Bu gün bir layihədən danışacağam, bu da çox potensialı olan bir layihədir, mərkəzləşdirilməmiş bulud renderləmə sahəsində lider olan RNDR-dir, hal-hazırda bazar dəyəri 5 milyard dollar civarındadır. Bir neçə əsas göstəricidən baxdıqda, bu layihənin gerçekten çox potensialı var. İlk növbədə, onların etdikləri iş dəyərli bir işdir, bunun haqqında daha sonra danışacağıq. İkincisi, onların biznesi və tokenlərin birləşməsi də çox yaxşıdır, bəzi layihələr var ki, məhsul çox yaxşıdır, amma onlar sadəcə token buraxmaq üçün token buraxırlar, siz bunu başa düşürsünüz. Şirkətin əsas göstəriciləri də çox yaxşıdır, renderləmə sahəsində də uğurlar əldə ediblər, hal-hazırda web3 dünyasında bulud renderləmə sahəsində liderdirlər. Ümumiyyətlə, bu, üç yaxşı layihədən biridir.

Render Network, OTOY şirkətinin blockchain üzərindəki desentralizə olunmuş GPU renderləmə həlli təminatçısıdır. Bu, daha çox yaradıcını boş GPU-larla birləşdirmək məqsədini güdür ki, renderləmə yalnız avadanlıq şərtləri ilə məhdudlaşmasın. Yalnız az bir zaman və xərc sərf etməklə, yaradıcılara rəqəmsal hüquq idarəçiliyi təmin edir və metaverse-in inkişafını irəlilətir.

OTOY 2008-ci ildən fəaliyyət göstərir, 2016-cı ildən etibarən Otoy HBO və Disney-dən 300 milyon dollar yatırım alıb, Otoy həmçinin qrafik renderləmə sahəsindəki texnologiya "toplayıcısı"dır. Otoy şirkəti 13 il ərzində render sahəsindəki araşdırmaları ilə hərtərəfli fəaliyyət göstərir, buna hərəkət tutma, işıq sahəsi, sıxılma və s. daxildir. Eyni zamanda Otoy 2017-ci ildən blockchain texnologiyasını tətbiq etməyə başladı və RNDR render şəbəkəsi (Render Network) blockchain layihəsini təqdim etdi, eyni zamanda RNDR kriptovalyutasını buraxdı, müxtəlif qabaqcıl texnologiyaları bir araya topladı.

RNDR 2017-ci ilin oktyabrında token satışına çıxarıldı. Render Network 2020-ci ilin aprelində tam istifadəyə verildi, hal-hazırda Apple, Microsoft Azure, Google, Disney, Unity kimi böyük şirkətlərlə qarşılıqlı əməkdaşlıq qurulmuşdur. Üstəlik, RNDR 2021-ci ilin sonlarında Multicoin rəhbərliyində 30 milyon dollar investisiya aldı, digər iştirakçılar isə Alameda Research, Solana Foundation, Sfermion, Vinny Lingham və Bill Lee-dır.

İndi bu tələbatın necə olduğunu danışaq, çünki render, əslində bir az bilsəm də, çox deyil, çünki kiçik yaşlarımda oyun videoları hazırlayırdım, son addım renderləmədir, bu, çox vaxt alır, bunu bilirəm. Sonra bir az məlumat araşdırdım, baxaq.

Əfsanəyə görə (Avatar) renderləmək üçün 40,000 CPU, 104TB yaddaş, 10G şəbəkə bant genişliyi istifadə olunub, bir ay boyunca dayanmadan renderlənib.

Böyük render səhnələri adətən peşəkar studiyaların peşəkar alətlər və yüksək səviyyəli avadanlıqlar istifadə etməsi ilə tamamlamaq üçün tələb olunur. Otoy, hazırda qlobal qrafik sahəsində nüfuzlu şirkətlərdən biridir, Oscar mükafatı qazanmış qrafik renderləmə, skan etmə kimi sahələrdə ən son texnologiyalara sahibdir. Flagship OctaneRender renderləyici, qlobal miqyasda ilk GPU sürətləndirilmiş fiziki renderləyicidir və render sahəsində liderdir. Otoy, uzun illərdir ki, Hollivud filmlərinə xidmət edir, öncül vizual effekt studiyaları, rəssamlar, animatorlar, dizaynerlər, memarlar və mühəndislər tərəfindən geniş şəkildə istifadə olunur.

