Web 3 dünyasında, blockchain-də inteqrasiya olunmuş virtual dünyalar, agregator alətləri və video oyunlarla bağlı olan altcoinlər inqilab yaratdı. İndi isə, dəyəri sanki azalmış kimi görünür...
Axie Infinity, "Rat Race"-dən çıxanların yolu

Axie Infinity $AXS , strategiya oyunu, oyunçulara Axies adlanan canlıları toplama, yetişdirmə və döyüşdürmə imkanı tanıyır. #axies , satın alınan, satılan və ya bazarda dəyişdirilən qeyri-funksional tokenlərdir #NFT . Bu token #Binance platformasında mövcuddur, digərlərinin arasında.
Bir il ərzində 3 milyon aktiv oyunçu olub, sonra 300.000 aylıq səviyyəyə düşdü və ən azından indi bu oyuna olan həvəs bitdi.
Axie Infinity (AXS) üçün ATL 27 avqust 2020-də 0,022 dollar idi. Axie Infinity üçün ATH 6 noyabr 2021-də 165,37 dollar idi. ATL ilə ATH arasındakı fərq 7.990,45 dollardır və bu da ATL-də alınan hər bir AXS üçün potensial 7.968,43 dollarlıq qazanc deməkdir. Məsələn, əgər investor ATL-də 1.000 AXS almış olsaydı, 22 dollar sərf etmiş olardı. Əgər həmin investor AXS-lərini ATH-də 165,37 dollara satmış olsaydı, 7.968,43 dollar qazanc əldə edərdi.
Bu oyun dünya üzrə bir çox insana real təsir göstərdi və onların içində uğurlu nümunə kimi bunu göstərmək olar: 22 yaşlı bir gənc oyunun sayəsində Filippində 2 ev ala bildi.

Oyun çox yayıldı (viral oldu) — xüsusən də yoxsulluğun daha yüksək olduğu və iş çıxışının daha az olduğu ölkələrdə, üstəlik iqtisadi vəziyyətin ən pis olduğu yerlərdə. Buna görə də oyunçuların sayına görə ən çox olan ölkələr arasında bunlar var idi:

Oyun Venesuelada hələ də davam edən böhrana qarşı ailələrə çarə olmağa imkan verdi. Bir kişi Axie Infinity oynamaqdan əldə etdiyi qazanc ilə evinin alış-verişini necə etdiyini danışdı — başqa çox insan da bu nümunəni izləyib. Əlbəttə, xüsusən də bu ölkələr bir çox oyunçunun “sürüdən” (qruplaşmadan) çıxmağa cəhdini gördü və işə əl atdılar.
Əvvəl platformanın fırıldaq sxemi barədə xəbərdarlıq etdilər, sonra isə vergi bəyannaməsi ilə bağlı təhdidlərə keçdilər. Nəzərə almaq lazımdır ki, kirayə haqqının ayda 200 dollara qədər çıxa bildiyi Filippin kimi ölkələrdə gündə $400 qazanmaq mümkün olurdu.
Amma bu çox çəkmədi və itkilər gəldi:

