【SERAPH: Qaranlıqda】

Növ: Qaranlıq qırma stilində 3D ARPG mükafat oyunu

Blokçeyn: ETH/Arbitrum

Platforma: PC yükləmə

Dil: İngilis və Çindəki ənənəvi dilləri dəstəkləyir

Status: 1-ci və 2-ci sınaq silinmə testləri tamamlanıb, 3-cü sınaq silinməyən test 11 noyabr 22-də başlayacaq

Rəsmi sayt: seraph.game

Fon:

Layihə inkişaf komandası (Qızğın Əfsanə), (Qızğın Çay), (Dragon Nest) kimi tanınmış oyunların istehsalında iştirak etmişdir.

Proqramlaşdırma şöbəsi 20 ildən artıq oyun inkişaf təcrübəsi olan CTO Victor Kwon tərəfindən idarə olunur; Alan Chu blokçeyn modulu üçün məsuldur; məşhur token iqtisadiyyatı mütəxəssisi Ken Choung bəy oyun iqtisadiyyatı dizaynını rəhbərlik edir.

Oyun tərzi:

Oyunçu döyüşçü, sehrbaz və ya digər peşə xarakterini canlandırır, müxtəlif yerlərdə macəra yaşayır, güclü bacarıqlardan və sehrlərdən istifadə edərək canavarları məğlub edir və nadir NFT əşyaları və PVP reytinq cədvəlində mükafatlar qazanır.

Təfsilatlar:

Qəhrəman:

SERAPH test versiyasında yalnız 3 qəhrəman peşəsi var: barbar, sehrbaz və valkiryadır, rəsmi versiyada 5 peşə olacaq: barbar, sehrbaz, valkiriya, ölümsüz sehrbaz və druide.

Qəhrəman xarakterləri 7 əsas atributdan ibarətdir: həyat, mana, müdafiə, güc, çeviklik, dözümlülük və enerji. Xarakter yüksəldikdə, həyat və mana statistikaları qəhrəman kateqoriyasına görə fərqli nisbətlərdə artır, əlavə olaraq, hər yüksəlişdə qəhrəman 5 əlavə statistik nöqtə əldə edir, bu nöqtələr həyatdan və manadan başqa digər atributlara sərbəst şəkildə paylana bilər.

Güc atributu, xarakterin qura biləcəyi silah və zireh növlərini müəyyən edir və xarakterin vurduğu zərər miqdarına təsir edir;

Çeviklik atributu, xarakterin müdafiə hücum qabiliyyətini və yaxın döyüş və ya uzaqdan hücumla hədəfi uğurla vurma şansını müəyyən edir;

Dözümlülük, xarakterə əlavə həyat atributu qazandırır.

Enerji xarakterə əlavə mana atributu qazandırır.

Avadanlıq:

Avadanlıqlar adi və kaos avadanlıqları olmaqla iki növ ayrılır, adi avadanlıqlar döyüş atributlarını artırarkən, kaos avadanlıqları spesifik NFT-yə özəl olub, oyunçulara nadir istehsal təqdim edir. Kaos statistikalarında “Xəzinə dəyəri” daha yüksək olsa, daha nadir əşyalar əldə etmə şansı artır, daha yüksək çətinlik dərəcəsi olan alt zindanlara daxil olma imkanları daha çox olur, istehsal olunan ruh kristallarının sayı da artır. Hər iki avadanlıq da zəncir üzərində NFT-yə çevrilib sərbəst ticarət edilə bilər.

Avadanlıqlar adi, sehrli, nadir və unikal 4 keyfiyyətə də bölünür, keyfiyyət artdıqca, sehrli güclər daha da güclənir, unikal avadanlıqlar isə özünəməxsus ad və xüsusi atributlara sahib olacaq.

Avadanlıqlar iki növ səviyyəyə də bölünür: əşya səviyyəsi və geyim səviyyəsi. Əşya səviyyəsi, avadanlığın atributlarına təsir edən sabit səviyyədir, geyim səviyyəsi isə qəhrəman xarakterinin həmin avadanlığı geyə biləcəyi səviyyəni göstərir.