Məlumat tədqiqatları göstərir ki, 2018-ci ildə dünya render və simulyasiya proqramlarının ümumi bazarı 16.6 milyard dollar təşkil edir, 2025-ci ildə 30.942 milyard dollara çatacağı proqnozlaşdırılır, illik mürəkkəb artım nisbəti təxminən 9.57% olacaq. Render sektoru, indiki dövrdə inkişaf perspektivi yüksək olan sahələrdən biridir.

Beləliklə, bu tələbat var, həqiqi tələbatdır. İndi onun ağ kağızına baxaq:

Render dəyəri

Bu, GPU əsaslı mürəkkəb render tapşırıqlarının paylanmasına və peer-to-peer şəbəkədə işlənməsinə imkan tanıyacaq, bu da son istifadəçilər üçün 3D mühitlərin, modellərin və obyektlərin təqdimatını və axınını daha sadə edəcək. Üstəlik, render şəbəkəsi sonunda crowdsourced 3D layihələri və rəqəmsal hüquq idarəçiliyi daxil edərək, rəqəmsal yaradıcılıq, aktivlər və proqramlar üçün yeni, dinamik bir bazar yaradacaq ki, hər kəs buna daxil ola və istifadə edə bilsin.

RNDR layihəsinin fonu

Renderləmə, yaradıcıların 3D görüntü yaratma prosesinin sonuncu mühüm mərhələsidir, modelin görüntüyə çevrilməsi prosesidir. Film, animasiya, oyun və s. kimi sahələrin sürətli inkişafı ilə, renderləmə tələbi də eksponensial şəkildə artır.

Renderləmə adətən render və simulyasiya proqramları ilə CPU, GPU kimi avadanlıqlara ehtiyac duyur. Bir görüntünün renderlənməsi zamanı, ənənəvi CPU renderləməsi adətən bir neçə dəqiqə və ya saatlar çəkir, bu sürət yaradıcıların tələblərinə cavab vermir. OTOY-a aid OctaneRender render proqramı GPU renderləmə sahəsindəki qabaqcıl texnologiyadır, yaradıcıların evdə mükəmməl əsərlər yarada bilməsinə imkan tanıyır.

Baxmayaraq ki, OctaneRender render sürətini həll etdi, ənənəvi render yerli şəkildə həyata keçirilir. Əgər yaradıcı evdə böyük bir layihə edirsə, renderləmə adətən bir neçə gün, hətta bir neçə həftə çəkə bilər, bu səbəbdən digər işlərlə eyni vaxtda edə bilmir, bu da yaradıcıların iş sayını əhəmiyyətli dərəcədə azaldır. Bu əsasda, bulud renderləmə populyarlaşmağa başlayır, şəbəkədəki bir neçə kompüter arasında render iş yükünü paylayaraq uzaq render serverlərindən istifadə edir.

RNDR, bulud renderləmə əsasında yaranmışdır. Ethereum və GPU mədənçiliyi inkişaf etdikcə, OTOY milyonlarla kriptovalyuta mədənçiliyi üçün istifadə olunan GPU-lardan yeni nəsil media məzmununu renderləmək üçün istifadə etmə imkanını gördü. Mərkəzləşdirilmiş bulud renderləmə ilə müqayisədə, RNDR limitsiz desentralizasiya edilmiş şəbəkədir, təklif-tələb problemini həll edir, mərkəzləşdirilmiş saxlamanın məhdudiyyətlərini aşaraq, boş GPU-ları bir araya gətirir, əlavə GPU hesablama gücünə ehtiyacı olan yaradıcılara bağlayır və resursların istifadəsini maksimuma çatdırır. RNDR, desentralizasiya edilmiş bulud renderləmə təklif etməklə yanaşı, yaradıcılara rəqəmsal hüquq izini təmin edir. RNDR şəbəkəsinə yüklənən hər bir əsər blokçeyn ilə təsdiqlənir və dərin arxiv məlumatları ilə saxlanılır.

