Microsoft, 90-cı illərdə kompüter əməliyyat sistemləri bazarını monopoliyaya almağa çalışdı, Google isə öz gücünü öz məhsul və xidmətlərini irəlilətmək üçün istifadə etməkdə ittiham edilib və AB-dən (4.500m €) dominant mövqedən sui-istifadə etdiyi üçün cərimələnib, Facebook isə istifadəçi məlumatlarını seçkilərə təsir etmək üçün istifadə etməkdə ittiham olunub və AB-dən (1.200m €) öz istifadəçilərinin gizliliyini qorumağa görə cərimələnib.
⚠️ Əziz oxucu, əvvəldə göstərilən məlumat heç bir oyun deyil. Nəzarət, sosial ədalətsizliklər, məlumat manipulyasiyası və ya tam monopolya, yalnız üzləşdiyimiz bəzi təhlükələrdir. Həmçinin, sənə bir sual atıram, hər bir sosial şəbəkəndə paylaşdığın şəxsi məlumatların miqdarının fərqindəsənmi? Şərhlərdə səni gözləyirəm ⚠️
Microsoftun 1990-cı illərdəki niyyətini nəzərə alsaq, Metavers və onun ekosistemi barədə danışanda gələcəyi təsəvvür etmək üçün çox ağıllı olmaq da lazım deyil. Bu, şirkətlər üçün hər şeyi ələ keçirmək imkanıdır — məqalədəki böyük şirkətlər və daha bir çoxları ilə yadda qalan maneələrlə dolu bir yarışdır.
Məntiqə görə bu, asan yol deyil və sadəcə pulun olması kifayət etmir. Parlaq düşüncələr lazımdır; elə bil ki, orduda hər şey yalnız kobud gücdən ibarət deyil. Təkcə bir döyüşdə qalib gəlmək yox, həm də müharibəni qazanmaq üçün aydın strategiya masanın üstündə olmalıdır. Və burada bir neçə ordu, həm də lövhəyə baxan müxtəlif hakimlər var.
Gəlin bunu görək:

Hamısı olmasa da, ən güclüləri var. Bazar kapitallaşmasına, sərmayə və inkişafına görə bunlar olardı. Əlbəttə Snap Inc. kimi digər şirkətlər də var, Unity, Roblox və daha çox şeylər var, amma mən bunları kənara qoymağı sevirəm, çünki onları “VAİSİTƏÇİLƏR” adlandırıram.
Mənim üçün vasitəçilər — texnologiyaları əlavə edən və ya onları elə tətbiq edən şirkətlərdir ki, sanki salatı dadlandıran adam kimi. Yuxarıda göstərilənlərdən fərqi budur ki, bunlar dünyaların yaradıcısıdır: videooyun və ya AR tətbiqindən çox daha uzağa gedən tam ekosistemlər yaradırlar.

TIM SWEENEY " YAXŞI " ( CEO #Epic Games )
Bu hekayənin 3 baş qəhrəmanından biri Tim-dirsə, şübhəsiz ki o, yaxşı adamdır. Metaversin əsas müdafiəçilərindən biri kimi onun baxışı həqiqətən də müsbətdir. Sweeney Metaversin istifadəçilərin öz məlumat və təcrübələrinin sahibi olacağı açıq və mərkəzsiz platforma olacağına inandığını ifadə edib. O, həmçinin interoperabilliyin — yəni istifadəçilərin müxtəlif virtual dünyalar arasında sərbəst hərəkət etmək imkanının — önəmini vurğulayıb.
Onun fikrincə, Metavers təhsili, tibbi xidməti və kommunikasiyağı yaxşılaşdırmaq üçün istifadə oluna bilər. O, həmçinin bunun yaradıcılar və tərtibatçılar üçün yeni iqtisadi imkanlar yarada biləcəyini düşünür.
Amma hər kəs sözünün sahibidir deyə, arxivlərə varıb son iki ildə onun bəzi əsas cümlələrini toplamaq mümkün olub:
2021-ci ildə Sweeney dedi ki, metavers “İnternetin təbii təkamülüdür”.
