Big Time, Ethereum-da qurulmuş geniş miqyaslı çox oyunçulu rol oynama oyunudur (MMORPG), sahənin qabaqcıl komandası və maliyyələşməsi ilə. Hal-hazırda oyun hələ də daxili test mərhələsindədir, artıq MMORPG-nin ilkin formasını əldə etmişdir və oyunun davamlı iqtisadi mexanizminin konsepsiyasını tamamlamışdır. Oyun təcrübəsi yaxşıdır, artıq müəyyən bir oynanabilirliyə malikdir və hal-hazırda zəncir oyunları sahəsi cari ayı dövründə hələ də yaxşı bir ölçü saxlayır, gələcəkdə Big Time aşağı giriş maneəsi ilə açıldıqda daha çox oyunçunun daxil olması mümkün ola bilər.
Orijinal 1-ci sinif 1-ci sinif blok zənciri tədqiqat institutu 2023-10-10 16:02 Fucian-da dərc olunub
Big Time, Ethereum üzərində qurulmuş, sənayedə lider komanda və maliyyələşdirmə ilə öyünən kütləvi çoxoyunçulu onlayn rol oyunudur (MMORPG). Hal-hazırda qapalı beta versiyasında olan oyun artıq MMORPG-nin əsas elementlərinə malikdir və davamlı iqtisadi mexanizmin konseptual quruluşunu tamamlayıb. Oyun yaxşı təcrübə təklif edir və artıq müəyyən səviyyədə oynanabilirlik nümayiş etdirir. Bundan əlavə, blokçeyn oyun sektoru hətta mövcud ayı bazarında da layiqli miqyasda qalır və Big Time giriş üçün sıfır maneə ilə ictimaiyyətə açıldıqdan sonra, daha çox oyunçu cəlb etməsi ehtimalı var.
Layihəyə Baxış
Big Time, Ethereum üzərində qurulmuş kütləvi çoxoyunçulu onlayn rol oyunudur (MMORPG). Oyun hazırda qapalı beta mərhələsindədir, lakin artıq əsasən MMORPG formasını almış və oyunun iqtisadi mexanizminin konseptual quruluşunu tamamlamışdır.
Komanda baxımından, Big Time komandası oyun və kripto sənayesində möhkəm təcrübəyə malikdir və əsas üzvləri genişmiqyaslı oyunlar hazırlamaq və ya böyük oyun şirkətlərində işləmək təcrübəsinə malikdir. 2022-ci ilin may ayında dərc olunmuş ilk tədqiqat hesabatı ilə müqayisədə Big Time əsas komanda üzvlərində bəzi dəyişikliklər müşahidə edib. Məhsul Direktorunun və Oyun İqtisadiyyatı Model Dizayn Direktorunun istefası oyunun inkişafına və çatdırılmasına müəyyən dərəcədə təsir göstərmiş ola bilər və sonrakı işlər oyun sənayesində dərin təcrübəyə malik digər mütəxəssislər tərəfindən həyata keçiriləcək. Bundan əlavə, Big Time Studios qlobal miqyasda fəaliyyət göstərən tamamilə uzaqdan idarə olunan oyun studiyası olduğundan, bu, oyunların vaxtında çatdırılmasına da müəyyən təsir göstərir.
Maliyyələşdirmə baxımından, Big Time ilkin bazar maliyyələşdirilməsi və NFT satışları vasitəsilə təxminən 90 milyon dollar toplamışdır ki, bu da AAA oyununun inkişafını dəstəkləmək üçün kifayətdir. Oyun istifadəyə verildikdən sonra layihə qrupu oyun resurslarını satmaqla davamlı fəaliyyətini davam etdirə bilər.
Əsas oyun baxımından, Big Time əsasən mövcud MMORPG-lərdən personaj və inkişaf dizaynlarını götürür, lakin onun pulsuz sinif dəyişmə sistemi oyunçu təcrübəsini xeyli zənginləşdirir. Bununla belə, bu, oyun inkişaf qrupundan oyunu balanslaşdırmaq tələbləri də qoyur, çünki sinif dəyişmə həddini aşağı salmaq o deməkdir ki, əgər bir sinif olduqca güclü olarsa, digər siniflərin sağ qalma sahəsini sıxışdıracaq və beləliklə, oyunun oynanabilirliyinə təsir edəcək.
Oyun iqtisadiyyatı baxımından, Big Time-ın dizaynı ixtiraçıdır və həm pulsuz, həm də pullu oyunçular üçün zəngin oyun təcrübəsi təmin edərkən sabit, lakin çevik oyun içi iqtisadi dövr təmin edir. Bununla belə, bu iqtisadi mexanizm oyunçuların resurs bölgüsü strategiyalarına da yüksək tələblər qoyur və onlardan oyunda öz uyğun rollarını kəşf etmək üçün resurs yatırmalarını tələb edir.
Faktiki oyun prosesi baxımından, oyun artıq müəyyən səviyyədə oynanabilirliyə malikdir, lakin gələcəkdə oyunun qrafikasını və oyun mexanikasını təkmilləşdirmək üçün daha çox iterasiyaya ehtiyac duyacaq.
Oyuna giriş tələbləri baxımından, oyunun avadanlıq tələbləri hazırda çox yüksək görünmür, lakin oyunçular mövsümöncəsi yarışlarda iştirak etmək üçün müəyyən tələblərə cavab verməlidirlər.
Layihənin inkişafı baxımından, oyunun hazırkı əməliyyatı və inkişaf tempi gözləniləndən daha yavaşdır, lakin artıq yüksək dərəcədə cəlb olunmuş əsas oyunçular qrupuna malikdir. Big Time artıq bütün oyunçular üçün heç bir maneə olmadan açıq olduğundan, daha çox yeni oyunçu cəlb etmək ehtimalı var.
Sektor baxımından, blokçeyn oyun sektorunda oyunçuların sayı və əməliyyat həcmi "ayı bazarı"nın başlanğıcından bəri müəyyən dərəcədə azalsa da, blokçeyn oyunlarının əsas oyunçu bazası yüksək iştirakı qoruyub saxlayıb və sektorun ümumi inkişaf tərəqqisinə əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərilməyib, bir çox yeni oyun hələ də inkişaf və fəaliyyət mərhələsindədir. Ümumi makroiqtisadi mühit bərpa edildikdən sonra blokçeyn oyun sektorunun özündə hələ də böyümə üçün yer var. Bundan əlavə, blokçeyn oyunlarının müxtəlif növləri və inkişaf mərhələlərinə əsaslanaraq, bəzi əsas aktivləri zəncirvari olan, Web2 oyunlarına əsaslanan və kifayət qədər inkişaf imkanlarına və əməliyyat təcrübəsinə malik olan Big Time kimi oyunların gələcəkdə daha böyük inkişaf potensialına malik olacağına inanırıq.
1. Əsas Baxış
1.1 Layihənin Girişi
Big Time, Ethereum üzərində qurulmuş kütləvi çoxoyunçulu onlayn rol oyunudur (MMORPG). Oyun hazırda qapalı beta mərhələsindədir, lakin artıq əsasən MMORPG formasını almış və oyunun iqtisadi mexanizminin konseptual quruluşunu tamamlamışdır.
1.2 Əsas Məlumat
Quruluş vaxtı
2021
Mənşə ölkəsi
ABŞ
Sektora mənsub olmaq
Blokçeyn oyunları
Token simvolu
BÖYÜK VAXT
Vəsait Toplama Statusu
93,87 milyon dollar (natamam statistika; faktiki rəqəmlər üçün aşağıdakı maliyyələşdirmə bölməsinə baxın)
2. Layihənin təfərrüatları
2.1 Komanda
Rəsmi veb saytına görə, Big Time-ın hazırda 38 nəfərdən ibarət əsas komandası var, LinkedIn məlumatları isə Big Time komandasının hazırda 89 işçisi olduğunu göstərir ki, bu da 2022-ci ilin əvvəlindəki ilkin tədqiqat hesabatı ilə müqayisədə 22 işçi artım deməkdir. Yarandığı gündən bəri Big Time, Epic Games, Blizzard, EA və Riot kimi aparıcı oyun şirkətlərindən oyun sənayesinin veteranlarından ibarət ulduzlar komandası işə götürüb.
Əsas komanda üzvləri və müvafiq dəyişikliklər aşağıdakılardır:
Decentraland şirkətinin baş direktoru, keçmiş həmtəsisçisi və baş direktoru Ari Meilich əvvəllər Silikon Vadisindəki vençur kapitalı firması Charles River Ventures-də bazar araşdırması analitiki kimi çalışmış və böyük məlumat şirkəti Benchrise-i təsis etmiş, eyni zamanda orada baş direktor vəzifəsində çalışmışdır. O, vençur kapitalı və məlumat analitikası sahəsində geniş təcrübəyə malikdir.
Texniki direktor Mett Tonks 2004-cü ilin yanvar ayından 2005-ci ilin may ayına qədər COR Layihəsində Aparıcı Proqramçı; 2005-ci ilin may ayından 2007-ci ilin oktyabr ayına qədər Electronic Arts şirkətində Proqram Mühəndisi; 2007-ci ilin oktyabr ayından 2012-ci ilin iyul ayına qədər Epic Games şirkətində Baş Süni İntellekt Proqramçısı; 2016-cı ilin yanvar ayından 2020-ci ilin avqust ayına qədər Drifter Entertainment şirkətində Texniki Direktor; və 2012-ci ilin mart ayından bu günə qədər BitMonster şirkətinin həmtəsisçisi vəzifələrində çalışmışdır. Mett Tonks 18 il oyun sənayesinə həsr olunub və geniş oyun inkişaf təcrübəsinə malikdir.
Baş direktor Thor Alexander, 1999-cu ilin aprelindən 2006-cı ilin dekabrına qədər Epic Games şirkətində İnkişaf Direktoru; 2002-ci ilin oktyabrından 2005-ci ilin fevralına qədər MMP Game Development şirkətində təsisçi və redaktor; 2006-cı ilin dekabrından 2008-ci ilin noyabrına qədər Metaplace, Inc. şirkətində Məhsul İdarəetmə Direktoru; 2008-ci ilin noyabrından 2011-ci ilin dekabrına qədər Zynga şirkətində İcraçı Prodüser; 2012-ci ilin martından 2017-ci ilin avqustuna qədər Lucky Puppy, MMC şirkətinin təsisçisi və baş direktoru; və 2018-ci ilin noyabrından 2020-ci ilin aprelinə qədər Decentraland şirkətində Məhsul üzrə Vitse-Prezident vəzifələrində çalışmışdır. Thor Alexander, oyun inkişafı sahəsində 25 ildən çox təcrübəsi olan, çoxsaylı uğurlu oyun layihələri üzərində işləmiş və geniş sahibkarlıq təcrübəsinə malik ənənəvi oyun sənayesində bir OG-dir. Hal-hazırda rəsmi veb saytında onun haqqında heç bir məlumat yoxdur ki, bu da onun əvvəlki vəzifələrindən ayrıldığını və işinin Brayan Çu tərəfindən yerinə yetirildiyini göstərir.
Məhsul İdarəetmə Rəhbəri Brayan Çu, 2007-ci ildə Salesforce şirkətində geliştirici marketinq üzrə təcrübəçi kimi oyun sənayesinə daxil oldu. 2008-ci ildə Brayan Deloitte Consulting şirkətinə baş məsləhətçi kimi qoşuldu və interaktiv əyləncə, proqram təminatı və mobil informasiya sənayesindəki çoxsaylı şirkətlərə konsaltinq xidmətləri göstərdi. 2009-cu ildə Brayan Zynga şirkətinə CityVille layihəsinin aparıcı məhsul meneceri kimi qoşuldu. Daha sonra o, 2012-ci ildə Identified şirkətində Məhsul üzrə vitse-prezident oldu. 2013-cü ildə Brayan Blizzard Entertainment şirkətinə Qlobal Brend İdarəetmə Direktoru olaraq qoşuldu və Heroes of the Storm və StarCraft II oyunlarının qlobal brend marketinq strategiyası, büdcəsi və icrasından məsul oldu. 2016-cı ildə Brayan 2017-ci ilin aprelində Penn Interactive Ventures tərəfindən satın alınan Rocket Games şirkətində Məhsul Direktoru oldu. 2017-ci ildə Brayan EA şirkətində Məhsul İdarəetmə Direktoru oldu və daha sonra 2019-cu ildə eyni vəzifədə Epic Games şirkətinə qoşuldu. 2022-ci ilin aprelində Brayan Big Time şirkətinə qoşuldu və o vaxtdan bəri Məhsul İdarəetmə Rəhbəri vəzifəsində çalışır.
Baş Marketinq Direktoru Maykl Miqliero 2007-ci ildən 2008-ci ilə qədər Akamai Technologies şirkətində Məhsul Marketinqi üzrə Köməkçi; 2012-ci ilin dekabrından 2018-ci ilin mayına qədər Fractional Media (reklam xidmətləri şirkəti) şirkətinin həmtəsisçisi və baş direktoru; və 2015-ci ilin mayından 2018-ci ilin mayına qədər Machine Zone (MZ) şirkətində DSP Direktoru vəzifələrində çalışmışdır.
Baş Animator və Kreativ Direktor Ken Harşa sənədli animasiya, televiziya animasiyası və oyunlar sahəsində 31 ildən çox təcrübəyə malikdir. O, bədii rəhbər, istehsal dizayneri, rejissor, ssenarist, hekayə rəssamı, hekayə lövhəsi rəssamı və vizual inkişaf rəssamı kimi çalışıb və Amerika əyləncə sənayesində böyük nüfuza malikdir. Ken Harşa Disney, DreamWorks və Warner Bros. üçün çoxsaylı layihələr üzərində işləyib, bir çox Call of Duty oyun seriyası üçün bədii rəhbərlik edib və beş ildən çox Electronic Arts-da bədii rəhbər, prodüser, istehsal dizayneri və film direktoru kimi çalışıb. O, həmçinin səkkiz ildən çox müddətdə Treyarch-ın konsept sənəti şöbəsinə rəhbərlik edib.
Oyun İqtisadiyyatı Dizaynı Direktoru Daniel Paez əvvəllər VisusTV-də Məhsul Meneceri, IBM Brasil-də Sənaye Mühəndisi, Transcend Information-da Hesab Meneceri və 2009-cu ildən 2015-ci ilə qədər Gresso Miami-də Biznes İnkişafı Meneceri vəzifələrində çalışmış və əsasən müəssisə məhsulları ilə bağlı işlərə cavabdeh olmuşdur. 2015-ci ildən 2015-ci ilin iyun ayına qədər Apple SPO Mütəxəssisi, 2015-ci ilin iyun ayından 2020-ci ilin dekabr ayına qədər Blizzard Entertainment-də Qiymət Meneceri və Nəşriyyat Kəşfiyyatı Meneceri, 2020-ci ilin dekabr ayından 2021-ci ilin avqust ayına qədər isə Activision-da Kommersiya Maliyyəsi və Əməliyyatlar üzrə Baş Menecer vəzifələrində çalışmışdır. Big Time-dakı işinə əlavə olaraq, Daniel Paez həmçinin Worldspark Studios-da Oyun İqtisadiyyatı Dizaynı Direktoru vəzifəsində çalışmışdır. LinkedIn-ə görə, Daniel Big Time-dan 2022-ci ilin fevral ayında ayrılmış və daha sonra Xalid Alroumi Oyun Monetizasiyası və İqtisadiyyatı Direktoru vəzifəsinə təyin edilmişdir.
Oyun Monetizasiyası və İqtisadiyyatı Direktoru Xalid Əlroumi 2010-cu ildə oyun sənayesinə daxil olub. O, əvvəllər Küveyt və Dubayda bir neçə oyun şirkətinin həmtəsisçisi olub və *Warface: Battle of Tolia* oyununu hazırlayıb. 2021-ci ildə Xalid Əlroumi blokçeyn oyunu Illuvium-a qoşularaq oyun sistemi və iqtisadi dizayneri kimi fəaliyyət göstərib. 2022-ci ilin sentyabr ayında Xalid Əlroumi Big Time-a qoşulub və o vaxtdan bəri Oyun Monetizasiyası və İqtisadiyyatı Direktoru vəzifəsində çalışır.
Art Direktor Aaron Smit əvvəllər Rogue Entertainment, Nerve Software və Epic Games şirkətlərində çalışıb. O, həmçinin Bitmonster, Inc. şirkətinin həmtəsisçisi və oyun rəssamıdır. Oyun sənayesində 20 ildən çox təcrübəsi olan Aaron Smit konsept sənəti, 3D personaj və ətraf mühit modelləşdirməsi üzrə ixtisaslaşıb və Unreal Engine ilə 17 ildən çox təcrübəyə malikdir ki, bu da onu oyun sənayesində təcrübəli bir mütəxəssisə çevirir.
Baş mühəndis Martin Sveytzer 1998-ci ilin iyunundan 2000-ci ilin mayına qədər Trilogy şirkətində proqram təminatı tərtibatçısı, 2000-ci ilin noyabrından 2001-ci ilin oktyabrına qədər Sony Online Entertainment şirkətində proqramçı, 2002-ci ilin yanvarından 2004-cü ilin iyununa qədər isə Sigil Games Online şirkətinin təsisçisi kimi çalışıb. 2004-cü ildən 2017-ci ilə qədər BrickHouse Games, Epic Games və Squanch Games şirkətlərində baş oyun proqramçısı vəzifəsində çalışıb. O, həmçinin Bitmonster, Inc. şirkətinin həmtəsisçisidir. Martin Sveytzer oyun sənayesində 20 ildən çox oyun inkişaf təcrübəsi olan veterandır.
Baş Dizayner TJ Stamm oyun sənayesində təxminən 2000-ci ildə işə başlayıb. Bundan əvvəl o, Electronic Arts və Infinity Ward kimi şirkətlərdə dizayn vəzifələrində çalışıb və burada çoxsaylı oyunların prodüseri, dizayneri və rəssamı kimi çalışıb. Infinity Ward-da altı il işlədiyi müddətdə o, əsasən Call of Duty: Modern Warfare və Infinite Warfare seriyaları üçün silah dizaynı və oyundaxili parametr balanslaşdırmasından məsul olub.
Baş Dizayner Sedrik Fleri oyun sənayesində karyerasına 2006-cı ildə Threewave, EA və Square Enix şirkətlərində Wolfenstein də daxil olmaqla bir neçə oyun üçün səviyyə dizayneri kimi başlamışdır. 2016-cı ildə Fleri Ubisoft şirkətinə qoşularaq Far Cry 4 üzərində işləmiş və əsasən oyunun açıq dünya mühitinin dizaynına cavabdeh olmuşdur. Daha sonra o, WB Games və EA şirkətlərində bir neçə layihədə yüksək səviyyəli dizayner kimi çalışmışdır. 2022-ci ilin may ayında Fleri Big Time şirkətinə Baş Dizayner kimi qoşulmuşdur.
Big Time-ın baş direktoru, eyni zamanda Decentraland-ın keçmiş həmtəsisçisi və baş direktoru olan Ari Meilich-dir. Bundan əlavə, komanda üzvlərinin əksəriyyəti ənənəvi oyun sənayesində geniş təcrübəyə malikdir və böyük şirkətlərdə çalışıblar. Komandanın CV-lərinə baxdıqda, onlar peşəkar oyun inkişaf təcrübəsinə malikdirlər və League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty və Overwatch da daxil olmaqla bir çox yüksək səviyyəli oyunların dizaynında və hazırlanmasında iştirak ediblər. 2022-ci ilin may ayında ilk tədqiqat hesabatı ilə müqayisədə Big Time-ın əsas komanda üzvləri çox dəyişməyib. Lakin, Məhsul Direktorunun və Oyun İqtisadiyyatı Model Dizayn Direktorunun getməsi oyunun inkişafına və çatdırılmasına müəyyən təsir göstərmiş ola bilər. Sonrakı işlər oyun sənayesində dərin təcrübəyə malik digər mütəxəssislər tərəfindən öz üzərinə götürülüb. Bundan əlavə, Big Time Studios tamamilə uzaqdan dünya miqyasında fəaliyyət göstərən bir oyun studiyası olduğundan, bu da oyun inkişafına müəyyən təsir göstərir.
2.2 Maliyyələşdirmə
2.2.1 Maliyyələşdirmə Bölməsi
12 may 2021-ci ildə Big Time Studios 21 milyon dollarlıq maliyyələşdirmə raundunun başa çatdığını elan etdi. Raund iki hissəyə bölündü. Birinci hissə, 10,3 milyon dollarlıq hissə, FBG Capital tərəfindən idarə olundu və North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial və Ashton Kutcher tərəfindən təsis edilən Sound Ventures şirkətləri iştirak etdi. Bundan əlavə, Big Time Studios həmçinin əlaqəli NFT texnologiyalarından istifadə etmək istəyən oyun şirkətlərinə investisiya qoymaq üçün istifadə ediləcək 11 milyon dollarlıq maliyyələşdirmə raundunu da başa çatdırdı.
2.2.2 NFT Satışları
Maliyyələşdirmədən başqa, Big Time aşağıda ətraflı şəkildə göstərildiyi kimi, oyundaxili NFT məhsul satış tədbirləri vasitəsilə də əhəmiyyətli gəlir əldə etdi:
1) Binance NFT Marketplace İlk Satışı
22 iyul 2021-ci ildə Big Time, Binance NFT bazarında ilk NFT Drop-unu təqdim etdi. Bu tədbir əsasən dörd hissəyə bölündü və aşağıdakı Cədvəl 2-1-də göstərilib:
Cədvəl 2-1 Binance NFT-lərinin İlkin Satışları
təqdim etmək
miqdar
vahid qiyməti
Ümumi dəyər (ABŞ dolları ilə)
VIP Keçid
VIP Pass üç səviyyədə təqdim olunur: Zümrüd (8000 mövcuddur), Gümüş (3000 mövcuddur) və Qızıl (1000 mövcuddur). Bunlardan Qızıl Kart oyunçulara ən erkən giriş imkanı verəcək, ardınca Gümüş Kart və daha sonra Zümrüd Kartı gəlir. Bu endirim ümumi erkən giriş VIP Passlarının 10%-ni təşkil edir.
Qızıl Kartlar: 100
Gümüş kartlar: 300
Jade Kartları: 800
Qızıl Kart: 499 dollar
Gümüş Kart: 299 dollar
Jade Kartı: 179 dollar
282.800 dollar
Sirr qutusu
Big Time-da dörd fərqli oyun məkanının mənzərəsini (animasiya kartları) nümayiş etdirir və VIP biletlər buraxmaq şansına malikdir.
6000
9.99 dollar
239.760 dollar
Qəhrəmanlıq anı
Oyunçular oyun daxilində personaj hərəkətlərini aça bilərlər. Dörd Qəhrəman Anları seriyasının hər birinin tirajı 100 nüsxə ilə məhdudlaşdırılmış dörd fərqli Qəhrəman Anları döyüş klipi var.
400
299 dollar
119.600 dollar
Eksklüziv NFT Hərracı
“WANTED DEAD OR ALIVE”NFT拍卖
1
25.000 dollar
25.000 dollar
cəmi
667,160 dollar
Xülasə, Big Time-ın Binance NFT bazarındakı ilk satışları tamamilə satıldı və NFT-nin ümumi dəyəri 667.160 dollar oldu.
2) Binance NFT Marketplace Satışları Hissə 2
13 avqust 2021-ci ildə Big Time, Binance NFT bazar satışının ikinci turunu başlatdı. Bu tədbir əsasən iki hissəyə bölündü və aşağıdakı Cədvəl 2-2-də göstərilib:
Cədvəl 2-2 Binance NFT Bazar Satışları Hissə 2
təqdim etmək
miqdar
vahid qiyməti
Ümumi dəyər (ABŞ dolları ilə)
VIP Keçid
VIP kartlar üç səviyyəyə bölünür: Zümrüd Kartı, Gümüş Kart və Qızıl Kart.
900 qızıl kart
2700 gümüş kart
7200 jade kartı
Qızıl Kart: 499 dollar
Gümüş Kart: 299 dollar
Jade Kartı: 179 dollar
2,545,200 dollar
Sirr qutusu
VIP biletlər əldə etmək şansı ilə iki yeni mənzərəli məkan təqdim edildi. Əvvəllər satılan dörd açıqca ilə birlikdə altı müxtəlif növ açıqcanın hamısını toplamaq sizə eksklüziv oyun içi avadanlıqlardan istifadə etməyə imkan verir.
18.000
20 dollar
360.000 dollar
cəmi
2,905,200 dollar
Xülasə, mövcud məlumatlara əsasən, Big Time-ın ikinci Binance NFT bazar satışları təxminən 2.905.200 dollar dəyərində NFT-lərin satışı ilə nəticələndi.
3) SPACE NFT Satışları
21 dekabr 2021-ci ildə Big Time SPACE NFT-lərinin satışını başlatdı.
Cədvəl 2-2 SPACE NFT Bazar Satışları (Dekabr 2021)
təqdim etmək
miqdar
vahid qiyməti
Ümumi dəyər (ABŞ dolları ilə)
SPACE NFT
Ətraflı məlumat üçün Şəkil 2-1-ə baxın.
60.000
Müxtəlif nadirliyə malik MƏKANLARIN qiymətləri fərqlidir; ətraflı məlumat üçün Şəkil 2-1-ə baxın.
38.148.000 dollar
cəmi
38.148.000 dollar
SPACE NFT-ləri, digər metaverse layihələrindəki "land"-ə bənzər şəkildə, Big Time daxilindəki şəxsi metaverse-in komponentləridir. SPACE NFT-ləri müxtəlif ölçülərdə və nadir hallarda olur. SPACE nə qədər nadir və böyükdürsə, bir o qədər çox funksiyanı dəstəkləyə bilər.
Bu, SPACE NFT-lərinin ilk satışıdır və komanda 60.000 SPACE NFT satıb (ümumi tədarükün 10%-ni təşkil edir). Təfərrüatlar aşağıdakı kimidir:

Şəkil 2-1 SPACE NFT Satış Təfərrüatları
Yuxarıdakı Şəkil 2-1-dəki iki cədvəli birləşdirərək hesablaya bilərik ki, Big Time ilk SPACE NFT satışında cəmi 38.148.000 dollar dəyərində SPACE NFT satıb.
4) Sirli hədiyyə qutularının satışı
Cədvəl 2-3 Sirli Hədiyyə Qutularının Bazar Satışları (Fevral 2022)
təqdim etmək
miqdar
vahid qiyməti
Ümumi dəyər (ABŞ dolları ilə)
Sirli Hədiyyə Qutusu
Sirli hədiyyə qutusunda 6 müxtəlif növ animasiyalı açıqca olacaq. Həmçinin ultra nadir açıqcalar və erkən giriş VIP biletləri əldə etmək şansı da var.
25.000
25 BUSD
625.000 dollar
cəmi
625.000 dollar
17 fevral 2022-ci ildə Big Time, Binance NFT Marketplace-də Sirli Qutu endiriminə başladı. Cəmi 25.000 Sirli Qutu satıldı və hər biri altı fərqli anime açıqcasından birini atmaq şansı və ultra nadir açıqcaları atmaq şansı az idi. Bundan əlavə, Sirli Qutular həmçinin Erkən Giriş VIP biletini atmaq şansına sahib idi.
Bu endirimdə hər bir sirli qutunun qiyməti 25 ABŞ dolları, ümumi dəyəri isə 625.000 dollardır.
5) Yüksək SPACE Xüsusi Endirimi
Cədvəl 2-4 Yüksək SPACE NFT Bazar Satışları
təqdim etmək
miqdar
vahid qiyməti
Ümumi dəyər (ABŞ dolları ilə)
Yüksək SPACE NFT
Ətraflı məlumat üçün Şəkil 2-2-yə baxın.
3000
1066 dollar — 11381 dollar
Mifik Məkan NFT
Ətraflı məlumat üçün Şəkil 2-2-yə baxın.
12.000
36 dollar — 691 dollar
cəmi
Təxminən 30.000.000 ABŞ dolları məbləğində qiymətləndirilir
24 mart 2022-ci ildə Big Time Exalted SPACE NFT satış tədbirinə start verdi.