RNDR necə işləyir? RNDR render şəbəkəsi nə ilə ibarətdir?

RNDR render şəbəkəsi iki əsas roldan ibarətdir: yaradıcılar və node təminatçıları.

Yaradıcılar: əlavə GPU hesablama gücünə ehtiyacı olan 3D görüntü yaradıcıları

Node təminatçıları: boş GPU hesablama gücünə malik istifadəçilər

Yaradıcılar əvvəlcə OTOY rəsmi veb saytında OctaneRender lisenziyasını satın almalı və ya abunə olmalıdırlar, sonra səhnə sənədini RNDR-yə yükləməli, render parametrlərini təyin etməli, lazım olan şəbəkə node-larını seçməli, render xərclərini qiymətləndirməli, hesabda kifayət qədər RNDR balı və ya RNDR tokenı olmalıdır, renderi təqdim etməli, render nəticələrini gözləməli, render bitdikdən sonra razı olub-olmamağı yoxlamalı və ya yükləməli və ya e-poçt göndərməlidir.

Boş GPU-ları olan istifadəçilər node operatoru olmaq üçün müraciət edə bilərlər. Node təminatçıları GPU-larını RNDR şəbəkəsinə qeydiyyatdan keçirir, əlavə hesablama gücünə ehtiyacı olan yaradıcılara icarəyə verərək RNDR tokenları ilə ödəmə alırlar.

Şəbəkə node-ları cəmi üç səviyyəyə bölünür:

1-ci səviyyə (etibarlı tərəfdaş şəbəkəsi): Məsələn, Microsoft Azure, Google Cloud A2 kimi müəssisə səviyyəli node-lar, çox yüksək etibarlılığa və bağlanmaya malikdir. Hal-hazırda yalnız studiyalara açıqdır, hələlik ictimai təbəqəyə açıqlanmamışdır.

2-ci səviyyə (üstünlük dərəcəsi): 3-cü səviyyədən daha güclü, orta sürət daha sürətli, daha böyük və daha mürəkkəb səhnələri idarə edə bilir.

3-cü səviyyə (iqtisadi): ən iqtisadi render həlli. Xərcləri ən aşağı, lakin vaxt alması daha uzun, vaxtla bağlı olmayan işlər üçün tövsiyə olunur.

RNDR tokenları (RNDR tokenları ilə dəyişdirilməsi)

Kripto sahəsində olmayan yaradıcıların istifadə etməsi üçün, hal-hazırda PayPal və Stripe ödənişlərini dəstəkləyir, yalnız RNDR şəbəkəsində istifadə oluna bilər. Yaradıcılar bal ilə ödəniş etdikdə, müqavilə geri alım hovuzundan müvafiq məbləğdə RNDR tokenları seçir və node təminatçılarına ödəmək üçün istifadə edir.

RNDR tokenlərinin idarə edilməsi və mükafatlandırılması

Yaradıcılar və node təminatçıları arasında daha yaxşı əməkdaşlıq üçün, RNDR reputasiya balı sisteminə sahibdir.

Reputasiya balı, şəbəkə resurslarının bölüşdürülməsi prosesinin mərkəzidir. Daha yüksək reputasiya balına malik yaradıcılar render işlərinə daha tez daxil ola bilər və render zamanı daha çox node-a daxil ola bilərlər. Eyni zamanda, daha yüksək reputasiya balına malik node təminatçıları, daha aşağı reputasiya balına malik mədən node-larına nisbətən daha tez iş bölgüsü alacaq.