2022-ci ildə Sweeney dedi ki, metavers açıq və mərkəzsiz platforma olacaq, interoperabillik isə vacibdir və cəmiyyətə dərin təsir gətirəcək. Buradan nə nəticə çıxarırıq? Əvvəlcə odur ki, o, əməkdaşlığa, blockchain-ə və böyük ekosistem yaratmağa açıqdır.
Zamanla bunun içində nə qədərinin doğru olduğunu görəcəyik, amma eyni zamanda bunları təsdiq edəcək bəzi addımlar da atıb:
2022-ci ilin aprelində Epic Games metavers planlarını sürətləndirmək məqsədilə 2.000 milyon USD-lik maliyyələşdirmə raundu elan etdi. İnvestisiya 1.000 milyon USD Sony Group və LEGO Qrupunun arxasında duran holding olan KIRKBI-nin investisiyasını da əhatə edirdi.
The Walt Disney Company: ABŞ-ın əyləncə şirkəti 2022-ci ilin noyabrında, Marvel və Star Wars kimi özünün intellektual mülkləri üçün metavers təcrübələri yaratmaq məqsədilə Epic Games-lə razılaşma elan etdi.
Nike: İdman geyimləri şirkəti 2023-cü ilin fevralında məhsulları üçün metavers təcrübələri yaratmaq məqsədilə Epic Games-lə əməkdaşlıq elan etdi. Nike-yə 2023-cü ilin martında Adidas, apreldə isə Prada qoşuldu.
Amma məni valeh edən bir şey də var. Metaversi “bərk itələyən” şirkətlərdən danışanda yadınıza salın: E.G-dən başqa Tencent də görünürdü. Onda diqqətli olun/asınız:

Epic Games-dən məlumatları çıxararaq belə öyrənə bildim ki, Tencent təkcə onların investorlarından biri deyil, həm də ilkin maliyyə verənlərindən biridir. Hətta Epic Games paylarının 40%-i birbaşa Tencent-ə məxsusdur.
Əksinə, Epic Games-in Tencent-də heç bir payı yoxdur.
Görəcəyik ki, bu böyük Sweeney-ə necə təsir edəcək, çünki Tencent-in iki üzü var. Bir tərəfdən o, interoperabilliyə üstünlük verir və ekosistemin digər böyük rəqiblərindən biri olan Microsoft ilə razılaşmalar bağlayır; digər tərəfdən isə VRChat Inc. kimi mərkəzləşdirilmiş platformalarla da razılaşmaları var. Ona görə də Tencent-i birinci dərəcəli strateq kimi dəyərləndirmək olar.

SATYA NADELLA " YAXŞIYIŞSİZ " ( CEO #Microsoft )
Satya fərqli bir insandır. 2021-ci ildə Microsoftdakı səhmlərinin yarısından imtina edərək şəxsi iqtisadiyyatını daha da qoruyub. O, bundan əvvəl də daha kiçik məbləğlərdə bunu edirdi; amma görünür ki, ən çox gözlənti yaradan məhz bu oldu. Görünür, çox varlıların arasında razılaşma var: var-dövlətlərini diversifikasiya etmək və qorumaq üçün səhmlərini satırlar.
Metaversə gəldikdə isə, əziz Satyanın məsələlərə ikiqat baxışı var. Microsoft-da şirkətə həm sərmayə qoyur, həm də səhmləri satır; Metaversdə də eynilə olur. O, interoperabilliyin böyük irəliləyiş olduğunu düşünür, eyni zamanda mərkəzləşdirilmiş inkişafın tərəfdarı kimi güvənir. Nadella deyib ki, şirkət hər iki yanaşmaya açıqdır. Şirkət hesab edir ki, ekosistem bir-birini tamamlayan platformalar toplusu olmalıdır.