Şəkil 2-2 Highed SPACE Xüsusi Təklif Təfərrüatları
Bu Exhausted SPACE satışı zamanı Big Time, yuxarıdakı şəkildə (sağda) göstərildiyi kimi, cəmi 3000 Exhausted SPACE NFT (ümumi SPACE NFT-lərinin 0,5%-i) və 12000 Mythic SPACE NFT (ümumi SPACE NFT-lərinin 2%-i) satdı.
Mythic SPACE NFT-lərinin satış qiyməti 21 dekabr 2021-ci ildə keçirilən SPACE NFT satışı ilə müqayisədə hər biri 36 dollar artaraq 691 dollara çatdı; Exhausted SPACE NFT-lərində isə daha böyük artımlar müşahidə edildi və 1066 dollardan 11381 dollara qədər dəyişdi. Bu kəskin qiymət artımları bəzi icma üzvlərinin tənqidinə səbəb oldu, lakin Big Time-ın populyarlığına mane olmadı.
Lakin, komanda bu Exalted SPACE satışı zamanı satılan böyük, orta və kiçik SPACE NFT-lərinin konkret sayını açıqlamayıb, ona görə də bu tədbirdə toplanan vəsaitin ümumi məbləğini hesablamaq bizim üçün çətindir.
Əvvəlki SPACE NFT satışının miqyasına və qiymətinə əsasən, redaktor ehtiyatla hesablayır ki, bu satışdakı bütün SPACE NFT-ləri uğurla satılarsa, komanda ən azı 30 milyon dollar toplayacaq. Bu, yalnız istinad üçündür.
6) Açıq Qənimət Sirli Qutusu Bayram Xüsusi Endirimi (Milad Bayramı, Çin Yeni ili Bayramı)
Cədvəl 2-5 Açıq Qənimət Sirr Qutusu Bayram Xüsusi Təkliflərinin Satış Performansı (Milad Bayramı, Çin Yeni ili Bayramı)
təqdim etmək
miqdar
vahid qiyməti
Ümumi dəyər (ABŞ dolları ilə)
Milad Bayramı Sirli Hədiyyə Qutusu
Tərkibində 3 funksional NFT var.
4500
49.99 dollar
224.955 dollar
Bahar Bayramı Sirli Hədiyyə Qutusu
Tərkibində 2 funksional NFT var.
7,388
39.99 dollar
295.446 dollar
cəmi
520.401 dollar
İki Sirr Qutusu bayram satışları zamanı Big Time, Açıq Qənimətdə müvafiq olaraq 4500 və 7388 Sirr Qutusu satdı. Bu qutulara Məkan daxilində istifadə edilə bilən üç növ Utility Collections daxil idi: Armory, Forge və Timeguard, müvafiq olaraq 45%, 45% və 10% nisbətində. Timeguard-lardan BIGTIME tokenləri yaradan Saat gözlükləri yaratmaq üçün istifadə edilmişdir. Armory və Forge, sonradan Açıq Qənimətdə ticarət edilə bilən dəri tipli NFT-lər yaratmaq üçün BIGTIME tokenlərindən istifadə etmişdir.
Hər Milad bayramı sirr qutusunda 3 funksional NFT olacaq, Ay Yeni ili bayramı sirr qutusu satışında isə yalnız 2 funksional NFT olacaq. Bununla belə, komanda Ay Yeni ili bayramı sirr qutusundan Armory, Forge və Time Ward-ın düşmə nisbətini 33,3%-ə endirib. Bundan əlavə, Milad bayramı sirr qutusundakı yüksək nadir funksional NFT-lərin düşmə nisbəti Ay Yeni ili bayramı sirr qutusundakından xeyli yüksəkdir.
Milad bayramı sirli qutusunun qiyməti 49.99 ABŞ dolları, Çin Yeni ili bayramı sirli qutusunun qiyməti isə 39.99 ABŞ dolları olacaq. İstifadəçilər bir anda 100-ə qədər sirli qutu ala bilərlər. Bütün sirli qutuların satışı komandaya təxminən 520.000 ABŞ dolları gəlir gətirəcək.
7) Oyun gildiyası abunəliyi
Hal-hazırda, Big Time, YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO və 3D Gamers Guild DAO da daxil olmaqla 20-dən çox oyun gildiyası ilə tərəfdaşlıq edir. Bu tərəfdaş gildiyaların əksəriyyəti Big Time oyunları daxilində müvafiq NFT aktivlərini satın alıb; lakin əksəriyyəti hələlik konkret məbləğləri açıqlamadığı üçün bu satışlarla bağlı təfərrüatlar hazırda mövcud deyil. Bundan əlavə, Web3 icması OpenDAO da Big Time ilə tərəfdaşlıq edərək 5 milyon dollardan çox dəyərində SPACE alıb.
Xülasə, Big Time yarandığı gündən bəri müxtəlif NFT satışlarından təxminən 72.865.761 ABŞ dolları qazanıb (bu, tam qiymətləndirmə deyil və faktiki rəqəm daha yüksək ola bilər; icmada Big Time-ın çoxsaylı NFT satışlarından yüz milyonlarla dollar qazanc əldə etdiyi barədə iddialar var, lakin bu məlumat təsdiqlənməyib və yalnız istinad üçündür).
Komandanın əvvəllər təmin etdiyi 21 milyon dollarlıq maliyyələşdirməni də daxil olmaqla, Big Time-ın hazırkı xəzinəsinin ümumi məbləği, xərclər xaric, təxminən 93,87 milyon dollardır. Big Time-ın AAA oyun inkişafını hədəf aldığını və inkişaf xərclərinin adətən on milyonlarla, hətta yüz milyonlarla dollara çatdığını nəzərə alsaq belə, Big Time-ın hazırkı xəzinəsi olduqca böyükdür və layihənin erkən mərhələlərində xeyli müddət ərzində inkişafı və fəaliyyəti üçün kifayətdir.
2.3 Kod
Big Time Ethereum üzərində qurulub və zəncirdən kənar miqyaslandırmaq üçün prosedurla yaradılan yaxşılıqdan istifadə edir. Ümumi çərçivəsi hazırda bazarda olan əksər blokçeyn oyunlarına bənzəyir: oyun aktivləri zəncirdədir, əsas oyun isə zəncirdən kənar serverlərdə işləyir. Xüsusi kod bazası açıq mənbəli deyil.
2.4 Məhsullar
Big Time, zaman səyahətindən ilhamlanan kütləvi çoxoyunçulu onlayn rol oyunudur (MMORPG).
Ümumiyyətlə, RPG oyunlarının bir alt janrı olaraq, MMORPG-lər ilk növbədə RPG oyunlarının bir neçə əsas elementini yerinə yetirməlidir:
1) Personaj elementləri: Oyunçular oyunda müəyyən bir personajı seçməli və ya oynamalı, həmçinin personajın malik olduğu qabiliyyət və xüsusiyyətləri seçməlidirlər.
2) İnteraktiv elementlər: Oyunlar adətən daxili döyüş sistemləri, tapşırıq sistemləri, NPC sistemləri, xəritə sistemləri, qənimət sistemləri və oyunçu hərəkətlərinə əsaslanaraq rəy yaradan digər mexanizmləri əhatə edir.
3) Böyümə Elementləri: Böyümə elementləri ümumiyyətlə RPG oyunlarının əsas aspektlərindən biridir. Ümumi RPG böyümə elementləri daxili və xarici böyümə mexanizmlərinə bölünür. Daxili mexanizmlərə oyunçuların döyüş və kəşfiyyat yolu ilə təcrübə qazandıqları, xarici resurslara etibar etmədən qabiliyyətlərini inkişaf etdirdikləri səviyyələr və bacarıqlar daxildir. Avadanlıq və əşyalar kimi xarici mexanizmlər adətən qızıl kimi resurslar toplayaraq personaj qabiliyyətlərini artırmaq üçün istifadə olunur. Yaxşı bir RPG, rahat oyun təcrübəsi təmin edərək daxili və xarici böyümə mexanizmləri arasında tarazlığa çalışır.
MMORPG və digər RPG növləri arasındakı əsas fərq fərqli oyun təcrübəsindədir.
Məsələn, Yapon RPG oyunları oyun təcrübəsi baxımından əsas süjet xəttinə daha çox diqqət yetirməyə meyllidirlər. Oyunçular əsasən oyun yaradıcıları tərəfindən müəyyən edilmiş ssenaridə rol oynayırlar. Əksər oyunlar tək bir sonluq qəbul edir və birdən çox sonluq olsa belə, adətən onlara çatmaq üçün aydın yollar var. Oyunçunun fərqli təcrübəsi əlavə süjetlərlə tamamlanır, lakin ümumilikdə, oyunun özünün əsas süjet xəttindən çox da yayınmayacaq.
Bunun əksinə olaraq, TRPG-lərdən (Dungeons & Dragons kimi Stolüstü RPG-lər) əldə edilən Amerika RPG-ləri əsas süjet xəttinin təsirini azaltmağa və oyunçu hərəkətlərinin təsirini vurğulamaq üçün daha çox təsadüfi elementlər daxil etməyə meyllidir. Oyun zamanı Amerika RPG-ləri interaktiv elementlərin toplanması yolu ilə daha fərqli təcrübələr yarada bilər və bu da oyunçuların öz unikal oyun xatirələrini yaratmasına imkan verir. Bu oyunlar adətən oyunçu hərəkətləri ilə bağlı rəy kimi birdən çox sonluğa malikdir.
Konseptual olaraq, MMORPG-lər əsasən Amerika RPG-lərinin dizayn fəlsəfəsini izləyir və birtərəfli təcrübədən daha çox ikitərəfli qarşılıqlı əlaqəni vurğulayır. Onlar adətən oyunçulara oyun dünyası haqqında əsas anlayış yaratmağa kömək etmək üçün yalnız qısa bir giriş süjet xətti təqdim edir və çox vaxt hətta "sonluq" belə olmur. Oyunçunun əsas oyun təcrübəsi oyun elementləri ilə qarşılıqlı əlaqə üzərində qurulur. Bundan əlavə, MMORPG-lər oyunçular arasında qarşılıqlı əlaqəyə daha çox diqqət yetirir və bu da onları müəyyən mənada onlayn sosial oyunlara daha çox bənzədir.
Növbəti mətndə əvvəlcə oyunun dünya mühitini təqdim edəcəyik və sonra onu müəyyən dərəcədə oyunun üç əsas elementi və oyun mexanikası baxımından təhlil edəcəyik.
2.4.1 Böyük Zaman Oyun Hekayəsinin Arxa Planı
Qeyd: Bu fəsil oyunun hekayəsinin arxa planını təqdim edir və əsas diqqət mərkəzində deyil. Maraqlanmayan oxucular onu atlaya bilərlər.
Hər MMORPG-nin özünəməxsus tarixi və süjet xətti var və Böyük Zaman da istisna deyil. Böyük Zamanın hekayəsi, sirli bir qüvvənin kainatın tarazlığını təhdid etdiyi gələcək insan dünyasında baş verir. Zaman təhrif olunub, fərqli dövrlər bir-biri ilə toqquşur və bütün kainatın fəza-zamanına ciddi ziyan dəyib. Sağ qalanlar sağ qalmaq üçün kainatdakı son sığınacağa - Zamanın Sonu kimi tanınan bir yerə qaçıblar.
Lakin, müxtəlif zaman xəttlərindən sağ qalanların çoxlu sayda axını səbəbindən BIGTIME'S END asteroidi tez bir zamanda çökdü. Daha sonra bir həll yolu ortaya çıxdı (deyəsən, heç bir yerdən, bəlkə də hansısa naməlum, sirli bir qüvvə tərəfindən dəstəkləndi): Canard Cincade adlı bir şəxs zaman xəttində nizamı qorumaq üçün Clockies adlı kiçik robotlar istehsal edən Paradox Corporate şirkətini yaratdı və BIGTIME'S END-i tez bir zamanda normal işləməyə qaytardı.
Bu arada, Paradox sonsuz imkanlarla dolu miniatür bir kainat olan BIGTIMESHARES (kiberpanka bənzər bir VR virtual dünyası) satmağa başladı. Amerika Qərbində dinozavrlara minmək və ya feodal Yaponiyada robot samuraylarla qarşılaşmaq istəsəniz də, Paradox bunu gerçəkləşdirə bilər və reallıqdan qaçmaq istəyən çoxlu sayda insanı cəlb edə bilərdi. Zaman keçdikcə BIGTIME'S END sakinləri bu kiçik robotların bəzən qeyri-adi və ya hətta dəli davranışlar nümayiş etdirərək həyatlarını pozduğunu görməyə başladılar. Eyni zamanda, BIGTIME'S END-də Paradox-un universal sülhün pozulmasının arxasında duran günahkar olduğu barədə şayiələr yayılmağa başladı. Paradox bu iddiaları qətiyyətlə rədd etdi və eyni zamanda çox güclü Guardian XL robotunu işə saldı. Canard Cincade, bütün dünyanı idarə etmək üçün robotlardan istifadə etməyi, şəhərin əməliyyatlarını izləmək üçün böyük robotları şəhər patrulları üçün yerləşdirməyi planlaşdırırdı. Buna cavab olaraq, "zaman"ı qorumağa həsr olunmuş bir qurum olan Evermore Akademiyası irəli çıxdı. Onun prezidenti tarixin ən parlaq alimlərindən biri olan Albert Eynşteyn idi. Eynşteyn kainatın üzləşdiyi böhranı həll etmək üçün bir qrup qəhrəman topladı.
"Big Time" oyununda oyunçular Eynşteyn tərəfindən kainatın sonlarına çağırılan zaman səyahətçiləri rolunu öz üzərlərinə götürürlər. Oyunun hazırkı versiyasında oyunçular Paradox Interactive-i araşdırmalı, Canard Cincade-in niyyətlərini aşkar etməli və planlarını pozmalıdırlar. Gələcək yeniləmələrlə daha çox hekayə məzmunu açılacaq.
RPG olaraq, Big Time, oyun personajlarının müəyyən hekayə məqsədlərinə çatmaq üçün birdən çox zaman xəttindən keçdiyi çoxzamanlı hekayədən istifadə edir. Müxtəlif zaman xətlərinin bir-birinə qarışması və ziddiyyət təşkil etməsi oyunun məzmununu zənginləşdirir və daha dərin hekayə potensialını ortaya çıxarır.
2.4.2 Personajlar və İnkişaf Elementləri
Bir RPG oyunu olaraq, personaj atributları, sinifləri və inkişaf sistemləri onun oyun mexanikasının əsas aspektləridir.