Yaradıcıların reputasiya balı, yaradıcıların tapşırıqları yükləyərkən render parametrlərini diqqətlə yoxlamağa təşviq edir, render prosesi zamanı təkrarlanan müraciətlərin və ya ləğv etmələrin sayını azaltmaq üçün şəbəkənin sıxlığını azaldır. Node təminatçılarının reputasiya balının müəyyən edici faktoru isə render işlərinin müvəffəqiyyət nisbətidir, reputasiya balı nə qədər yüksəkdirsə, o qədər prioritet node səviyyəsinə daxil olmaq imkanı olacaq, daha yüksək səviyyəli işləri qəbul edəcək, daha çox token mükafatı əldə edəcək.

RNDR şəbəkəsinin render xərcləri və mədənçilik mükafatları

RNDR şəbəkəsinin render qiymətləndirməsi üçün OctaneBench (OB) istifadə olunacaq, OctaneBench OTOY tərəfindən yaradılan bir alətdir, GPU hesablama gücü balını təyin etmək üçün saniyədə hesablama nümunələrinin sayını əsas alır.

Hal-hazırda qiymətləndirmə meyarı RTX 2700 əsaslıdır. RTX 2700-ün bir saatlıq OB-i 200-dür. Bu əsasda sürətli qrafik kartlarının balı daha yüksək, yavaş qrafik kartlarının balı daha aşağıdır.

Node təminatçıları səviyyəsi, ümumi sistem OB, node tarixçəsi (işlənmiş işlərin müvəffəqiyyət faizi), birləşdirilmiş node balını təşkil edən VRAM və RAM minimumları kimi faktorlar əsasında təbəqələşdiriləcək.

RNDR şəbəkəsi, əməliyyat xərcləri üçün 0.5% - 5% arasında əməliyyat haqqı alacaq, bu, əməliyyatın təbiətinə görə müəyyən edilir. Əməliyyat haqqı əsasən saxlanma və bant genişliyi xərcləri üçün istifadə olunur.

RNDR şəbəkəsi yaradıcıların sənət əsərlərinə daha dərindən iz qoymasına kömək edir, saxlanma sistemi tamamlanmış işlərin bütün aktivlərinin hash dəyərlərini yaratmaq üçün istifadə olunur. Bu orijinal məlumatlar, yaradıcıların öz yaradıcılıqlarını dəstəkləmək üçün böyük kömək təmin edəcək.

Məhsul səviyyəsində, 8K məzmunu, artırılmış reallıq (AR), virtual reallıq (VR) və holoqram ekranlarının meydana çıxması ilə, gələcəkdə GPU hesablama gücünə olan tələbat əvvəlki dövrlərdə görünməmiş dərəcəyə yüksələcək. Hal-hazırda qlobal çip tədarükü gərgin vəziyyətdədir, RNDR şəbəkəsi hesablama gücü çatışmazlığı problemini başqa bir tərəfdən həll edir. Rəsmi məlumatlara görə, node təminatçılarının 2021-ci ilin yanvarında qeydiyyat sayı 16,000-ə çatmışdır, son məlumatlar hələ tapılmayıb. Məlumatların tam açıq olmaması RNDR şəbəkəsinin indiki dövrdəki çatışmazlıqlarından biridir. Render texnologiyası sahəsində, rəsmi daima yeniləmələr edir, bu il Apple ilə əməkdaşlıq edərək OctaneX-i təqdim etdi, gələcəkdə mobil versiyaların dəstəklənməsi mümkündür. Gələcəyi təsəvvür edin, insanlar istədikləri metaversi istənilən yerdə yarada bilərlər, render versiyası ilə məhdudlaşmadan, hesablama gücü ilə məhdudlaşmadan. Daha çox sənətçi RNDR şəbəkəsinə qoşulur, daha çox əsər eyni zamanda renderləyə bilərlər, orijinaldan daha çox əsərlər yarada bilərlər. Tərəfdaşlıq baxımından, hesablama gücü ilə Google, Microsoft kimi iri müəssisələr ilə əməkdaşlıq edilir, ancaq adi istifadəçilər üçün hələlik açılmayıb, yalnız iri studiyalara açılmışdır. Yaradıcılar baxımından, NFT sənətçiləri Beeple, PAK ilə əməkdaşlıq edilir, Disney, HBO kimi tanınmış film şirkətləri də tərəfdaşdır.