Nadella 2022-ci ildə müsahibəsində dedi: “Metavers bir-birini tamamlayan platformalar toplusu olacaq; onların bəzisi mərkəzləşdirilmiş, bəzisi isə mərkəzsiz olacaq. “Biz düşünmürük ki, tək bir doğru cavab olsun.”
İndi, mən də əminəm ki, siz I.A. ilə yaratdığım şəkli başa düşəcəksiniz.
Bundan əlavə, Satyanın bu hekayənin digər iki tərəfi ilə də razılaşmaları var. O, Minecraft istiqamətində Epic Games-lə, öz növbəsində Horizon Worlds vasitəsilə virtual reallıq sahəsində Meta ilə işləyir. Amma səhmlərin satışına gəldikdə, görünür ki, bunu idarəetmə payı tərəfdən heç də yaxşı qarşılamayıblar; çünki bunu çoxları riyakarlıq aktı kimi qiymətləndirib.
Şübhəsiz ki, Microsoft-un ekosistemə verdiyi töhfə də danılmazdır və biz bunu müxtəlif istiqamətlərdən etdiklərini görə bilərik:
Bir tərəfdə 🔸Microsoft Mesh🔸 var: öz avatarınla görüşə bilirsən. MM-ni “ 🔷Sosial kateqoriya🔷 ” kimi qruplaşdıra bilərik.
Bundan başqa 🔸Minecraft🔸 da var — gənclər arasında xüsusilə tanınan, videooyun şəklində virtual dünyadır. Burada oyun təcrübələri və ekosistemlər yaradılır. Gəlin bunu “ 🔷İnteraktiv ekosistem🔷 ” kimi kateqoriyalaşdıraq.
Həmçinin məşhur 🔸Hololens🔸-lər də var — bu mühitlərlə qarşılıqlı əlaqə üçün qarışıq reallıq vizoru. Bu, “ 🔷İmmersiya gadget-ları🔷 ” olacaq.
Və nəhayət, ən azı qədər vacib olaraq, əvvəlki bütün ekosistemlərin yerləşdirilib buludda saxlandığı 🔸Azure🔸 var. Biz buna " 🔷Məlumat bankı və ya arxitektor🔷 " deyəcəyik.
Beləliklə, bizdə sosial hissə var, əyləncə hissəsi var, immersiv alətlər var və bütün bunların hazır, təhlükəsiz, genişlənə bilən və idarə oluna bilən olması üçün bir “banka” da var. Əgər ekosistemi görmürsünüzsə, ağac sizi meşəni görməyə qoymur.

MARK ZUCKERBERG" PİSLİK " ( CEO #Meta )
Etiraf edim ki, Mark-a çatmaq mənə bir az tənbəllik verirdi. Onu düşünəndə ağlıma müxtəlif filmlərdən oxşar personajlar gəlirdi. Bu, Matrix-in Agent Smith-ni, Ready Player One-dakı Sorrento-ni xatırladır və daha nostaljik olanlar üçün də Terminator-dakı Skynet-i xatırladır.
Qısası, Mark məlumat istismarının mənbəyidir. Mən də İA-dan soruşmaq istədim ki, M.Z-ni son dövrlərdə müxtəlif hökumətlərdə istifadəçilərin məxfiliyi ilə bağlı yaşadığı problemlərlə əlaqədar hansı canilərlə müqayisə edərdi. Cavabı belə oldu:
Bununla müqayisə etmək olar:
Corc Orwellin “1984” romanının Böyük Qardaşı. Böyük Qardaş hər bir vətəndaşın həyatının hər bir aspektini nəzarətdə saxlamaq üçün müşahidə texnologiyasından istifadə edən totalitar liderdir.
“Her” filminin CEO-su. #CEO isə süni intellektlə işləyən əməliyyat sistemi hazırlayan və o qədər inkişaf edir ki, insanların həyatına nəzarət etməyə başlayır.
“Arxitektor” trilogiyasının Arxitektorı #Matrix . Arxitektor Matrix-i yaradmış süni intellektdir — insanların nəzarət olunduqlarından xəbərsiz yaşadığı simulyasiya olunmuş bir dünya.
