Müəllif: Alice@Foresight Ventures

TL;DR

  • Avatarlar metaversə köçürülmə hissini yaratmaq, gücləndirilmiş agentlik hissi təqdim etmək və başqaları ilə əlaqə saxlamış kimi hiss etmə ehtiyacını ödəmək üçün istifadə edilə bilər. Biz inanırıq ki, avatarlar metaversdə ən dəyərli aktivlər olacaqdır.

  • Ancaq ən böyük oyunlar və virtual dünyalar bağlanmış iqtisadiyyatlardır, burada avatarlar bir-biri ilə qarşılıqlı deyil.

  • Kütləvi qəbul üçün avatar yaratarkən nəzərə alınmalı olan üç aspekt var:

  1. Texnologiya — avatarın canlılığını və keyfiyyətini, kimliyini və icmasını müəyyənləşdirin.

  2. Kimlik - avatarın interoperabilite və sosial dəyərini artırır

  3. İcma - konsensüs, kütləvi qəbulun açarıdır

  • 3D virtual kimliklər 1. zəncir üstü məlumatların artması və 2. AIGC-nin yayılması ilə yüksəlir. İnsanlar, insan-iki insan qarşılıqlı əlaqələrini təmin edən interoperabil avatar kimliklərinə ehtiyac duyacaqlar.

Tanıtım: Metavers üçün Fantaziya

İnsanlar metaversin gələcəyini tapmaqdan heç vaxt vaz keçməyiblər. TV seriyası Westworld, bütün zamanların ən klassik sənət əsərlərindən biridir. Westworld, texnoloji cəhətdən inkişaf etmiş Vəhşi Qərb mövzusunda bir əyləncə parkıdır ki, burada virtual insan "ev sahibləri" ilə doludur, yüksək qiymət ödəyən qonaqlara onların ən çılğın fantaziyalarını həyata keçirmək imkanı verir: siz cinayətkarları tutmaq üçün mükafat ovçularına qoşula bilərsiniz və ya bir dəstə gangsterlərlə bir qatarı qarət etməyə çalışa bilərsiniz; gündüz Amerikanın azad kənd həyatını yaşaya biləcəyiniz Westworld-a daxil ola bilərsiniz, gecə düşdükdə isə siz 1940-cı illərdə Lüksemburqda yaşamaq üçün Qızıl Çağ-a köçürüləcəksiniz.

Avatar İqtisadiyyatının Yüksəlişi

Bu fantaziya hekayələrində bizi ən çox cəlb edən şey virtual avatarlar - Hamı özünün virtual refleksiyasını əldə edir və NPC avatarları oyunu daha canlı və maraqlı edir. Kripto VC olaraq, virtual avatarların metaversdə ən dəyərli aktivlərdən biri olacağına inanırıq.

Avatar sözü Sanskrit dilindən gəlir, "enmək" və ya "düşmək" deməkdir. Bu, Hindistanda Vishnu-nun inkarnasiyalarını ifadə etmək üçün tez-tez istifadə olunur. 1992-ci ildə Neal Stephenson-un "Snow Crash" adlı elmi fantastika romanında kiber mənada populyarlaşmışdır. Avatarlar, istifadəçilərin metaversdəki virtual nümayəndələridir, kollektiv virtual paylaşılan məkandır. Onlar istifadəçilərə bir-biri ilə və mühitlə sanki oradaymış kimi qarşılıqlı əlaqə qurmağa imkan verir.

Avatar, ənənə və reallıq arasında bir kəsişmə nöqtəsidir. Həm web2, həm də web3-də reallaşmış bir çox istifadə halları vardır. Qlobal avatar bazarının həcminin 2030-cu ilə qədər 527.58 milyard ABŞ dollarına çatacağı və 46.4% illik gəlir artımı qeyd edəcəyi gözlənilir (Emergen Research). Avatarların əsas istifadə halları bunlardır:

a. İşçi qüvvəsini azaltmaq

Avatar, canlı yayım və müştəri dəstəyi xidmətlərini əvəz etmək üçün istifadə edilə bilər. Əsas məsələ, aşağı xərclə yüksək səmərəli məzmun yaratmaqdır. Bir tərəfdən, müəssisələr maaşlara qənaət edir, digər tərəfdən, Avatar 7 * 24 saat canlı yayım edə bilər, heç bir səhv etməkdən narahat olmadan.