Şəkil 2-3 Big Time oyun personajları
Yuxarıdakı Şəkil 2-3-də göstərildiyi kimi, hazırda Big Time oyununda dörd personaj sinfi mövcuddur:
• Zaman Döyüşçüsü: Yaxın məsafədən döyüşmək bacarığı var, tank kimi uyğundur; özünəməxsus bacarıqlara Qasırğa Slash və Yenilməz Nəfəs daxildir.
• Xronomancer: Təsir sahəsinə zərər vura bilən uzaq məsafəli sehrbazdır; əsas bacarıqlara od topu, çovğun və zaman dayanması daxildir.
• Shadowblade: Yüksək sürətli hərəkət və gizlilik qabiliyyətlərinə malikdir, bu da onu tək hədəfə dəyən zərər üçün uyğun edir; xarakterik bacarıqlara gizlilik, arxadan bıçaqlama və bomba tələləri daxildir.
• Kvant Fiksatoru: Keşiş kimi, bu dərs komanda yoldaşlarını sağalda bilər və dəstək kimi uyğundur; əsas bacarıqlara sağalma, qüllələri çağırmaq və enerjini bərpa etmək daxildir.
Big Time-ın dörd sinfi əsasən ənənəvi Qərb RPG sinif sistemi olan "döyüşçü, sehrbaz, keşiş və qatil"i izləyir ki, bu da oyunçuların oyun mexanikasına tez uyğunlaşmasını və özlərinə uyğun oyun tərzini seçməsini asanlaşdırır. Bu dörd sinfə əlavə olaraq, Big Time həmçinin iş dəyişdirmə sisteminə malikdir. Oyunçular iş siniflərini dəyişdirmək üçün hər sinfə xas olan "Cib Saatları"ndan istifadə edə bilərlər. Bundan əlavə, v0.26 yeniləməsindən sonra oyunçular 30-cu səviyyəyə çatdıqdan sonra iki yeni sinfə keçməyi seçə bilərlər: Techblade və Battlemancer. Hər sinif yeni bacarıq dəstinə malikdir; birincisi tank və sehrbaz rollarını, ikincisi isə qatil və keşiş rollarını birləşdirir.
Personajın inkişafı baxımından daxili inkişaf mexanizmi səviyyə yüksəltmə və bacarıq xallarını əhatə edir. Big Time oyununda oyunçular hər səviyyə yüksəldikcə atribut xalları və bacarıq xalları qazanırlar. Atribut xalları personajın əsas atributlarını təkmilləşdirir və ənənəvi RPG oyunlarında olduğu kimi daha yaxşı silah və avadanlıqlarla təchiz etməyə imkan verir. Bacarıq xalları aktiv bacarıqlardan və universal istedadlardan ibarətdir. Aktiv bacarıqlar seçilmiş siniflə bağlıdır, universal istedadlar isə siniflə əlaqəli deyil və həmişə aktivdir.