Görünür, İA-nın baxışı mənimki ilə o qədər də uzaq deyil. Amma fərdi ehtimalları kənara qoysaq, gəlin kağız üzərində həqiqətən nə yazılıbsa, ona baxaq: məxfilik və şəxsiyyət hər birimiz üçün vacibdir və ya ən azı belə olmalıdır.
Cambridge Analytica qalmaqalı: 2018-ci ildə məlum oldu ki, məlumat analizi şirkəti Cambridge Analytica Facebook istifadəçilərinin milyonlarla nəfərə aid məlumatlarını onların razılığı olmadan toplayıb. Bu məlumatlar istifadəçilər üzrə psixoloji profillər yaratmaq üçün istifadə olunub və daha sonra həmin profillər siyasətçilərə və şirkətlərə satılıb.
Federal Ticarət Komissiyasının cəriməsi: 2019-cu ildə ABŞ-ın Federal Ticarət Komissiyası (FTC) Facebook-a istifadəçilərin məxfiliyini pozduğuna görə 5.000 milyon dollar cərimə kəsdi. FTC Facebook-u istifadəçiləri məlumatlarını necə toplaması və necə istifadə etməsi barədə aldadmaqda ittiham etdi.
Avropa İttifaqının şikayəti: 2020-ci ildə Avropa Komissiyası Facebook-a qarşı Avropa İttifaqının məlumatların qorunması qaydalarını pozduğu üçün şikayət təqdim etdi. Şikayətdə Facebook-un istifadəçilərin məlumatlarını onların razılığı olmadan topladığı və bu məlumatlardan reklam məqsədləri üçün istifadə etdiyi iddia olunur.
AEPD-nin şikayəti: 2021-ci ildə İspaniyanın Məlumatların Qorunması üzrə Agentliyi (AEPD) Facebook-u İspaniyanın məlumatların qorunması qaydalarını pozduğuna görə 600.000 avro cərimələyib. AEPD Facebook-u istifadəçiləri məlumatlarını necə toplaması və istifadə etməsi barədə lazımi şəkildə məlumatlandırmamaqda günahlandırıb.
Mark Zuckerberg ABŞ Konqresinin qarşısına çıxaraq baş verən kütləvi məlumat sızması ilə bağlı izahat vermək üçün ifadə verib. Bu sızma 87 milyon istifadəçiyə təsir edib; onların məlumatları Trampa və Brexit-ə bağlı olan Cambridge Analytica şirkətinin əlinə düşüb.
Bu videoda yuxarıda xülasə etdiyim kimi, Konqresin sualına qarşı bir M.Z-nin əlindən qaçan vəziyyətini görə bilərik. Əsasən və başqa sözlə desək, o izah edir ki, insanlar sadəcə şərtləri qəbul etdikləri üçün məlumatlarının satılmasını qəbul edirlər. Burada həm də günahkar olan çoxlarımız var: həmin şərtləri oxumağa belə vaxt ayırmadan qəbul edirik.
Ən son mübahisə xəbəri Threads adlı sosial şəbəkə ilə bağlıdır; bəzi yerlərdə isə o qadağandır.
Bəs Mark yeni şəbəkəsi üçün dəqiq olaraq hansı məlumatları toplayır?
🔵 Şəxsi məlumat: ad, soyad, doğum tarixi, cins, ünvan (yer), e-mail, telefon nömrəsi, profil şəkli, bioqrafiya və s.
🔵 İstifadə məlumatları: baxış tarixi, kliklər, alış-verişlər və s. İstifadəçinin cihazı haqqında məlumat: model, əməliyyat sisteminin versiyası və IP ünvanı. Tətbiqdən istifadə ilə bağlı məlumat: istifadəçinin tətbiqdə keçirdiyi vaxt və istifadə etdiyi funksiyalar.
🔵 Məkan məlumatları: məkan tarixi, GPS və s.