b. Təcrübəni yüksəltmək

Bir avatar istifadə edərək müştəri təcrübəsini yüksəldə bilərik. Mətn - səs - şəkil - qısa video - holografik VR, müştərilər həmişə daha zəngin hissi təcrübələr axtarırlar. Gələcəkdə, sevdiyiniz avatarla ünsiyyət qurduğunuzda, onlar sizə fitness planları, maliyyə idarəçiliyi və psixoloji məsləhət verməkdə kömək edə bilərlər. Avatarın son forması, gündəlik bütün vəzifələri yerinə yetirə bilən, dostunuz və ya hətta sevgiliniz ola biləcək Siri kimi ümumi bir köməkçi olmalıdır.

c. Virtual İdollar

Tencent-in hesabatına görə, Genz-in 48%-i sevdikləri avatarların olduğunu deyir, 17.2%-i isə avatarları idolları kimi qəbul edir. Avatarı spiker kimi istifadə etmək, markalara marketinq xərclərini azaltmağa kömək edəcək və məşhurların gələcəkdə başlarına gələn skandallara qarışma riskini də önləyir. Markalar üçün, IP yaratma fikri daha çox cəlb edir və bu biznes modeli artıq O’loreal, LVMH kimi bir çox şirkətlər tərəfindən sınaqdan keçirilib.

d. Özünü Təsvir

Avatar, istifadəçilərin metaversə daxil olmasının açarıdır. Bu, şəxsiyyət, inanc və sosial prestij nümayiş etdirir. Bir hesabatda, Oyun Skins bazarının 2022-ci ildə 50 milyard dolları keçdiyi bildirilir (Benzinga).

Son zamanlar, Avatar-özü haqqında çoxsaylı məqalələr yayımlanır, bu, bir şüur fəlsəfəsi anlayışıdır ki, burada özünü Avatar və ya görüntü daxilində şüurlu, dərk edən və daxili bir tutarlılıq içində olan varlıq olaraq təsvir edir. Bəzi maraqlı tapıntılar bunlardır:

  1. Oyunçular, fərdiləşdirilmiş bir avatara emosional bağlılıq yaratmağa daha meyllidirlər. Bu emosional bağlılıq, oyun oynama müddətinin artmasına və oyun içi əşyalar üçün ödəniş etməyə meyl edə bilər. (Harvard Business Review)

  2. Bu, insan qarşılıqlı əlaqəsini və simpatiyayı formalaşdırır. İnsanlar, başqalarının avatarlarını istifadə etdikdə, digər irqlərə qarşı simpatiya hiss etməyə daha meyllidirlər. (Game for Health Journal, Belinda Gutierrez)

  3. Avatarların istifadəsi məhsuldarlığı 10-15% artırır (Dünya Bankı); avatarlar təşkilatların ünsiyyət xərclərini 20-30% azaltmasına kömək edə bilər (McKinsey & Company)

Mövcud Metavers və Problemi

İnteroperabilite, Metaversin uzun müddət ərzində əsas rəhbər prinsipidir. Lakin bu gün, ən böyük oyunlar və virtual dünyalar bir-biri ilə uyğun olmayan qapalı iqtisadiyyatlardır. Fortnite-dan Minecraft-a, League of Legends-dən, əksər oyunlar oyunçuların rəqəmsal aktivlərini mərkəzi təyin edilmiş bir məkan xaricində ticarət etməyə icazə vermir.

Biz inanırıq ki, növbəti nəsil oyunlar və virtual dünyalar, interoperabiliteni əsas bir prinsip olaraq inşa ediləcək. Oyunçuları qapalı bağçaların içində saxlamaqdansa, açıq Metaversi təşkil edən virtual dünyalar, oyunçulara öz kimliklərini sahib olmağa və rəqəmsal aktivlərini istədikləri yerə aparmağa imkan verəcək. Bu açıq iqtisadiyyatlar, gördüyümüz heç bir qapalı iqtisadiyyat oyunundan daha böyük və davamlı olacaq, oyunçular aktivlərinə dərin investisiya edərək innovasiyanı yaradıcılıq edənlər / birgə sahiblər olaraq idarə edəcəklər.