Şəkil 2-4 Təkmilləşdirmə Nöqtəsi Sistemi
Hazırda mövcud olan xarici artım mexanizmlərinə avadanlıq sistemi və məhsul sistemi daxildir.

Şəkil 2-5 Avadanlıq və Əşya Sistemi
Avadanlıq sisteminə hazırda dişli əşyalar, zirehlər, qalxanlar, silahlar, zərgərlik əşyaları və bel çantaları daxildir. Cib saatlarında oyunçulara əlavə qabiliyyətlər və ya əşyalar mükafatlandırmaq üçün dişli əşyalar quraşdırıla bilər. Silahlar birbaşa oyunçu tərəfindən təchiz olunur və hazırda iki əlli baltalar, bir əlli çəkiclər, iki əlli çəkiclər, bir əlli qılınclar, iki əlli qılınclar, ikili qılınclar və iki əlli çubuqlar da daxil olmaqla müxtəlif silah növləri mövcuddur. Oyunçunun təchiz edə biləcəyi silahlar onların sinfi, səviyyəsi və baza atributları ilə əlaqələndirilir. Silahlar oyunçunun baza atributlarına bonuslar verir və hədəfin müdafiə növü ilə daş-kağız-qayçı əlaqəsinə malikdir. Zireh beş hissədən ibarətdir: dəbilqə, çiyin zirehləri, döş nişanı, əlcəklər və ayaq qoruyucuları. Həmçinin qalxanlar və zərgərlik əşyaları da mövcuddur ki, onlar da silahlar kimi oyunçunun baza atributlarına bonuslar verir. Bel çantaları oyunçuların əşyalarını saxlamaq üçün istifadə olunur və oyunda oyunçulara kömək etmək üçün əlavə inventar yerləri təmin edir.
Avadanlıq sistemi hazırda daxili nadirlik və dəri mexanikasına malikdir. Daha yüksək nadirlikli avadanlıqlar adətən daha yüksək atribut bonuslarına malikdir. Dəri sistemi DNF-dəki (Dungeon Fighter Online) kostyum sisteminə bənzəyir və dərilər SPACE daxilində Armory və Forge-da hazırlana bilər. Bu dərilər avadanlığın atributlarına təsir göstərmir. Oyunçular hazırda sahib olduqları dəriləri UI-nin yuxarısındakı Kolleksiya bölməsində təchiz edə bilərlər. Bütün avadanlıqlar və dərilər canavar ovu, sənətkarlıq, tədbirlərdə iştirak, personaj tapşırıqlarını yerinə yetirmək və ya müvafiq paketləri almaqla əldə edilə bilər. Dəri NFT-ləri Açıq Qənimətdə ticarət edilə bilər. Avadanlıqların hazırlanması mexanizminin daha ətraflı izahı NFT və SPACE bölmələrində veriləcək.
Əşya sistemi baxımından oyunda müxtəlif əşyalar mövcuddur. Bunlardan oyunçuların istifadə edə biləcəyi əsas əşyalar enerji iksirləri, sağlamlıq iksirləri, komanda yoldaşlarının teleportasiya iksirləri, şəhər teleportasiya rulonları və Həyat Ağacıdır. Bu əşyalar əsasən oyunçuların personaj resurslarını artırmaq və sürətli hərəkət etmək ehtiyaclarını ödəyir və ümumiyyətlə canavarları məğlub etməkdən qənimət kimi əldə edilir.
Xarakter və inkişaf elementləri baxımından Big Time əsasən yetkin MMORPG personaj və inkişaf dizaynlarından götürülmüşdür, lakin onun pulsuz iş dəyişdirmə sistemi oyunçunun oyun təcrübəsini xeyli zənginləşdirir. Bununla belə, bu, oyun inkişaf etdirmə qrupuna oyunu balanslaşdırmaq üçün tələblər qoyur, çünki iş dəyişdirmə həddini aşağı salmaq o deməkdir ki, əgər bir sinif gələcəkdə xüsusilə güclü olarsa, digər siniflərin sağ qalma sahəsini sıxışdıracaq və beləliklə, oyunun oynanabilirliyinə təsir edəcək.
2.4.3 İnteraktiv Elementlər
Əsas oyun mexanikası interaktiv elementlərə çevrilə bilər. Hazırda interaktiv elementlərə süjet xətti, xəritə, mühit və oyunçular daxildir. Həm ödənişli, həm də pulsuz oyunçular personaj inkişafı və irəliləməsi baxımından əsasən eyni oyun məzmununu yaşaya bilsələr də, ödənişli oyunçular interaktiv elementlər baxımından daha zəngin təcrübədən zövq alırlar.
v0.27 versiyasında oyunçular şəhərlər, meşələr, bataqlıqlar, qarla örtülü dağlar, qüllələr və zindanlar kimi elementləri özündə birləşdirən bütöv bir xəritəni araşdıracaqlar. İnteraktiv obyektlərə NPC-lər, canavarlar, filizlər, portallar və digər oyunçular daxildir.

Şəkil 2-6 BigTime Oyun Xəritəsi

Şəkil 2-7 İnteraktiv Elementlər
Oyunçular NPC-lərlə qarşılıqlı əlaqədə olaraq əşyalar mübadiləsi apara, bacarıqlar öyrənə, süjet xətlərini aça və tapşırıqları qəbul edə bilərlər. Canavarlar və filizlər əsasən oyunun döyüş və resurs toplama mexanizmlərinə uyğundur. Oyunçular kombolar yerinə yetirmək üçün sol və sağ siçan düymələrindən istifadə edə və ya düşmənlərə hücum etmək üçün müvafiq bacarıqları və ya əşyaları ortaya çıxarmaq üçün rəqəm düymələrindən istifadə edə bilərlər.

