandbox kimi platformalar AI yaratma alətləri əlavə etdikcə, bunun "metaverse" etiketindən istifadə edib-etməməsindən asılı olmayaraq, metaverse-ə bənzər təcrübələrin necə inkişaf edəcəyini formalaşdırması ehtimal olunur.

Oyun platformaları və davamlı istifadə

Oyun platformaları ümumilikdə xüsusi blokçeyn metaverse layihələrindən daha davamlı istifadəçi saxlama qabiliyyəti göstərib; bu da iqtisadi iştirakla yanaşı, əyləncəli oyunun vacibliyini vurğulayır. Bu kontekstdə blokçeyn oyun modelləri inkişaf etməyə davam edir; daha ətraflı məlumat üçün GameFi bələdçimizə baxın.

Bu istifadəçilər üçün nə deməkdir?

Gündəlik istifadəçilər üçün praktik nəticə budur ki, "metaverse" bir anda deyil, hissələr şəklində gəlir. İmmersiv avadanlıq, yaradıcılar üçün əlverişli AI alətləri, on-chain mülkiyyət və sosial oyunlar hər biri öz sürəti ilə yetişir. Metaverse-ə sabit bir son nöqtə kimi yox, tədricən yaxşılaşan xüsusiyyətlər toplusu kimi yanaşmaq daha real gözləntilər yaradır.

Tez-tez verilən suallar

Metaverse blokçeyn üzərində qurulubmu?

Mütləq deyil. Blokçeyn rəqəmsal mülkiyyət, NFT-lər və idarəetmə vasitəsilə metaverse iqtisadiyyatlarını dəstəkləyə bilər, lakin Roblox və Fortnite kimi platformalar göstərir ki, böyük virtual dünyalar onsuz da fəaliyyət göstərə bilər. Decentraland və The Sandbox kimi bəzi layihələr blokçeyn əsaslıdır, bir çox məşhur layihələr isə deyil. Virtual dünyalar üzərində qurulan blokçeyn oyun modelləri üçün NFT oyunları bələdçimizə baxın.

Metaverse artıq mövcuddurmu?

Bu gün vahid, birləşmiş bir metaverse mövcud deyil. Mövcud olan, konsepsiyanın ayrı-ayrı hissələrini nümayiş etdirən davamlı virtual dünyalar, immersiv avadanlıqlar və on-chain mülkiyyət alətlərindən ibarət bir toplusudur. Bu fikir hələlik tamamlanmış platformadan çox, inkişaf üçün bir istiqamət olaraq qalır.

Metaverse sözünü kim icad edib?

Bu termin müəllif Neal Stephenson tərəfindən 1992-ci ildə yazdığı Snow Crash romanında yaradılıb; orada avatarlar vasitəsilə əldə edilən ortaq virtual dünya təsvir olunurdu. Müasir istifadə bu mənanı kitabın ilkin vizyonundan xeyli genişləndirib.

Kriptonun metaverse-də rolu nədir?

Kripto rəqəmsal aktivlərin özündə saxlanması, NFT-lər vasitəsilə yoxlana bilən nadirlik, mərkəzi prosessorsuz dəyər ötürmə imkanı və tokenlər vasitəsilə icma idarəetməsi təmin edə bilər. Bu xüsusiyyətlər virtual dünyanın işləməsi üçün məcburi deyil, istəyə bağlı tikinti bloklarıdır.

Şirkətlər niyə metaverse-dən geri çəkildi?

İstifadəçi qəbulu və gəlirlər çox vaxt ilkin gözləntilərə uyğun gəlmirdi və diqqət AI-yə yönəldi. Meta-nın 2026-cı ildə Horizon Worlds ilə bağlı dəyişikliklərində göründüyü kimi, bir neçə şirkət əsas texnologiyalardan tamamilə imtina etməkdənsə, virtual dünya səylərini yenidən strukturlaşdırdı və ya yenidən fokusladı.

Yekun düşüncələr

Metaverse hələ də tam reallaşmış, bir-biri ilə əlaqəli virtual dünyalar şəbəkəsi deyil, inkişaf edən bir konsepsiya olaraq qalır. Oyun platformaları və blokçeyn əsaslı mühitlər də daxil olmaqla hazırkı nümunələr rəqəmsal mülkiyyət, dünyadaxili iqtisadiyyatlar və sosial qarşılıqlı əlaqə kimi potensial xüsusiyyətlərindən bəzilərini göstərir. Məkan hesablama, AI və blokçeyndəki inkişaflar bu məkanların trajektoriyasını formalaşdırmağa davam edir, lakin əsas kütləvi qəbul və tam uyğunluq hələ formalaşmayıb.

Əlavə oxu

  • Metaverse-də NFT virtual torpaq nədir?

  • Web3 pul kisələri nədir?

  • Play-to-Earn nədir və necə nağdlaşdırmaq olar?

  • Ağıllı müqavilələr nədir və necə işləyir?

  • Ethereum nədir və necə işləyir?