Web3-də uğurlu bir avatar necə yaradılır?

Tutaq ki, sıfırdan bir avatar inşa edirik, nəzərə almalı olduğumuz üç əsas şey var:

  1. Texnologiya

  2. Mərkəzləşməmiş Kimlik

  3. İcma

Gəlin müzakirəni bir-birinə ayıraq

a. Texnologiya

3D avatar istehsalı dörd hissədən ibarətdir: görüntü istehsalı, hərəkət tutma, render və qarşılıqlı əlaqə.

  • Görüntü İstehsalı

Modelleme, görüntü istehsalının ən vacib hissəsidir.

3D modelleme texnologiyası hazırda iki əsas kateqoriyaya bölünür - statik modelleme və dinamik modelleme.

Statik modelleme əsas tendensiyadır, burada kamera array skanlama rekonstruksiyasının sürətli inkişafı, hazırda millisekund sürətli foto skanlama (yüksək performanslı kamera array dəqiqliyi sub-millimetr səviyyəsinə çata bilər) əldə edilir.

Statik rekonstruksiyaya nisbətən, dinamik işıq sahəsi rekonstruksiyası yalnız insanın geometrik modelini rekonstruksiya edə bilmir, həm də bir anda insan modelinin dinamik məlumatlarını əldə edə bilir, bu da onun əsas inkişaf istiqaməti və ya rəqəmsal insan modellemesi deməkdir. Microsoft, Google, Intel, Facebook, Tsinghua Universiteti, SenseTime Technology və Huawei bu mövzuda aktiv araşdırmalar aparmışdır.

  • Hərəkət Tutma

Modelleme tamamlandıqda, cansız modelin hərəkət etməsi üçün bir sıra bağlamalar və sürücülər tələb olunur. Sümük və əzələ bağlanması, modelin sonrakı bədən hərəkətləri və üz ifadələrinin təbii və axıcı olmasını müəyyən edir.

Hazırda iki əsas yanaşma var: 1. sümük bağlanması və 2. hibrid deformasiya bağlanması.

Və sürücü texnologiyası iki hissəyə bölünür: 1. Real şəxs tərəfindən idarə olunan texnologiya 2. AI tərəfindən idarə olunan texnologiya. Sürücü texnikaları, açar çərçivələrinin əl ilə düzəldilməsi, əvvəlcədən hazırlanmış hərəkətlər, hərəkət tutma, ağıllı kompozisiya və s. kimi elementləri əhatə edir.

  • Render

Növbəti addım, render edərək animasiya yaratmaqdır.

Render, modelin görüntü, işıq, hərəkət trajektoriyası və digər amillərin təsiri altında vizual şəkilini hesablama prosesinə aiddir.

İki əsas render növü var: offline və real vaxt.

  1. Offline render, əsasən film və televiziya üçün istifadə olunur, onun nümayəndə proqramı Maya, 3DMax və s.-dir.

  2. Real vaxt renderi, kompüterin görüntüyü nümayiş etdirərkən hesablama etdiyi prosesdir, əsasən oyunlar və digər sahələrdə istifadə olunur, nümayəndə mühərrikləri Unreal Engine (Unreal), Unity Engine və s.-dir.

Avadanlıq inkişafı və alqoritm sıçrayışları ilə, render sürəti, effekt reallığı və ekran qətnaməsi xeyli artırılmışdır, və virtual xarakterlərin real vaxt renderində saxtalığı əldə etmək mümkündür.

  • Qarşılıqlı Əlaqə

Əgər insanlarla daha dərin qarşılıqlı əlaqə gözlənilirsə, TTS, NLP (Təbii Dil Emalı) və sintetik səs texnologiyaları istifadə edilə bilər. Son dövrlərdə populyar olan ChatGPT, nəzarət olunan öyrənmə və gücləndirilmiş öyrənmənin yaxşı bir nümayəndəsidir.

