链游里常被放在一起说的两件事,其实不是一回事:奖励能不能吸引人来,和游戏好不好玩、值不值得回来。奖励可以是入口,但奖励退去后,如果玩法没有新鲜感,玩家未必还想打开。没有具体使用数据,我不能替任何游戏宣布玩家留存,也不装作亲自体验过。
滚动24小时,$IMX +3.01%。滚动24小时,$GALA +5.26%。滚动24小时,$AXS +2.55%。这只是三种代币各自的现货报价变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的证明。价格涨了,不能直接当成产品体验得分。
资产流通可能让玩家处理闲置道具多一种选择,但“能转手”不等于“更方便”:还要看道具有没有实际用途、交易规则是否清楚,转手过程是否真省事。若道具只剩卖出的价值,游戏很容易变成盯账本;若它自然融进玩法,流通才可能帮上忙。眼下没有可核实的应用消息或使用数据,能说明这三款游戏的玩家是否回来。比起看涨幅,我更想知道:不谈奖励和变现,游戏里还有什么值得再打开?
滚动24小时,$IMX +3.01%。滚动24小时,$GALA +5.26%。滚动24小时,$AXS +2.55%。这只是三种代币各自的现货报价变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的证明。价格涨了,不能直接当成产品体验得分。
资产流通可能让玩家处理闲置道具多一种选择,但“能转手”不等于“更方便”:还要看道具有没有实际用途、交易规则是否清楚,转手过程是否真省事。若道具只剩卖出的价值,游戏很容易变成盯账本;若它自然融进玩法,流通才可能帮上忙。眼下没有可核实的应用消息或使用数据,能说明这三款游戏的玩家是否回来。比起看涨幅,我更想知道:不谈奖励和变现,游戏里还有什么值得再打开?