Şəkil 2-8 Zindan Portalı
Portallar əsasən oyunun zindan mexanikasına uyğundur. Hər zindanın maksimum 6 oyunçu tutumu var və təklif olunan səviyyəni təmin edir. Zindanın kiçik tapşırıqlarını komanda şəklində yerinə yetirdikdən sonra oyunçular bossu məğlub etmək və zəngin mükafatlar əldə etmək üçün son boss otağına girə bilərlər. Qarşıdan gələn tam versiyada zindan mükafatlarına cib saatları, qızıl sikkələr, zaman kristalları, BIGTIME jetonları, avadanlıqlar, dəri parçaları, şanslı çiplər, NFT-lər və daha çox şey daxil olacaq. Adi zindan portallarından əlavə, nadir əşyaların düşmə nisbətini əhəmiyyətli dərəcədə artıran Şöhrət Portalları adlanan yüksək mükafatlı zindanlar da mövcuddur. Oyunçular bu yüksək mükafatlı zindanlara girməzdən əvvəl dəri NFT-ləri üçün müəyyən giriş tələblərinə cavab verməlidirlər. Bu tələblərə dəri NFT-nin növü, mövzusu, mövsümü və rəngi daxil ola bilər və oyunçular giriş haqqı olaraq BIGTIME və ya zaman kristalı ödəməlidirlər. Bundan əlavə, oyunçular yüksək mükafatlı zindanlara əlavə bonuslar qazanmaq üçün şanslı çarx yuvalarından istifadə edə bilərlər.
Hazırkı oyunda digər oyunçularla qarşılıqlı əlaqə mexanizmlərinə komanda qurmaq, oyunçu ifadələri və söhbət daxildir. Dostlar və gildiyalar kimi xüsusiyyətlərin gələcək yeniləmədə mövcud olacağı gözlənilir.
2.4.4 Resurs Elementləri
Xəritənin sol tərəfində, oyunun əsas UI-nin yuxarı sağ küncündə, həmçinin üç resurs elementini görəcəksiniz: qızıl sikkələr, zaman kristalları və BIGTIME tokenləri. Qızıl sikkələr canavarları məğlub etmək, tapşırıqları yerinə yetirmək, qənimət ticarəti etmək və ya mədənçilik kimi oyun fəaliyyətləri vasitəsilə əldə edilə bilər və oyunda ümumi avadanlıq və əşyalar almaq üçün istifadə olunur.
Zaman Kristalları əsas oyundaxili valyutadır və normal oyun zamanı əldə etmək çətindir. Oyunçular onları əsasən Big Time-dan Open Loot vasitəsilə əldə edə bilərlər. Bundan əlavə, Zaman Kristalları zəncirvari aktivlər deyil; satın alındıqdan sonra hesaba bağlıdır və bazarda ticarət edilə bilməz. Hal-hazırda 500 Zaman Kristalının qiyməti təxminən 5 dollar, 13.500 Zaman Kristalının qiyməti isə təxminən 100 dollardır. Zaman Kristalları əsasən müxtəlif funksional NFT-ləri aktivləşdirmək üçün istifadə olunur və müəyyən məbləğin Zireh, Döymə və Zaman Qəyyumlarından istifadə etməklə xərclənməsi tələb olunur. Bundan əlavə, Zaman Kristallarından əlavə Zaman Saatı Glass avadanlıq yuvaları kimi köməkçi əşyalar almaq və ya müəyyən Prestij Portalları üçün giriş haqqını ödəmək üçün istifadə etmək olar.
BIGTIME tokeni oyunun ən vacib əsas aktividir. Bu, bütün oyunun iqtisadi mexanizmindəki son halqadır və biz bu tokeni 2.4.7 bölməsində təqdim edəcəyik.
UI-də birbaşa görünən üç resurs elementinə əlavə olaraq, oyunda funksional NFT-lərlə əlaqəli dörd digər vacib resurs elementi də mövcuddur: Kosmetik Parçalar, Workshop Mod Çipləri, Prestige Portal Mod Çipləri və Kosmetik Qırıntılar. Workshop Çipləri və Prestige Portal Mod Çipləri birlikdə oyun içi tədbirlər zamanı düşən Bonus Roll Çipləri kimi tanınır. Bunlar blokçeyn əsaslı aktivlər deyil və buna görə də ticarət edilə bilməz. Onlar əsasən funksional NFT-lərlə mübadilə etmək və Prestige Portal-ın şans çarxını fırlatmaq üçün istifadə olunur.

Şəkil 2-9 Workshop Çipi və Honor Portal Çipi
Dörd əşyanın hamısı zindanlardakı canavarlardan düşür. Dəri Parçaları əsasən Təmizlənmiş Dəri Parçalarını sintez etmək üçün istifadə olunur, daha sonra bunlar Silah Anbarında və ya Dəmirçilikdə dəri tipli NFT-lər hazırlamaq və ya təkmilləşdirmək üçün istifadə olunur. Dəri Parçaları mövsümi buraxılışlardır və hər mövsüm mövsümün mövcud dəri NFT-lərini hazırlamaq üçün yeniləri buraxılır. Seminar Çipləri əsasən faydalı NFT-ləri geri almaq üçün istifadə olunur və həmçinin faydalı NFT Bonus Rulonları almaq üçün də istifadə edilə bilər. Şöhrət Portal Çipləri əsasən Şöhrət Portal Bonus Rulonlarını geri almaq üçün istifadə olunur. Dəri Tullantıları əsasən dəri tipli NFT-ləri məhv etməklə əldə edilir və əsasən Seminar Çiplərini və Şöhrət Portal Çiplərini geri almaq üçün istifadə olunur.
2.4.5NFT
Oyunda iki növ NFT mövcuddur: dəri NFT-ləri (avadanlıq bölməsində qeyd olunur) və faydalı NFT-lər. Fərq onların təbiətindədir: dəri NFT-ləri məhsullardır, faydalı NFT-lər isə əşyalar yaratmaq üçün alətlərdir. Dəri NFT-ləri zireh və silah kimi oyun içi əşyaların vizual və audio təqdimatını təkmilləşdirməklə oyunçunun statusunu nümayiş etdirərək istifadəçi təcrübəsini artırır. Dəri NFT-lərinə sahib olan oyunçular həmçinin eksklüziv səhnələrə və ya şərəf portallarına giriş əldə edərək eksklüziv məzmundan zövq alırlar. Oyun balansını qorumaq üçün dəri NFT-ləri oyun içi əşyaların orijinal statistikasına təsir göstərmir. Faydalı NFT-lər əsasən oyunun iqtisadi dövrünü davam etdirmək üçün dəri NFT-ləri və BIGTIME tokenləri istehsal etmək üçün istifadə olunur.
Dəri ilə əlaqəli NFT-lər iki kateqoriyaya bölünür: hazırlana bilən dəri ilə əlaqəli NFT-lər və hazırlana bilməyən dəri ilə əlaqəli NFT-lər. Birincisi funksional NFT-lərdən istifadə etməklə hazırlana bilər, ikincisi isə yalnız oyun daxilində təsadüfi olaraq əldə edilə bilər. Funksional NFT-lər hazırda üç növə malikdir: Forge, Armory və Time Guardian. Hər üçü yalnız şəxsi metaverse SPACE-ə qoşulduqdan sonra istifadə edilə bilər. Forge və Armory-də oyunçular dəri ilə əlaqəli NFT-lər yaratmaq və təkmilləşdirmək üçün BIGTIME tokenləri, Time Crystals və Skin Shards kimi müəyyən resurslara investisiya qoymalıdırlar. Nadir hallarda hazırlana bilən üç dəri ilə əlaqəli NFT, gələcək mövsümi yarışların vacib bir hissəsinə çevriləcək daha yüksək səviyyəli hazırlana bilən dəri ilə əlaqəli NFT-lərlə dəyişdirilə bilər.
Zaman Mühafizəçisi oyundakı ən mürəkkəb funksional NFT-dir. BIGTIME tokenləri istehsal etmək üçün istifadə olunur. Oyunçular əvvəlcə Zaman Saat Eynəkləri yaratmaq üçün Zaman Kristallarına investisiya qoymalıdırlar. Daha sonra, Zaman Saat Eynəklərini təchiz etməklə və onları doldurmaq üçün Zaman Kristallarından istifadə etməklə BIGTIME tokenləri yaradıla bilər. Zaman Saat Eynəkləri istehlak olunan resurslardır. Zaman Saat Eynəkləri tükəndikdə, BIGTIME tokenləri yaratmağa davam etmək üçün Zaman Mühafizəçisində Zaman Kristallarından yenidən istifadə edilməlidir.
Funksional NFT-lər daxilindəki hər bir fəaliyyətdə, o cümlədən dəri tipli NFT-lərin təkmilləşdirilməsi, hazırlanması və təkmilləşdirilməsində oyunçular Şanslı Təkərdən istifadə etməyi seçə bilərlər. Seminar Çiplərinin mübadiləsi ilə əldə edilən Şanslı Təkər, lotereya sistemi vasitəsilə həmin hərəkətə əlavə bonuslar verir. Şanslı Təkərdəki mövcud yuvalar Funksional NFT-nin səviyyəsi ilə müəyyən edilir və birdən çox fərqli Şanslı Təkər bonusları tək bir hərəkətdə toplana bilər. Funksional NFT-lər daxilindəki bütün fəaliyyətlər Oyunçu Təcrübəsi Xalları qazanır. Təcrübə xalları yüksəltmə həddinə çatdıqdan sonra oyunçular Funksional NFT-ni təkmilləşdirmək üçün Zaman Kristallarını xərcləyə bilərlər. Təkmilləşdirilmiş Funksional NFT-lər daha yüksək sənətkarlıq səmərəliliyi, əlavə Şanslı Təkər yuvaları və əlavə bonuslar təklif edir.
Yuxarıda qeyd olunan funksiyalara əlavə olaraq, funksional NFT-lərin də müxtəlif növləri var. Müxtəlif növ funksional NFT-lərin fərqli rəng təsnifatları və xüsusi bonus növləri var. Bundan əlavə, funksional NFT-nin növü də onun nadirliyi ilə əlaqələndirilir. Ən nadir üç funksional NFT-nin hamısı Triumph tipində olacaq.
Hal-hazırda 10 növ soba mövcuddur:
soba növü
rəng
Tətbiq olunan xüsusi bonus növləri
Sürət
Qırmızı (İstehsal və emal sürətini artırır)
İki əlli balta
Sürət
Qırmızı (İstehsal və emal sürətini artırır)
İki əlli qılınc
Sürət
Qırmızı (İstehsal və emal sürətini artırır)
Heyət + İkiqat silah
Qətiyyətlilik
Mavi (sənətkarlıq və emal zamanı BÖYÜK VAXT sərfiyyatını azaldır)
İki əlli çəkic
Çalışqanlıq
Mavi (sənətkarlıq və emal zamanı BÖYÜK VAXT sərfiyyatını azaldır)
Tək əlli silah
Kəskinlik
Mavi (sənətkarlıq və emal zamanı BÖYÜK VAXT sərfiyyatını azaldır)
İki əlli balta + iki əlli qılınc
Şans
Yaşıl (Əlavə Şanslı Təkər Yuvası)
heyət
Uğur
Yaşıl (Əlavə Şanslı Təkər Yuvası)
İkiqat silahlar
Bəxt
Yaşıl (Əlavə Şanslı Təkər Yuvası)
İki əlli çəkic + bir əlli silah
Zəfər
Göy qurşağı (yuxarıdakı üç bonusun hamısına malikdir)
Bütün silahlar