Təqdimat baxımından, əksər avatarlar şəkil, video, canlı yayım və s. formasında təqdim olunur, gələcək VR cihazları/holografik proyeksiyalar, bizə daha zəngin atributlar təqdim edəcəyi gözlənilir. Bundan əlavə, metaversin yayılması, 3A oyunlar və onlayn alətlər (zoom görüşü, google meet, vrchat) avatarların faydalılığını da xeyli artırmışdır.

b. Mərkəzləşməmiş Kimlik

İnteroperabil mərkəzləşməmiş kimlik, avatarın sosial dəyərini artırır.

  • İnteroperabil 3D Kimlik

Avatarı yalnız metaversdə daşıya biləcəyiniz bir oyun aktivinə deyil, şəxsiyyətinizi, nailiyyətlərinizi və sosial nüfuzunuzu göstərən universallıq pasportu kimi düşünün, oyunçular bu avatarla SBT-lərini asanlıqla əlaqələndirə bilər ki, bu da ona əlavə dəyər qazandırır. İnteroperabil kimlik, kütləvi qəbul üçün açar olacaq.

  • Daha çox istifadəçi qəbulu

Metaversdə universallıq avatarına sahib olmaq, gələcəkdə orta istifadəçi üçün web3 təcrübəsinə daxil olmağın ilk dayanacağı ola bilər. Defi, NFT və Gamfi istifadə etməyə yönləndirmək üçün Sims-ə bənzər oyunlar inkişaf etdirmək, mərkəzi olmayan zəncir üzərindəki əməliyyatlarla bağlı mürəkkəbliyini azaldaraq web3-ün əsas axına keçməsini asanlaşdıra bilər.

c. İcma & Marketinq

İşgüzar baxımdan, avatar layihələrinin uğuru əksərən marketinq və icma dəstəyinə bağlıdır. Burada bir neçə yaxşı nümunə var:

  • Hatsune Miku

Dünyanın ilk virtual ifaçısı olan Hatsune, tipik icma yaradıcı idoldur, UGC mədəniyyətinin simvoludur və hazırda 10 milyard Yen-dən çox dəyəri var. Şəxsiyyətin özü heç bir məzmun istehsal etmir, onun bütün şəxsiyyəti, mahnıları və hərəkətləri icma yaradıcılarının birgə yaradılmış əsərləridir.

  • HALO nft

HALO NFT, yüksək keyfiyyətli 3D avatarlar şəklində təqdim olunur, HALO markası tərəfindən Mərkəzləşməmiş 3D İncəsənət İcması ilə yaradılmışdır. Son dövrlərdə bazar dalğalanmalarına baxmayaraq, ilkin satış 1930 ETH-lik ümumi həcmlə 1.55 ETH-lik döşəmə qiymətinə və 3% siyahıya alınıb.

Layihənin arxasındakı mərkəzləşməmiş artist icması, Hindistan, Rusiya, İordaniya və Fransadan gələn 3D artistlərin eklektik və çox mədəniyyətli bir qarışığını birləşdirir... Layihə komandası Disney kimi film istehsal şirkətləri, qəzetlər, video oyun istehsalçıları, heykəltəraşlar, rəqəmsal sənət və digər NFT layihələri ilə əməkdaşlıq etmə təcrübəsinə malikdir.

  • Yexi Lv

Douyin-də, TikTok-un Çin versiyasında yeni bir virtual idol Liu Yexi debüt etdi, yaradıcısının onu "virtual gözəllik vloggeri" olaraq təyin etdiyi fiqur, debüt videosunda 2.8 milyon izləyici qazandı. Liu, son illərdə onlayn mövcud olan ən yüksək keyfiyyətli virtual xarakterlərdən biri hesab olunur, çünki video demək olar ki, foto-realist görünüşə malikdir.

Onun komandası, onu metaversdə bir Marvel üslublu kibersüper qəhrəmanı olaraq dəqiq şəkildə mövqeləndirmişdir. Çin ənənəvi mədəniyyət elementləri və elmi fantastika elementlərini birləşdirən video, Çin internet istifadəçilərini heyran etmişdir. Eyni zamanda, komanda, kosmetik yarışmalar və post-kredit səhnələri də daxil olmaqla, fanlarla qarşılıqlı əlaqələr yaratmaqda bacarıqlıdır, bu da sosial mediada davamlı əlaqələr qurur.

