Düzü, Pixels-in erkən “bitki yetişdirmə və mədənçilik” dövründən bəri oynayan biri kimi, ona xüsusi bir bağlılığım var. O, bir çox Web3 layihələrinin başlanğıcda başını döndərdiyi kimi deyil, daha yumşaq, hətta bir az “Buddha kimi” yanaşma ilə oyunçuları zəncirdəki oyunların əyləncəsini hiss etməyə dəvət edir. İlk dövrlərdə Pixels, icma tərəfindən idarə olunan “rəqəmsal kənd” kimidir; hamı torpaqları əkir, ticarət edir, sosiallaşır və PIXEL tokeninin istehsalı ilə istehlakı arasında nisbət də olduqca balanslıdır.
Amma son zamanlar Pixels-in təqdim etdiyi yeni Union mexanizmi və ona uyğun Yieldstone sistemi, məni, köhnə bir oyunçu kimi, bir az narahat etdi. Düzünü desəm, əvvəlcə maraqla araşdırmağa başladım, nəhayət, oyunların iterasiyaya ehtiyacı var, yeni oyun mexanizmləri canlılığı qorumaq üçün vacibdir. Amma daha dərindən öyrəndikcə, özümü bu sualı verməkdən saxlaya bilmədim: bu, həqiqətən innovasiyadır, yoxsa sərmayəçilər üçün “gizli çəkilmə” xəttidir? $PIXEL
İlk olaraq, məni ən çox “canımı yandıran” düşərgə dəyişmə mexanizmini qeyd edim. Yeni oyunda oyunçular fərqli Union-lar (düşərgələr) seçə bilərlər, amma düşərgəni dəyişmək istəyirsiniz? 50PIXEL ödəniş etməlisiniz, üstəlik bir “soyuq” dövr var. 50PIXEL, erkən aşağı büdcəli oyunçular üçün o qədər də böyük bir məbləğ deyil, amma mənim kimi ikinci dərəcəli bazarda yüksək qiymətə PIXEL alanlar üçün, ya da az iştirak edən kiçik investorlar üçün, bu, böyük bir xərcdir. Soyuq dövrü də demirəm, bir dəfə yanlış düşərgəyə seçim etsəniz və ya başqa bir düşərgənin daha sərfəli olduğunu görsəniz, dərhal “iş dəyişə” bilməzsiniz, sadəcə imkanların əldən getməsini izləməli olursunuz, ya da itkiləri qəbul etməlisiniz.
Bu, məni ənənəvi MMORPG-lərdəki “server dəyişmə haqqı” və “peşə dəyişmə haqqı” ilə xatırladır, amma @Pixels Web3 oyunu olaraq, aktivlərin sərbəst hərəkətini və oyunçunun öz seçki hüququnu daha çox vurğulamalıdır. Bu cür yüksək dəyişmə xərcləri və soyuq dövr, mənim baxışımda daha çox “lokdaun” mexanizmi kimidir, oyunçunu “bir yerdə qalmağa” təşviq edir, amma eyni zamanda kiçik investorların sınaq xərclərini və qərar qəbul etmə təzyiqlərini artırır. Soruşmaq istəyirəm: bu cür dizayn oyun üçün uzunmüddətli sağlam inkişaf üçünmü, yoxsa “sadiq fanatları” və “böyük oyunçuları” seçmək üçünmü, kiçik investorları “batmış xərclər” içində daha da dərinə salmaq üçündür?