Şəkil 2-10 Müxtəlif Növlü və Nadir Sobaların Maksimum Təchizatı
Hal-hazırda 10 növ silah anbarı mövcuddur:
soba növü
rəng
Tətbiq olunan xüsusi bonus növləri
Sürət
Qırmızı (İstehsal və emal sürətini artırır)
Əlcəklər
Sürət
Qırmızı (İstehsal və emal sürətini artırır)
dəbilqə
Sürət
Qırmızı (İstehsal və emal sürətini artırır)
Ayaq qoruyucuları + qalxan
Qətiyyətlilik
Mavi (sənətkarlıq və emal zamanı BÖYÜK VAXT sərfiyyatını azaldır)
çiyin yastıqları
Çalışqanlıq
Mavi (sənətkarlıq və emal zamanı BÖYÜK VAXT sərfiyyatını azaldır)
Döş nişanı
Kəskinlik
Mavi (sənətkarlıq və emal zamanı BÖYÜK VAXT sərfiyyatını azaldır)
Əlcək + Dəbilqə
Şans
Yaşıl (Əlavə Şanslı Təkər Yuvası)
Ayaq qoruyucuları
Uğur
Yaşıl (Əlavə Şanslı Təkər Yuvası)
Qalxan
Bəxt
Yaşıl (Əlavə Şanslı Təkər Yuvası)
Çiyin yastıqları + sinə zirehi
Zəfər
Göy qurşağı (yuxarıdakı üç bonusun hamısına malikdir)
Bütün zirehlər

Şəkil 2-11 Müxtəlif Növlərdə və Nadirliklərdə Maksimum Silah Təchizatı
Forge və Armory-dən fərqli olaraq, Time Guardians-ın hazırda yalnız dörd növü var:
Zaman Mühafizəsi növü
rəng
Tətbiq olunan xüsusi bonus növləri
Parlaqlıq
Qırmızı/Mavi
Şarj Vaxtı Qum Saatı
Rifah
mavi/yaşıl
Qum saatı düzəltmək
Məqsədyönlülük
Yaşıl/Qırmızı
Şarj + Vaxt Qum Saatı Yarat (50%)
Üstünlük
göy qurşağı
Şarj + Vaxt Qum Saatı Yarat (100%)

Şəkil 2-12 Maksimum Vaxt Təchizatı Müxtəlif Növlərə və Nadir Əşyalara Dair Mühafizəçilər
Hər bir funksional NFT-nin fərdi bonuslarına əlavə olaraq, oyunçular SPACE-dəki müxtəlif funksional NFT növlərinə əsasən müəyyən bonuslar da əldə edə bilərlər. Təyin olunmuş bonusların mükafatları fərdi bonuslara bənzəyir və üst-üstə yığıla bilər. Qırmızı rəng sənətkarlıq və təkmilləşdirmə sürətini artırır, mavi rəng sənətkarlıq və təkmilləşdirmə zamanı BIGTIME istehlakını azaldır, yaşıl isə əlavə şanslı təkər yuvalarının sayını artırır.
Nəhayət, rəsmi açıqlamada bütün funksional NFT-lərin sabit və dəyişməz buraxılış miqdarının olacağı vurğulandı, lakin gələcəkdə mövsümi olaraq yeni dəri tipli NFT-lər satışa çıxarılacaq və mövsüm başına dəri tipli NFT-lərin maksimum buraxılış miqdarı mövsümün əvvəlində müəyyən ediləcək.
2.4.6 BOŞLUQ
MƏKANI, digər metaverselərdəki "torpaq" anlayışına bənzər şəkildə, ödənişli və pulsuz oyunçuları fərqləndirən əsas xüsusiyyətdir. Oyunda oyunçular müəyyən bir düyməni basaraq xəritədə öz metaverse portallarını çağıra və sonra ora daxil ola bilərlər. Həm pulsuz, həm də ödənişli oyunçuların öz şəxsi metaverseləri ola bilər, lakin yalnız MƏKANI olan oyunçular MƏKANInın genişləndirilmiş məkanında xüsusi hərəkətlər edə bilərlər.

Şəkil 2-13 Şəxsi MƏKANI Portalı
SPACE hazırda dörd funksiyaya malikdir:
1) Şəxsi metaversinizi genişləndirin. MƏKANIN dizaynı tikinti blokları kimidir. Hər MƏKANIN bir girişi və birdən çox çıxışı var. Oyunçular giriş vasitəsilə şəxsi metaversiyalarını yaratmalı və sonra çıxışlar vasitəsilə digər MƏKANLARA və ya funksional NFT-lərə (Arsenal, Forge və Timeguard) qoşulmalıdırlar. Müxtəlif ölçülü MƏKANLARIN fərqli sayda çıxışı var.

Şəkil 2-14 SPACE-in daxili hissəsi
2) Funksional NFT-lərdən istifadə edin. Armory, Forge və Timeguard yalnız SPACE vasitəsilə qoşulduqda mövcuddur.
3) Dəri ilə əlaqəli NFT-lərin göstərilməsi. Oyunçular oyun zamanı əldə edilən dəri ilə əlaqəli NFT-ləri şəxsi metaversiyalarında göstərə və ya bəzi fərdi dəyişikliklər edə bilərlər.
4) Qırılan Saat Saatı əldə edin. Qırılan Saat Saatı birdəfəyə BIGTIME oyun tokenini yaratmaq üçün istifadə edilə bilər.
5) İnteqrasiya olunmuş sosial xüsusiyyətlər. Oyunçular digər oyunçuları şəxsi metaverselərini ziyarət etməyə və onlarla qarşılıqlı əlaqədə olmağa dəvət edə biləcəklər.
SPACE hazırda yalnız satın alma yolu ilə əldə edilə bilər. Bundan əlavə, müxtəlif ölçülü və nadir SPACE əskinaslarının maksimum buraxılış limiti sabitdir.