Ümumiyyətlə, güclü icma və marketinq strategiyaları vasitəsilə, yaradıcılıq məzmununu zənginləşdirmək və konsensusu artırmaqda kömək edə biləcək erkən dəstəkləyiciləri müəyyən edə bilərik, və nəticədə avatarla bağlı ekosistemi qurmaq.

Sənaye Xəritəsi

Yuxarıdakı analizə əsaslanaraq, avatar sənayesini üç qatmana ayıra bilərik:

  1. İnfrastruktur (3D Modelleme proqramı, Oyun mühərriki)

  2. Platforma (Hərəkət tutma avadanlığı, AI həll təminatçısı)

  3. Tətbiq (Avatar şirkətləri)

İlk iki qatman illərlə inkişaf ilə nisbətən yetkin vəziyyətdədir, avatarın kütləvi qəbulunu əslində əngəlləyən boğulma isə tətbiq qatmanındadır.

Universallıq avatar IP-ni inşa etməzdən əvvəl nəyi əskik edirik, bazar konsensusu, innovativ oyun formaları və real dünya istifadəsi hallarını ehtiva edir ki, bunlar web3 icmasının çox yaxşı olduğu sahələrdir.

Burada web3-də yaxşı avatar layihələrinin xülasəsi:

a. Ready-Player-Me

RPM, gözəl görünüşlü 3D avatarların sürətli və asan yaradılmasını təmin edir. Oyunçular, sadəcə bir selfie yükləməklə fərdiləşdirilmiş bir avatar yarada bilərlər (onların veb saytında sınayın) və avatarlarını dərhal hər hansı bir partnyor təcrübəsinə ixrac edə bilərlər. Avatarlar tamamilə özəlləşdirilə bilən və oyunçular öz unikal yaradıcılıqlarını TikTok, Twitter və Discord-da paylaşmağı sevir.

Bu sistem masaüstü, veb və mobil arasında işləyir və inkişaf etdiricilər üçün güclü SDK və API vasitəsilə mövcuddur.

Uzun müddətdə, RPM açıq Metavers üçün interoperabil kimlik protokolunu inşa edir - oyunçulara və inkişaf etdiricilərə öz kimliklərini və aktivlərini istədikləri hər 3D təcrübəsinə aparmağa imkan verir.

  • Komanda Tanıtımı

Ready Player Me, hava limanları, muzeylər və konfranslar kimi bizneslərdə 3D skanlama texnologiyası inşa edən Wolf 3D tərəfindən inkubasiya olunur. Zamanla, 20,000+ üz skanı ilə toplanmış mülkiyyət bazası yaratmışdır.

  • Tokenomika

Hazırda token buraxma planı yoxdur, və iş modeli SaaS olması gözlənilir.

  • Layihə Yeniləməsi

  1. Maliyyələşdirmə: Ready Player Me, 7 mərhələdə cəmi 72.6 milyon dollar maliyyələşdirmə əldə etdi. Onların son maliyyələşdirməsi 23 avqust 2022-ci ildə A16z tərəfindən aparılan B seriyası mərhələsində baş tutdu.

  2. İnteqrasiya: Həm veb2, həm də veb3-də 3,000-dən çox tətbiq RPM ilə artıq inteqrasiya olunub, bunlara VRChat, Spatial, Somnium Space, IGG, Pixelynx, RTFKT və daha çox daxildir.

b. Lifeform

Lifeform-un əsas texnologiyaları bunlardır:

  1. Hyper-realistik 3D avatar yaradılması üçün alətlər UE5 ilə inşa edilmişdir. İstifadəçilər 10 milyarddan çox avatar kombinasiya yarada bilərlər.

  2. SDK: Lifeform, inkişaf etdiricilər üçün müvafiq SDK təqdim edir, DApp-a müxtəlif funksiyalar təqdim edir.

  3. Avatar ID. Lifeform Avatar-ın mərkəzi, istifadəçilərin müxtəlif metaverslərə daxil olmaq üçün 3D virtual kimlik kimi xidmət edən bir NFT-dir.