Tezliklə hər şey bir “ponzi” sxeminə çevrildi: içəri girənlər birincilər olduqları üçün çox böyük qazancla çıxırlar. Bir neçəsi pul qoyur, müxtəlif strategiyalarla və ya bazar hisslərinə (sentimentinə) söykənərək kütləni almağa həvəsləndirir və qazanxana (boşqab) kifayət qədər dolanda qazancı yığırlar. Ən böyük tutucular isə aşağı qiymətlərdən yararlanıb əlindəki payı daha yüksək dəyərə çevirə bilir; likvidliyi çıxaranda isə fond quruyur, “quru qalır”.
Beləliklə, bir vaxtlar buğda olan yerdə artıq susuz, səhralı bir quraqlıqdan başqa heç nə qalmır. Əlbəttə, investordan olaraq böyük miqdarda pulun yoxdursa, bazarı tərpətmək çətindir. Bax, burada “balinalar” canlanır. Bazarı hərəkətə gətirən və qiymətin dalğalanmasına səbəb olanlar onlardır. Adətən iki üstünlükdən istifadə edirlər: onların kapitalı və bilikləri. Qalan tacirlərin 90%-i isə bunlara malik deyil.
Çoxlu meyit olan quşular (nağıl/oyun kartlarından) qalası
Axie Infinity tendensiya yaratdı və onun ardınca bir çox videooyun çıxdı; nə qədər desən də, bunu bir şəkildə adlandırmaq olar: iki dostun hazırladığı bir studiyanın “evdə” təkrarı, yəni köhnə Nokia üçün mobil videooyuna oxşayan, amma əslində Brawlstars, Clash of Clans kimi oyunların, kart oyunlarının və ya növbəli (turn-based) formatda olanların real nüsxələri kimi. Qrafik performansı isə 2000-ci illərin səviyyəsində idi.
Ən pisi odur ki, hamı itirdiyi “lamborghini”nin ardınca gedib pul yığmağa başladı: pulu, əmanəti, pensiyası və hətta işsizlikdən gəlirini bu layihələrin hamısına tökdülər; üstəlik, tokenomika, oyun mexanikası, onların real nəticə vermə qabiliyyəti və ya genişlənmə (skale) kimi son dərəcə vacib şeylərdən tamamilə xəbərsiz.
Bir tərəfdən, token buraxıldıqdan sonra çox böyük hissəsi 48-72 saat ərzində, əsas (ən böyük) tutucular bütün portfellərini satdığı kimi, zərərlərə düşürdü və balaca/bilməyən investorların cibini boşaldırdı. Digərləri isə birbaşa yarımçıq qalmış bir ideya və ya layihəni, inkişaf komandası ilə birlikdə rugpull (aldatma) üçün qurmağa yönəlirdi və bütün pulu izi itirmədən aparırdı.
“Rugpull” terminini bilməyənlər üçün: bu, yaradıcıların (adətən kriptomun layihəsi) qəfil layihəni tərk edib investorların bütün pulunu götürdüyü bir fırıldaq növüdür. İnvestorların altına döşənmiş xalçanı birdən dartdığın kimi, vəsaiti layihədən tez geri çəkmək praktikasını nəzərdə tutur.
Zərərlər çox böyük idi: mövcud layihələrin heç bir tokenini belə qaldırmaq (elə beləcə “uplevl etmək”/çıxarmaq) mümkün olmadı. Hamısı ATH-də dəyərinin 90%-dən yuxarı hissəsini itirərək zərərləri yığdı.
Və buradan da kriptomunlar barədə xəbərlərin böyük hissəsi doğulub — xüsusilə də blokçeyn inteqrasiyası olan oyunlarla bağlı. Sektorun pis təcrübəsi (praktiki yanlış yanaşması) faydalı olan nəyisə duman buluduna çevirdi: burada real dəyər, rəqəmsal identiklik, mülkiyyətə aid rəqəmsal aktivlər və oyun daxilində gərginlik/irəliləyiş testlərinə əsaslanan iqtisadi gəlirlər kənarda qalır.
Buna baxmayaraq, hamının tanıdığı beynəlxalq inkişaf komandaları var ki, hamısı səylərini sərf edib bunu ayaqda saxlamaq üçün cəhd ediblər.
Ubisoft Quartz və Rainbow Six Siege