Bir də Yieldstone-u, yeni oyunun əsas resursunu müzakirə edək. Yieldstone düşərgələrə bölünür və ticarət edilə bilmir, bu nə deməkdir? Bu, deməkdir ki, siz zaman və pul sərf edərək əldə etdiyiniz Yieldstone, düşərgəni dəyişdiyiniz an tamamilə “batmış” olacaq, əvvəlki səyləriniz isə boşuna gedəcək. “Çox xəttli əməliyyat” etməyi sevən və strategiyalarını çevik tənzimləmək istəyən kiçik investorlar üçün bu, tam bir fəlakətdir. Böyük investorlar maliyyə üstünlüyü ilə çoxsaylı düşərgələrə yatırımlar edə bilər, ya da düşərgəni dəyişmənin itkisini qəbul edə bilərlər, amma kiçik investorlar? Sadəcə bir düşərgəyə “şans” verməlidir, yanlış seçsələr, əvvəlki sərmayələri suya düşəcək.
Məni ən çox “zero-k” çətinliyi ilə üzləşdirən YieldstonePress-dir. Yieldstone istehsalının əsas infrastrukturu NFT torpağı tələb edir. NFT torpağı olmayan “zero-k” və ya aşağı büdcəli oyunçular, Yieldstone-u yalnız “şanslı” tapşırıqlarla əldə edə bilərlər. Bu təsadüfi yanaşma, kiçik investorlar üçün əlverişli deyil, tapşırıqların əldə olunma səmərəliliyi, Press-i olan oyunçuların altında qala bilər. Bu, elə bir qaçış kimidir ki, iri investorlar sürətli avtomobillərlə qaçır, biz kiçik investorlar isə iki ayaqla, üstəlik “təsadüflərin” bizə necə davranacağına baxmalıyıq.
Məni narahat edən digər bir mexanizm isə Sabotage (sındırma hərəkəti)dir. Bu mexanizm, məlumat dəstəyi tələb edir və məlumatların əldə edilməsi və istifadəsi tez-tez çoxlu resurs və məlumat üstünlüyü tələb edir. Böyük investorlar məlumat toplayaraq dəstək qrupları yarada bilər, hədəfləri dəqiq vurur, kiçik investorlar isə bəlkə də məlumatın kölgəsini belə görə bilmir, yalnız passiv şəkildə zərbə alır. Bu informasiya və resurs asimmetriyası, oyunun ədalətliliyini ciddi şəkildə azaldır, kiçik investorların iştirak duyğusu və nailiyyət hissi də azalır.
Pixels komandası yeni oyunun əyləncəsini və strategiyasını artırmaq, eyni zamanda Union mexanizmi ilə oyunçuların mənsubiyyət hissini və icma birliyini artırmağı hədəflədiyini başa düşürəm. Amma mənim fikrimcə, bu yeni mexanizmlər daha çox iri investorlar üçün “şənlik” kimidir, kiçik investorlar isə “izləyici” və ya hətta “qurban” halına gəlirlər.
Ona görə də, yeni oyunçulara və hələ də gözləyən kiçik investorlar üçün, bəlkə də, “gözləyin” demək yaxşı olar. Bir dövrü izləyin, fərqli düşərgələrin inkişafını, Yieldstone-un real istehsalını və dəyərini, Sabotage-in oyun balansına təsirini izləyin. Böyük məbləğdə pul və vaxt yatırmağa tələsik olmayın, daha da tələsik “FOMO” hissi ilə hərəkət etməyin. DYOR, Web3-ün dəyişməz qanunudur.
Pixels-in gələcəyinə hələ də ümidim var, çünki o, mənə çoxlu xoşbəxtlik gətirdi və Web3 oyunlarının başlanğıcından inkişafına şahidlik etdiyim bir prosesdir. Amma istəyirəm ki, Pixels komandası kiçik investorların səsini eşitsin, gələcək iterasiyalarda ədalətə və inkluzivliyə daha çox diqqət yetirsin, hər bir oyunçu, maliyyələrindən asılı olmayaraq, bu “rəqəmsal kənd”də əyləncə və dəyər tapsın. Əks halda, kiçik investorlar “təsirlənib” ayrılırlarsa, yalnız iri investorlar “öz əyləncələrini” yaşamağa qalsa, Pixels-in “kənd arzusu” da sona çatmış olacaq.#pixel #Web3游戏 