Avatar ID necə işləyir: Avatar yaradın - Lifeform ekosistemində qazanmaq - on-zincir davranış məlumatlarını yaradın - Poaps və SBT-ləri tələb edin.

İstifadəçilər həmçinin hesablar və ya e-poçtlar ilə daxil ola bilər, və Google Meet, Zoom, Discord, Tiktok və digər tətbiqlərdə 3D virtual kimliklərdən istifadə edə bilərlər.

  • Komanda Tanıtımı

Təsisçi Brian Hirsh bir neçə dəfə sahibkar olub, bir dəfə SaaS şirkəti yaradıb; həmçinin 3D modelçinin Marvel filmlərində bir neçə xarakterin modellemesində iştirak etdiyi qeyd edilməyə dəyər.

  • Tokenomika

Lifeform-un tokenomika və ekosistem inkişafı üçün aydın planları var. Tokenin sərt limiti 1 milyarddır ki, bu da əsasən iki hissəyə bölünür: xallar və tokenlər. Tokenlər avatarlar yaratmaq, likidlik stake etmək və s. üçün istifadə oluna bilər. Xallar əsasən ekosistem daxilindəki alt layihələr üçün istifadə olunur və token stake etməklə əldə edilə bilər.

  • Layihə Yeniləməsi

  1. Lifeform, Binance labları tərəfindən maliyyələşdirilir və Koreya Blockchain Həftəsinin ulduz layihələrindən biridir. Onlar son dövrlərdə Binance ilə birgə airdrop tədbiri başlatdılar (buraya klikləyin iştirak etmək üçün), avatar NFT sahibləri 130k+ oldu.

2. Lifeform inkubasiya komandası may ayında HALO NFT-ni uğurla təqdim etdi, və müsbət reaksiya aldı. Halo NFT sahibləri, Lifeform ekosistemində öz xarakterlərini istifadə edə biləcəklər.

  • Ekosistem:

  1. Lifeform, ilk Live-to-earn oyununu təqdim edəcək.

  2. Oyun tərəfdaşlarını cəlb edərək daha çox oyun inkişaf etdirəcək, interoperabil oyun metaversini yaradacaq.

  3. Metaverslə inteqrasiya: məsələn, Lifeform SDK, Burger Cities ilə uğurla əlaqələndirilmişdir, istifadəçilər asanlıqla Avatarı bir cüzdan ünvanı ilə bağlaya bilər və Lifeform Avatarı ilə Burger Metaversinə daxil ola bilər.

c. Genies

Rəqəmsal avatar startapı Genies, Justin Bieber, Migos və Cardi B kimi məşhurlarla olan tərəfdaşlığı ilə tanınır.

(Genies 3D məşhur avatarları - Cardi B, Rhianna, Justin Bieber)

Bu tətbiq yalnız avatarlar yaratmaq üçün istifadəçi interfeysi təqdim etmir, həm də fərqli markalarla əməkdaşlıq edərək rəqəmsal aktivlər təqdim edir. Bu tətbiqin istifadəçiləri, avatarlarını aksesuarlarla fərdiləşdirə bilər və onları NFT olaraq sata bilər.

(Genies platforması, yaradıcısı Ian Charms tərəfindən hazırlanmış bir moda kolleksiyasını nümayiş etdirir.)

  • Tokenomika

Genies, insanların fiat və kredit kartı ilə rəqəmsal aktivlər alıb satdığı web2.5 layihəsidir. Yaxın gələcəkdə token buraxma planı yoxdur. Əsasən komanda, NFT bazarından 5% tranzaksiya haqqı ilə mənfəət əldə edir.

  • Layihə Yeniləməsi

  1. 12 aprel 2022-ci ildə, Genies, Silver Lake rəhbərliyində 150 milyon dollarlıq C seriyası maliyyələşdirmə əldə etdi.

  2. Genies, Universal Music Group və Warner Music Group ilə əməkdaşlıq edərək, öz NFT bazarını, The Warehouse-i açdı və artistləri üçün Avatar və rəqəmsal geyilə bilən NFT məhsulları istehsal etdi.