🔵 Qarşılıqlı əlaqə məlumatları: reklamlarla, kontentlə və s. qarşılıqlı əlaqələr. Mesajlar, şərhlər və reaksiyalar kimi digər istifadəçilərlə qarşılıqlı əlaqələr.
Threads-in topladığı həssas məlumatlar:
🔴 Sağlamlıq haqqında məlumat: Threads istifadəçinin sağlamlığı barədə — fiziki aktivliyi və qidalanma vərdişlərini də daxil olmaqla — məlumatlar toplaya bilər.
🔴 Cinsi oriyentasiya haqqında məlumat: Threads istifadəçinin cinsi oriyentasiyası ilə bağlı məlumatları toplaya bilər.
🔴 Dini və ya siyasi inanclar haqqında məlumat: Threads istifadəçinin dini və ya siyasi inancları barədə məlumatlar toplaya bilər.
Mavidə göstərilən məqamlar adətən istənilən sosial şəbəkədə toplanan məlumatlardır. İndi qırmızı rəngdə olan bəndlər isə əlbəttə ki, daha çox şəxsi xarakter daşıyır və istifadəçi öz şəxsiyyətinə və məxfiliyinə hörmət olaraq onları təqdim etməkdən imtina etməlidir.
Sizə Markın ambisiyasının nə olduğunu artıq izah etmişəm. İndi isə Metavers üçün nə istəyir və onu yaratmaq üçün nə edir, buna baxaq.
Bilirik ki, Meta metavers investisiyasında təxminən 21.000 milyon dollar itirib və Reality Labs bölməsi 2023-cü ilin birinci rübündə təxminən 4.000 milyon dollarlıq əməliyyat zərəri qeydə alıb. Bütün bunlara baxmayaraq və investisiyanın hələ “beşikdə” olan bir texnologiya üçün çox böyük olduğunu deyən çoxsaylı analitiklərin tənqidlərinə baxmayaraq, Mark öz mövqeyini müdafiə etməyə və söz verdiyi işə davam etməyə qərar verib.
Və başlayıb :
🔹 Horizon Worlds: İnsanların bir araya gələ, oyun oynaya və kontent yarada bildiyi sosial virtual reallıq platforması.
🔹 Horizon Workrooms: Görüşlər və əməkdaşlıq üçün virtual reallıq platforması.
🔹 Horizon Home: İstifadəçilərin metaversdə təcrübələrini fərdiləşdirmək üçün istifadə edə biləcəyi şəxsi virtual məkan.
🔹 Meta Quest 2: Meta-nın Horizon Worlds və digər məhsul və xidmətlərə çıxış üçün satdığı istehlakçı səviyyəli virtual reallıq qulaqlığı
🔹 Metaverse SDK: Tərtibatçılara təcrübələr yaratmağa imkan verən inkişaf alətləri dəsti
Amma bu, hər kəsə məlumdur. Sən indiyə qədər çox bilmədiyin şeyi isə indi sənə gətirirəm. Bunu bəlkə tanıyırsan, bəlkə tanımırsan, amma maraqlıdır və elə bu cür səbəblərə görə mənə newsletter-a abunə olmağı tövsiyə edirəm: çünki məndə oxuyanların hamısı üçün faydalı məlumatları hətta daşların altından da çıxarıram.
⬜️PROYEKТ LLAMA 2⬜️
Llama 2 layihəsi Meta tərəfindən hazırlanmış açıq mənbəli kodlu dil modelidir. 70 milyard parametrlik böyük miqyaslı transformator modelidir; bu da onu dünyanın ən böyük dil modellərindən birinə çevirir.
Llama 2 böyük həcmli mətn və kod məlumat toplusunda öyrədilib; bu da ona mətn yaratmağa, dilləri tərcümə etməyə, müxtəlif növ yaradıcı kontent yazmağa və suallara informativ şəkildə cavab verməyə imkan verir.
⬜️CM3LEON⬜️
CM3leon generativ süni intellekt dil modelidir; yəni ona verdiyimiz əmrlər əsasında yeni kontent yarada bilir. Məsələn, mətnə görə şəkillər yarada bilərsən və əksini də — şəkildən mətnlər yarada bilərsən.