SERAPH-da düşən əşyaların əksəriyyəti tanınmamış vəziyyətdədir, yəni bilinməyən atributlar və affikslərə malikdir, oyunçuların bunları açmaq üçün tanıma parşömanlarından istifadə etməsi lazımdır. Affikslər prefiks və sufiks olaraq iki hissəyə bölünür, hər biri avadanlığa atribut artırma imkanı tanıyır.

Bundan əlavə, avadanlıqların dözümlülüyü var, dözümlülük bitdikdə avadanlıq istifadə edilə bilmir. Əlbəttə, oyunçular oyun içi tokenlərdən istifadə edərək bərpa edə bilərlər.

SERAPH-da avadanlıqlar silah, zireh, aksesuarlar və amuletlərdən ibarətdir. Hər bir avadanlıq növü müxtəlif bədən hissələrində taxıla bilər və fərqli təsirlər təmin edə bilər.

Amulet xüsusi bir nümunədir, birbaşa avadanlıqda olmadan atribut artırma imkanı tanıyır, yalnız amulet paketində yerləşdirmək kifayətdir.

Bundan əlavə, oyunçular slotları olan avadanlıqlara daşları/ziynət əşyalarını/rünləri yerləşdirərək avadanlıq atribut artırma imkanı əldə edə bilərlər.

Bacarıq:

Hər bir qəhrəman peşəsinin özünə məxsus bir bacarıq sistemi var, bu sistem bacarıq ağacı şəklində üç siyahıya bölünür. Oyunçular səviyyə artımı ilə bacarıq nöqtələri əldə edirlər və bacarıq nöqtələrini istifadə edərək bacarıqları yüksəldir, öz bacarıq sistemlərini qururlar.

Parşöman:

SERAPH-da iki növ parşöman var: Qayıtma parşömanı və tanıma parşömanı.

Qayıtma parşömanı, oyunçuların fərqli xəritələr və düşərgələr arasında asanlıqla keçid etməsinə imkan tanıyan bir teleport funksiyasını yerinə yetirir.

Tanıma parşömanı avadanlıqların tanınması üçün istifadə olunur.

Əlavə daş:

Beta versiyasında əlavə daşlar yoxdur. Rəsmi versiyada oyunçular əlavə daşlardan istifadə edərək avadanlıq atributlarını xüsusi əşyalar istehsal edə bilərlər.

İçki:

İçki SERAPH-da ən çox istifadə edilən istehlak maddələrindən biridir, bir neçə funksiyaya malikdir. Ən çox rast gəlinənlər arasında sağalma içkisi (həyat dəyərini bərpa etmək üçün) və mana içkisi (mana dəyərini bərpa etmək üçün) var.

Rejim:

Əsas tapşırıqlardan başqa, SERAPH-da üç növ zindan oyun tərzi var:

1) Dərinlik sirri

Giriş şərtləri: əsas tapşırıqları tamamladıqdan sonra dərinlik sirri zindanını açmaq mümkündür;

Qazanc: daşlar, amuletlər və digər əşyaların düşməsi üçün əsas zindandır;

Oyun tərzi: (Kaos sirri) oyun tərzinə bənzəyir, müəyyən müddət ərzində BOSS öldürmə tapşırığını yerinə yetirmək, düşən əşyaları əldə etmək və növbəti mərhələ üçün icazəni açmaq.

Xüsusiyyət: qeyri-BOSS canavarları öldürmək əşya düşməsinə səbəb olmur, yalnız təcrübə mükafatı verilir; əgər öldürmə müddətini aşsanız, yenə də BOSS mükafatı əldə edə bilərsiniz, lakin növbəti mərhələ üçün icazə ala bilməzsiniz;

Məsləhət: bir neçə oyunçu bir araya gələrək meydan oxuya bilər, meydan oxuma çətinliyi otaqdakı iştirakçı sayına görə dəyişir;

Digər mükafatlar: keçid sayına və keçid müddətinə görə reytinq mükafatları veriləcək.

2) Boşluq sahəsi

Boşluq sahəsindəki zindanlar, keyfiyyətlərə və bir neçə çətinlik səviyyəsinə (T1~T16) malikdir, həmçinin bir neçə xüsusi BOSS xəritəsi var. Xəritənin səviyyəsi canavarlara təsir edən səviyyəni müəyyən edir, xəritənin keyfiyyəti isə xəritə affikslərini (canavar sayı, canavar atributları, canavar düşməsi və s. ilə bağlı məlumatlar) müəyyən edir.