  3. Genies, istifadəçilərin DIY dolablarını öz istəklərinə uyğunlaşdırmaq üçün istifadə edə biləcəyi yeni bir virtual ekoloji DIY alətləri təqdim edəcək \ və hər hansı bir əşyanın rəngini, naxışını və teksturasını dəyişə biləcək. DIY, həm Genies Studio-da sıfırdan yaradılan, həm də Warehouse-dan satın alınan digər yaradıcılardan hazırlanmış əşyalar üçün mövcuddur.

AIGC & Metavers

Avatar iqtisadiyyatının bir müvəffəqiyyət amili, bu xarakterlə əlaqəli maraqlı oyun formalarıdır. Bu məqsədlə, AI tərəfindən yaradılan məzmun metaversdə daha rəngarəng oyun formalarını təqdim etmək üçün geniş şəkildə uyğunlaşdırıla bilər.

Gündəlik həyatımızda AIGC ilə qarşılıqlı əlaqədə ola bilərik. Bu, chatbotlar, avtomatlaşdırılmış cavab sistemləri və hətta NPC-lər üçün məzmun istehsalının bəzi formalarını əhatə edə bilər. AI tərəfindən yaradılan məzmunun dəyəri, tətbiqə və necə icra edildiyinə bağlı olaraq dəyişəcək. Bəzi istifadə hallarına bunlar daxildir:

a. AI, şəkillər və 3D avatarlar və NFT yaratmaq üçün istifadə oluna bilər.

Lensa: istifadəçilər yalnız 10-dan 20-yə qədər aydın üz şəkilləri yükləməlidirlər, və stabil yayılma modellərindən əsaslanaraq, onlarla AI avatarları 10-dan çox unikal üslubda avtomatik olaraq yaradılır. Bu avatarlar, sci-fi, animasiya yağlı boya və s. kimi zəngin tiplərdədir. Gələcəkdə, eyni şəkildə 3D avatarlar və ya NFT-lər yaratmağımız mümkün ola bilər.

b. AI, qeyri-oyunçu xarakterləri (NPC-lər) yaratmaq üçün istifadə oluna bilər.

Red Dead Redemption: müəyyən bir məqsəd üçün atla və ya araba ilə şəhərlər arasında səyahət edən NPC-lər AI tərəfindən idarə olunur.

c. AI, mühitin (fizika, işıqlandırma və hava) yaradılması və idarə edilməsi üçün istifadə oluna bilər.

Microsoft Flight Simulator: bu oyunda, Microsoft blackshark.ai ilə tərəfdaşlıq edərək, bir AI-yı bütün planet Yer üzünü (197 milyon kvadrat mil) yaratmağa öyrətdi.

Ümumiyyətlə, AI tərəfindən yaradılan məzmunun dəyəri çox yüksək ola bilər, çünki bu, vaxt və pul qənaəti edir, eyni zamanda yüksək keyfiyyətli məzmun təqdim edir. Lakin, AI tərəfindən yaradılan məzmunun insan sənətini heç vaxt əvəz edə bilməyəcəyini düşünən çox sayda insan var, çünki bu, yalnız insanların yarada biləcəyi yaradıcılıq və emosional əlaqə çatışmazlığına malikdir.

İlgili layihələr baxımından, əksəriyyəti hələ də çox erkən mərhələdədir (hatta konsepsiya mərhələsində), amma web3-də AIGC məhsulları yaratmağa çalışan bəzən maraqlı layihələr var:

Gələcək Görünüşü

  • Metaversdə Yaşamaq

VR/AR/AI infrastrukturunun inkişafı ilə, gələcəkdə insanların interoperabil metaverslərdə yaşamağı daha çox təcrübə edəcəyinə inanırıq, və oyunçu avatarı çox güman ki, ən vacib aktiv olacaq.

  • İstehlakçıdan birbaşa (D2C) avatar-a birbaşa (D2A) keçid

Avatarlar markalara, rəqəmsal nəsillər və Z nəsli istehlakçıları ilə daha yaxşı əlaqə qurmağa kömək edə bilər, bunlar adətən real həyatda insanlarla qarşılıqlı əlaqədən daha çox rəqəmsal avatarlarla qarşılıqlı əlaqə qurmağı daha rahat hiss edirlər. Bu, ənənəvi marketinq metodlarından avatar əsaslı marketinqə keçid, potensial müştərilərlə daha yaxşı əlaqə yarada bilər, həmçinin daha immersiv bir təcrübə təqdim edərək konversiya nisbətlərini artırmağa səbəb ola bilər. Nümunələr: Gucci, Nike, LVHM.