Bu dilin digər böyük üstünlüyü də odur ki, başqa süni intellekt sistemlərindən 5 dəfə az hesablama resursu istifadə etməyi vəd edir. Yəni ondan istifadə etmək qərarı verənlər üçün daha səmərəlidir — bu da onu perspektivli bir alətə çevirir.
⬜️AUDIOCRAFT⬜️
AudioCraft üç dil modeli əsasında qurulan IA əsaslı bir alətdir: AudioGen, EnCodec və MusicGen. Məqsəd budur ki, sadəcə nə dinləmək istədiyimizi mətndə təsvir etməklə audio treklər əldə edə bilək. Alət həm musiqi, həm də səslər, sıxılma və generasiya üçün işləyir.
Üç modeldən MusicGen mətnə əsasən musiqi yaratmaq üçün xüsusi olaraq öyrədilib. Bunun üçün Meta tərəfindən lisenziyalaşdırılmış minlərlə musiqi treki istifadə ediblər.
⬜️SEAMLESS⬜️
SeamlessM4T: danışıq və mətn vasitəsilə müxtəlif dillərdə insanların rahat ünsiyyət qurmasına imkan verən, multimodal və çoxdilli ilk “hamısı-bir-yerdə” IA tərcümə modeli.
1.100-dən çox dildə Meta-nın təklif etdiyi danışıq tanınması, dil identifikasiyası və nitq sintezi texnologiyası olan Massively Multilingual Speech-ə əsaslanır.
Deməyi demək olar ki, 100 dildə səsin tanınması
Demədən mətinə, giriş və çıxışda demək olar ki, 100 dil üçün səsin tərcüməsi
Səsdən səsə tərcümə — giriş üçün demək olar ki, 100 dil və çıxış üçün 36 dil (ingilis dili daxil) dəstəklənir
Mətnindən mətnə tərcümə — demək olar ki, 100 dil
Mətnindən səsə tərcümə — giriş üçün demək olar ki, 100 dil və çıxış üçün 35 dil (ingilis dili daxil) dəstəklənir
⬜️ESMFOLD⬜️
ABŞ texnologiya və sosial şəbəkə nəhəngi Meta, yüz milyonlarla zülalın strukturunu proqnozlaşdıra bilən bir aləti süni intellekt (AI) vasitəsilə hazırlayıb.
ESMFold 2022-ci ilin noyabrında təqdim edildi; bakteriya və viruslar kimi mikroorqanizmlərin mümkün 617 milyon zülaldan ibarət bazası var və hələ xarakterizə olunmayan zülalların quruluşunu öyrənməyə imkan verəcək. Bu da tədqiqatçılara və alimlərə araşdırmalarını dərinləşdirməyə və bununla da yeni dərmanların kəşfini sürətləndirməyə şərait yaradacaq.
Bu İA mətnlərin proqnozlaşdırılmasında istifadə olunan dil modellərinə əsaslanır; amma ESMFold zülal ardıcıllıqlarını avtomatik tamamlamaq və onların 3D strukturunu üzə çıxarmaq üçün istifadə olunur.
Bu hər şeyin nə olduğunu dayandığınızı düşünsəniz, sizə deyərəm: bunların hamısı Metaversdir. Doğrudur, yəqin sizə Metaversin virtual dünyalar olduğunu inandırmaq üçün söylədikləri az şey tam doğru deyildi — ya da bəlkə də doğrudur, belə ki, virtual dünyaları digər texnologiyaların — məhz elə süni intellektin də — yer ala bildiyi mühitlər və ya ekosistemlər kimi götürsək.
Yaxşı... gələcək məqalələrdə metavers və onun bu qədər müxtəlif tərifləri haqqında daha çox öyrənməyə davam edəcəyik.
Ümid edirəm ki, bu məqaləni bəyəndiniz və növbətidə görüşənədək!