Açılış şərtləri: Altı qanadlı mələyi məğlub etdikdən sonra və dünya halqasını bərpa etdikdən sonra, oyunçular boşluq sahəsi zindanın girişini açmağa yönləndiriləcəklər.

Giriş tələbləri: boşluq sahəsinə hər dəfə daxil olmaq üçün enerji və müvafiq xəritə səviyyəsinin biletini istehlak etmək lazımdır. Oyunçular 55-ci səviyyədən yuxarı açıq xəritələrdə T1 biletini, boşluq sahəsi xəritəsində isə daha yüksək səviyyəli bilet əldə edə bilərlər;

Qazanc: ruh kristallarının əsas istehsal yeridir, həmçinin daha çox əşya materialları və yüksək səviyyəli avadanlıqlar düşə bilər.

Oyun tərzi: canavarı öldürmək;

Xüsusiyyət: komandada daxil olmaq mümkündür.

3) Kaos sirri

Kaos sirri oyundakı tək kaos NFT yaradan zindandır, bir neçə mərtəbəli alt zindanları ehtiva edir, zindan səviyyəsi yüksəldikcə, düşmə nisbəti və düşmə kolleksiyasının müxtəlifliyi artır.

Giriş tələbləri: ən az bir kaos NFT-yə sahib olmaq və ardıcıl səhnələrdə müxtəlif canavarlara qarşı döyüşərək enerji çubuğunu toplamaq (tam sağlamlığa çatmaq). Əlavə olaraq, kaos sirrinə daxil olmaq üçün müəyyən sayda ruh kristalı istehlak etmək lazımdır;

Qazanc: müxtəlif düşən əşyalar, o cümlədən kaos NFT parçaları, yeni kaos NFT-lər və s.;

Oyun tərzi: zindana girdikdən sonra oyunçular geyindikləri avadanlıqları dəyişdirə bilməzlər, yalnız BOSS-u məğlub etdikdən və mükafatları hesabladıqdan sonra;

Xüsusiyyət: Kaos sirrində kaos NFT enerji dəyəri mövcuddur, bu, kaos avadanlıqlarının kaos sirri alt zindanına daxil olma qabiliyyətini ölçmək üçün istifadə olunur. Kaos NFT enerji dəyəri azaldıqca, kaos sirrinə daxil olmaq üçün tələb olunan ruh kristallarının sayı artır.

Məsləhət: çoxsaylı oyunçuların daxil olması tövsiyə olunur, əvvəlcədən cəhd edib, özünə uyğun zindan səviyyəsini müəyyən edəcək.

İqtisadiyyat:

Tək token (zincir üzərində) + oyun içi valyuta (ruh kristalları) + kaos NFT;

$SRF oyun içindəki əsas token-dir, bunun bir hissəsi oyunçulara mükafat vermək üçün istifadə olunur və mövsümi PVP reytinq cədvəlində yüksək yerlərdə olan oyunçulara verilir. Zəncir üzərində sərbəst ticarət edilə bilər, həmçinin oyun içində NFT tanıma, avadanlıq istehsalı və layihə idarəsi üçün istifadə edilə bilər;

Ruh kristalları oyunun əsas valyutasıdır, müxtəlif əşyaların ticarətində istifadə olunur, o cümlədən xüsusi amuletlərin çıxarılması, kaos avadanlıqlarının gücləndirilməsi, boşluq sahəsinə daxil olmaq üçün enerji alınması, kaos sirri zindanına qoşulma və s.

Oyunçular boşluq sahəsində ruh kristalları qazana bilərlər, kaos avadanlıqlarını daha çox istifadə etdikcə, xəzinə dəyəri daha yüksək olduqda qazanılan ruh kristalları da artır. Əlbəttə, kaos avadanlıqları taxmadan da boşluq sahəsində az miqdarda ruh kristalları qazanmaq mümkündür.

Ruh kristalları müəyyən bir formul ilə məhdud sayda $SRF ilə dəyişdirilə bilər;

Qeyd: Dsion tərəfindən sadələşdirilmiş hər bir layihə yalnız şəxsi davranış və anlayışdır, heç bir investisiya tövsiyəsi vermir, yalnız öz təcrübəsini qeyd edir.