  • AI & İnsanlar metaversdə bir yerdə yaşayır

Virtual varlıqların yayılması və metaversin inkişafı insanlığa dərin təsir göstərəcək. Virtual varlıqlarla qarşılıqlı əlaqə qurmağı daha rahat hiss etdikcə, insanlar və maşınlar arasındakı sərhəd getdikcə bulanıqlaşacaq. AI ilə müntəzəm olaraq yaşamağa və qarşılıqlı əlaqə qurmağa alışmaq bir az vaxt ala bilər, lakin bunun real dünyada artıq baş verdiyinin nümunələri var.

Məsələn, Second Life oyun dünyasında, tamamilə oyunçulardan ibarət olan icmalar var ki, bunlar avatarlar yaradaraq, real insanlara bənzəyir. Həmçinin müştərilərlə danışmaq üçün AI güclü chatbotlardan istifadə edən daha çox sayda müəssisə mövcuddur.

  • Məlum üzvləri və şəxsi əlaqələri olan qapalı şəbəkələrin yayılması

Aşağı səviyyəli qarşılıqlı əlaqələr (yəni, aşağı səviyyəli sosial və emosional intellekt tələb edən qarşılıqlı əlaqələr) AI-yə outsourcing ediləcək. AI sistemləri ilə qarşılıqlı əlaqə quran insanlar və AI sistemləri ilə qarşılıqlı əlaqələrin sayı kəskin şəkildə artacaq. İnsanlar, insan-iki insan qarşılıqlı əlaqələrini təmin edən şəxsi münasibətlərə və təhlükəsiz məkanlara ehtiyac duyacaqlar.

  • 3D interoperabil DID, innovasiyanın növbəti dalğasıdır

3D vizual kimliklərin dəyəri artacaq. Bu sahədə rəqabət sərt olsa da, inanırıq ki, yalnız kütləvi qəbul əldə edə bilən komandalar, ekosistemlər və icmalar qurmaqda yaxşıdırlar. 3D avatarın dəyəri, yalnız onun gözəl görünüşündən çox, real fayda və bazar konsensusu olmalıdır.

İstinad

https://metaverseinsider.tech/2022/07/16/metaverse-avatars/#What_Is_A_Metaverse_Avatar

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://mastersofmedia.hum.uva.nl/blog/2021/10/29/real-money-on-virtual-items-a-visual-analysis-of-fortnite-skins/

https://hbr.org/2006/06/avatar-based-marketing

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4559151/

https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/

https://medium.com/nico-s-ideas/an-avatar-and-a-digital-identity-may-be-the-first-step-towards-being-immortal-d2bd8a22cd2

https://virtualworlds.substack.com/p/the-future-is-now-the-ai-gaming-revolution?sd=pf

Foresight Ventures haqqında

Foresight Ventures, blockchain-in disruptiv innovasiyalarını dəstəkləməyə həsr olunub. Biz bir neçə fond idarə edirik: bir VC fondu, aktiv idarə olunan ikincil fond, çox-strateji FOF, və 400 milyon dollardan çox AUM olan bir xüsusi bazar ikincil fondu. Foresight Ventures "Unikal, Müstəqil, Agressiv, Uzunmüddətli düşüncə" inancına sadiqdir və böyüyən ekosistem daxilində portfel şirkətləri üçün geniş dəstək təqdim edir. Komandamız Sequoia Capital, CICC, Google, Bitmain və digər yüksək maliyyə və texnologiya şirkətlərindən olan veteranlardan ibarətdir.

Veb sayt: https://www.foresightventures.com/

Twitter: https://twitter.com/ForesightVen

Medium: https://foresightventures.medium.com

Substack: https://foresightventures.substack.com

Discord: https://discord.com/invite/maEG3hRdE3

Linktree: https://linktr.ee/foresightventures