Ubisoft “Ubisoft Quartz” adlı NFT platforması buraxdı və bu platforma Rainbow Six Siege oyunu üçün unikal kosmetik əşyaları (NFT-ləri) oyunçulara alıb-satmağa imkan verir.
Bu kosmetik əşyalar Digits adlanır, blokçeyn texnologiyasına əsaslanır və $XTZ kriptomun ilə alına bilər.
Digits yalnız Ubisoft Quartz-da alına bilən eksklüziv kosmetik əşyalardır. Onları oyunda ənənəvi formada, yəni paketlər və ya tapşırıqlar vasitəsilə əldə etmək mümkün deyil. Onların unikal seriya nömrəsi var və oyunçunun Ubisoft hesabına bağlıdır. Bu o deməkdir ki, Digits-ləri Ubisoft Quartz bazarında digər oyunçulara yenidən satmaq olar.
Bəzi oyunçular iddia ediblər ki, NFT-lər fırıldaqdır və Ubisoft sadəcə tez pul qazanmağa çalışır. Digər oyunçular NFT-lərin mühitə mənfi təsirini tənqid etsə də, Ubisoft bununla bağlı çıxış edərək daha çox NFT buraxacaqlarını bildirib.
Mən həqiqətən də əvvəlindən izləyirəm və şəxsi olaraq xoşuma gəlir.
Əlbəttə, çox cəhd olsa da, “nisbətən” yaxşı alınanlar da var və bu, NBA TOP SHOT-un nümunəsidir: pərəstişkarların NBA anlarını NFT-lər şəklində alıb-satməsinə imkan verən platforma. NBA Top Shot-dakı anlar NBA-nın diqqətçəkən epizodlarından qısa videolardır və bu, bizi xeyli köhnə, fiziki kolleksiya kartları kimi xatırladır: məsələn, Pokemon kartları, Magic the Gathering və ya Yu-Gi-Oh və digər kolleksiyalar. Vaxtı bir az da geri salsaq, futbol və ya beysbol nişanları/cromos da olub — sadəcə bu halda rəqəmsaldır, alıcı üçün fiziki deyil.
✔️ Altkoinlərin əsl faydası ✔️
Layihə əsaslı (fundamentallarla) hazırlanandan sonra altkoinlərin istifadəsinə yol verə bilərik; bu həm layihəni maliyyələşdirmək üçün daha bir yoldur, həm də oyunçular/investorlar icması vasitəsilə ona daxili iqtisadiyyat vermək üçün.
Bəzi üstünlükləri bunlardır:
☑️ Ödənişlər ☑️
🔸 Ödənişlərin həyata keçirilməsi
🔸 Mal və xidmətlərin alınması/satılması
🔸 Xidmətlərə abunəlik
🔸 Oyunçular arasında pul köçürülməsi
☑️ Mikrotransaksiyalar ☑️
🔸 Kosmetik əşyaların alınması
🔸 Xüsusi tədbirlərdə iştirak
🔸 DAO vasitəsilə icma qərarlarının səsverməsi
☑️ İlkin immersion (daxil olma) ☑️
🔸 Torpaq almaq
🔸 Əşyaların hazırlanması
🔸 Qumar oyunlarında iştirak
☑️ İdarəetmə (Management) ☑️
🔸 Qubernança qərarlarında səsvermə (Governance)
🔸 Resursların ayrılması
🔸 Mal və xidmətlərin alınması
Yaxşı müəllimi olmayan bir altkoin çox güman ki, pis qərardır

Buna baxmayaraq, bunu tokenomika üzrə ixtisaslaşmış inkişaf komandanıza yaxşı bir namizəd daxil etmədən düzgün işləməyəcəyini də xatırlamaq lazımdır.
Blokçeyn layihəsində tokenomika hazırlamaq üçün yaxşı namizəd iqtisadiyyat, maliyyə, blokçeyn və kriptomun yarəsində bilikləri olan insandır. Bu şəxs tokenlərin davranışını idarə edən iqtisadi prinsipləri, eləcə də blokçeyn texnologiyasının maliyyə bazarına təsirlərini başa düşməlidir.
Və bunlar da olmalıdır:
İqtisadiyyat və maliyyə üzrə biliklər: Qiymətlərin davranışını və bazarları idarə edən iqtisadi prinsiplər haqqında əsas anlayışı olmalıdır. Həmçinin kapitalizasiya (bazar dəyəri), pul axını (cash flow) və rentabellik kimi anlayışlar daxil olmaqla maliyyə bilikləri də olmalıdır.
Blokçeyn üzrə biliklər: Blokçeyn texnologiyasının necə işlədiyini və bu kontekstdə tokenlərin necə istifadə oluna biləcəyini düzgün başa düşməlidir.
Kriptomunlar üzrə biliklər: Mövcud olan müxtəlif kriptomunları, eləcə də onların xüsusiyyətlərini və işləmə mexanizmini bilməlidir
Bu texniki tələblərdən əlavə, tokenomika hazırlamaq üçün yaxşı namizəd aşağıdakı bacarıqlara da malik olmalıdır:
Analiz bacarıqları: məlumatları analiz edib, faydalı nəticələr çıxarmağı bacarmalıdır.
Kommunikasiya bacarıqları: fikirlərini aydın və qısa şəkildə çatdıra bilməlidir.
Komanda işi bacarıqları: effektiv, tam və “çuxursuz” tokenomika hazırlamaq üçün başqaları ilə işləməyi bacarmalıdır.
Əgər sən bunun “gül kimi yol” olduğunu düşünmüsənsə, elə deyil. Amma çox diqqətlə araşdırsan, fırıldaqlara və ya itkilərə düşməyəcəksən və mən əminəm ki, bu məqalə sənə qazanc verməyəcək, amma bəlkə də xoşagəlməz problemlərdən qaçmağa kömək edəcək.
Növbəti məqalədə görüşənədək!