Şəkil 2-15 Müxtəlif nadirlik və ölçüdə olan SPACE-lərin maksimum buraxılış miqdarı
SPACE-in ölçüsü SPACE çıxışlarının sayına təsir göstərir və bu da öz növbəsində SPACE-in qoşula biləcəyi komponentlərin sayına təsir göstərir.
"Elighted" nadir məkanlarından başqa bütün məkanlar üç ölçüdə olur: kiçik, orta və böyük, müvafiq olaraq 2, 3 və 5 çıxışı var. "Elighted" nadir məkanlarından daha çox çıxışa malikdir.
İxrac edilə bilən SPACE-lərin sayına təsir etməklə yanaşı, nadirlik SPACE-ə qoşula bilən funksional NFT-lərin sayını da məhdudlaşdırır. Yüksək nadir funksional NFT-lər yalnız yüksək nadir SPACE-lərdə əlaqələndirilə və istifadə edilə bilər. Eyni zamanda, SPACE-in nadirliyi Qırılan Zaman Sendviçlərinin nadirliyinə və düşmə sürətinə təsir göstərir və SPACE-in ölçüsü buraxıla bilən Qırılan Zaman Sendviçlərinin sayına təsir göstərir və beləliklə, BIGTIME tokenlərinin tədarükünə təsir göstərir.
Gələcəkdə Big Time, daha çox oyunçunun SPACE tərəfindən təklif olunan daha zəngin oyun məzmunundan istifadə etməsinə imkan vermək üçün SPACE icarə sistemini də istifadəyə verəcək.
2.4.7 Oyun İqtisadi Mexanizmi
Big Time tərəfindən qurulan oyun iqtisadiyyatı mexanizmi BIGTIME tokeninin ətrafında fırlanır.
BIGTIME tokeninin bir neçə əsas funksiyası var:
1) Dəri fraqmentlərini təmizləmək və ya Forge və Armory-də dəri tipli NFT-lər yaratmaq və təkmilləşdirmək üçün istifadə olunur.
2) Şöhrət Portalına giriş haqqını ödəyin.
BIGTIME tokenlərinin ümumi tədarükü 5.000.000.000 ədəddir. Nəzəri olaraq, bu tokenlər oyuna buraxılmaq əvəzinə, tamamilə oyun içi fəaliyyətlər vasitəsilə yaradılacaq və investorlara heç bir token satışı olmayacaq.
Onu əldə etməyin üç xüsusi üsulu var:
1) Çatlamış Saat Eynəkləri təsadüfi olaraq şəxsi metaverse SPACE vasitəsilə əldə edilə bilər. Bunlar BIGTIME tokenləri yaratmaq üçün təchiz edilə bilən birdəfəlik istifadə əşyalarıdır. Zaman Kristalları kimi, Çatlamış Saat Eynəkləri də blokçeyndə tokenləşdirilmir; onlar oyunçu hesabınıza bağlıdır və ticarət edilə bilməz.
2) Funksional NFT Zaman Mühafizəçilərində Zaman Kristallarını sərf edərək Saat Eynəkləri yaradın və təchiz edin, sonra isə BIGTIME tokenləri yaratmaq üçün Saat Eynəklərini doldurmaq üçün Zaman Kristallarını sərf etməyə davam edin.
3) Bazar alışları və ya komanda airdropları vasitəsilə artıq istehsal olunmuş BIGTIME tokenlərini əldə edin.
BIGTIME-ın generasiya mexanizmi, əksər hallarda onun təchizatının oyundaxili resursların bölüşdürülməsi ilə əlaqəli olacağını diktə edir. Bu, oyunun iqtisadi modelinin həm sabitliyə, həm də elastikliyə malik olmasını təmin edir. Oyun daxilində BIGTIME istehsalçıları olaraq, onların birbaşa resurs girişləri əsasən Zaman Səndəlləri və Zaman Kristallarıdır. Zaman Kristallarının qiyməti ABŞ dolları ilə müəyyən edilir və sabitdir, Zaman Səndəllərinin qiyməti isə bazar təklifi və tələbinə əsasən dəyişir. Birincisi, BIGTIME istehsalı maya dəyərindən aşağı düşərsə, istehsalçıların token təklifini azaldacağını və bununla da oyun iqtisadiyyatını sabitləşdirəcəyini təmin edir. İkincisi, BIGTIME istehsalının bazar fəaliyyəti ilə, yəni oyunçuların faktiki tələbi ilə əlaqəli olacağını və bununla da oyunun iqtisadi elastikliyini artıracağını təmin edir.
BIGTIME tokenindən başqa, Open Loot-da ticarət edilə bilən aktivlərə dəri parçaları, SPACE NFT-ləri, dekorativ NFT-lər və funksional NFT-lər daxildir. Buna görə də, Big Time-da oyunun tam iqtisadi dövründə iştirak etmək üçün iki başqa yol var.
1) Canavarlar məğlub edərək və zindanları təmizləyərək dəri parçaları əldə edin və sonra onları bazarda ticarət edin.
2) Canavarlar məğlub edərək və zindanları təmizləyərək əl ilə yaradıla bilməyən dəri tipli NFT-lər əldə edin və sonra onları bazarda dəyişdirin.
Yuxarıda göstərilənlər, pulsuz oyunçuların oyunun iqtisadi dövründə iştirak edə biləcəyi iki yoldur. NFT-lərin aşağı düşmə nisbəti və adi zindanlarda nadir resurslar səbəbindən pulsuz oyunçular xeyli vaxt və səy sərf etməlidirlər. Dəri fraqmentləri ilə ticarət etmək, pulsuz oyunçuların oyunun bütün iqtisadi dövründə həqiqətən iştirak edə biləcəyi bir neçə yoldan biridir. Lakin, zəncirvari aktivlər ümumiyyətlə oyunun balansına təsir etmədiyindən, pulsuz oyunçular zəncirvari aktivləri cəlb etmədən oyunun əyləncəsinin çox hissəsini yaşaya bilərlər.
Ödənişli oyunçular üçün oyunun iqtisadi dövründə iştirak etmək daha da strateji xarakter daşıyır. İnvestisiya edilən zaman kristallarının, BIGTIME tokenlərinin və skin parçalarının optimal nisbətini müəyyən etmək və ticarət üçün daha çox skin ilə əlaqəli NFT və BIGTIME tokenləri istehsal etmək üçün SPACE və funksional NFT-lərdən istifadə etmək hər bir ödənişli oyunçu üçün vacib biliklərə çevriləcək. Bu arada, Şöhrət Portalı kimi mexanizmlər ödənişli oyunçular üçün oyun təcrübəsini daha da zənginləşdirir və onların iştirakını artırır.
Ümumilikdə, Big Time-ın oyun iqtisadiyyatı ağıllı şəkildə dizayn edilib və həm pulsuz, həm də pullu oyunçular üçün zəngin oyun təcrübəsi təmin edərkən sabit, lakin çevik iqtisadi dövr təmin edir. Bununla belə, bu iqtisadi mexanizm oyunçulardan yüksək səviyyədə strateji resurs bölgüsü tələb edir və onlardan oyunda optimal rollarını kəşf etmək üçün resurs yatırmalarını tələb edir.
2.4.8 Airdrop
Big Time, oyunun ilk alıcılarına və ilk iştirakçılarına dəstəklərinə görə təşəkkür etmək məqsədilə oyun NFT-lərini havadan endirəcək.
İki növ airdrop mövcuddur. Bir növü, ümumilikdə 153.000 mövcud olan Mystery Box airdrop-dur. Hər qutuda nadirliyindən asılı olaraq düşmə nisbətləri dəyişən funksional NFT var. İstifadəçinin hesabında nə qədər çox NFT varsa, onların nadirliyi və aktiv dəyəri bir o qədər yüksəkdir. Alternativ olaraq, daha çox oyun tapşırığını və zindanları tamamlamaq əldə edilən airdropların dəyərini artıracaq.
Digər bir növ BIGTIME tokenlərinin hava yolu ilə paylanmasıdır. Big Time-ın hazırkı hava yolu planına görə, tokenlərin ümumi hava yolu ümumi tədarükün 2,6%-nə çatacaq ki, bu da 130.000.000 BIGTIME təşkil edir. Mövsümöncəsi müddətdə rəsmi komanda 97.500.000 BIGTIME tokenini hava yolu ilə paylayacaq və qalan tokenləri digər hava yolu və marketinq proqramları üçün istifadə edəcək. Yuxarıdakı hava yolu ilə paylanmalar mövsümöncəsi mərhələnin başlamasından sonrakı ilk üç ayın sonunda baş tutacaq və hava yolu ilə paylanma məbləği hər bir istifadəçi hesabındakı xalların real vaxt liderlik lövhəsinə əsaslanacaq. İstifadəçi hesabındakı xallar aşağıdakı davranışlara əsasən hesablanacaq:
1) Oyunda səviyyənin yüksəldilməsi. Oyunçunun səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, xal mükafatı da bir o qədər çoxdur.
2) Faydalı NFT-lərdən istifadə edin. Xal qazandıran hərəkətlərə kosmetik fraqmentlərin təmizlənməsi, kosmetika hazırlanması, qum saatı hazırlanması, qum saatını doldurmaq və sınmış qum saatlarını sökmək daxildir.
3) Şöhrət Portalında iştirak edin.
4) Dostlarınızı dəvət edin. Başqalarını dəvət edən oyunçular dəvət olunmuş oyunçunun xallarının 50%-ni mükafat olaraq alacaqlar.
Sadə dillə desək, Big Time-da nə qədər çox oyunçu iştirak edərsə və nə qədər çox kolleksiya əşyasına sahib olarsa, airdrop almaq şansları bir o qədər yüksək və mükafatlar daha zəngin olar. Bununla belə, Big Time komandası gələcəkdə konkret airdrop planında kiçik dəyişikliklər edə bilər.
2.4.9 Mövsüm Müsabiqə və Mükafatlar
İctimai beta versiyasının buraxılışından sonra Big Time hər 90 gündən bir əsas versiyalarla yenilənəcək və hər əsas versiya yeniləməsi aşağıdakıları əhatə edəcək:
1) Həm hazırlana bilən, həm də hazırlana bilməyən dəri tipli NFT-lər daxil olmaqla, tamamilə yeni, sabit sayda dəri tipli NFT-lər.
2) Yeni mövsüm dəri qırıntıları və zərif dəri qırıntıları.
3) Yeni xüsusi tədbirlər və oyun məzmunu.
Bundan əlavə, hər mövsümdə Unikal Çağırış kimi də tanınan dəri NFT sənətkarlıq yarışması keçiriləcək. Hər mövsümdə yalnız bir Unikal nadir dəri NFT meydana çıxacaq. Unikal dəri NFT-ni ilk yaradan oyunçu mövsümün yarışmasını qazanacaq. Big Time-ın dəri nadirlik mexanizminə görə, Unikal nadir dəri yaratmaq üçün 19.683 Common Future nadir dərisi istifadə olunacaq. Big Time oyunçuları və ya gildiyaları bu yarışmada iştirak etməyə təşviq etmək üçün daha çox tədbir başlada bilər.
2.4.10 Oyun Təcrübəsi
• Oyun Konfiqurasiyası
Big Time ənənəvi AAA oyunları ilə rəqabət aparmaq üçün nəzərdə tutulduğundan, müəyyən aparat xüsusiyyətləri tələb olunur. Minimum sistem tələbləri aşağıdakılardır:
Qrafik kartı: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 və ya daha yüksək
Yaddaş: 8GB RAM
API interfeysi: DirectX 11 və ya daha yeni
Prosessor: Intel Core i5 4430 / AMD FX 6300
Yaddaş yeri: 23GB
Qeyd: Yuxarıdakı spesifikasiyalar oyunun sonrakı inkişafına əsasən tənzimlənə bilər.
Big Time hələlik ənənəvi böyük istehsalçıların AAA oyunları ilə müqayisə edilə bilməsə də, yalnız blokçeyn oyun sektoru baxımından Big Time qrafika, oyun prosesi, səs effektləri və sistemlər baxımından hazırda bazarda mövcud olan zəif hazırlanmış blokçeyn oyunlarını xeyli üstələyir və ənənəvi oyun sənayesində ixtisaslı müstəqil oyun səviyyəsinə çatır.
Lakin, Big Time müəyyən sistem tələblərinə malikdir və müəyyən bacarıq tələb edir ki, bu da qaçılmaz olaraq əhalinin bir hissəsinin iştirakını məhdudlaşdırır, çünki bu oyunlar xeyli vaxt və səy tələb edir. Buna görə də, əsas məsələ oyunun əsas axına uğurla daxil olub-olmamasında, yəni oyunun üstün olub-olmamasında və onun daxili iqtisadi stimullarının və digər elementlərinin həm blokçeyn oyun oyunçularını, həm də ənənəvi sektorlardan oyunçuları cəlb edib-etməməsindədir.
•Oyun Təcrübəsi
Ümumi oyun test nəticələrinə əsasən, Big Time-ın 0.27 versiyası artıq MMORPG oyununun prototipinə malikdir.
Əvvəlcə oyun mexanikası qurulub, lakin tokenlər və gildiyalar kimi bütün sistemlər hazırkı qapalı beta versiyasında tam tətbiq olunmayıb. Bunlar gələcək yeniləmələrdə əlavə olunacaq. Hal-hazırda, rahat oynanıla bilən zindanlar və əsas süjet xətti çətinlikləri normal bir oyun standartına çatıb.
İkincisi, oyunun audio və vizual təqdimatı baxımından, ümumiyyətlə, orta səviyyədən yüksəkdir və vizual təqdimat gözləniləndən bir qədər yaxşıdır. Bununla belə, ümumi rəng sxemi olduqca monotondur və elementlər olduqca azdır ki, bu da uzun müddət oynadıqdan sonra yorğunluğa səbəb ola bilər.
Ümumi oyun prosesi baxımından, oyunçuların hazırkı versiyadakı bütün elementləri yaşaması üçün 30 saatdan çox vaxt lazım olacaq. Oyunun özü orta ölçülüdür, lakin gələcək yeniləmələrdə daha çox süjet xətti və zindan təqdim olunacaq.
• Ödəniş sistemi
Əgər oyunçular Big Time-da NFT aktivləri almaq istəyirlərsə, sadəcə rəsmi Big Time səhifəsində Google hesabları ilə daxil olmalı, sonra müvafiq mobil telefon nömrələrini və ya Google Authenticator-u bağlamalı və nəhayət alış-veriş etmək üçün bank hesablarını bağlamalı və ya USDC əlavə etməlidirlər. Əlbəttə ki, zəncirdaxili köçürmələrdə təcrübəsi olan istifadəçilər əməliyyatlar etməzdən əvvəl yeni kriptovalyuta cüzdanı da yarada bilərlər.
Qeyd: Hazırda Big Time Marketplace yalnız USDC ödənişlərini dəstəkləyir, lakin gələcəkdə ETH ödənişlərinin mövcud olacağı gözlənilir.
Big Time-da NFT alış-veriş prosesi nisbətən rahatdır. Oyunçuların rəqəmsal cüzdandan necə istifadə edəcəyini öyrənməsinə ehtiyac yoxdur; alış-veriş etmək üçün yalnız Google hesabları ilə daxil olmalı və bank hesablarını əlaqələndirməlidirlər ki, bu da giriş maneəsini əhəmiyyətli dərəcədə azaldır. Qeyd etmək vacibdir ki, Big Time NFT bazarındakı Open Loot-da hər hansı böyük məbləğdə depozit (24 saat ərzində 2000 dollardan çox) və ya hər hansı bir pul çıxarmadan əvvəl KYC təsdiqlənməsi tələb olunur. Hal-hazırda, bir KYC təsdiqlənməsi yalnız bir hesaba bağlana bilər.
2.5 texnologiyası
2.5.1 Prosedur Məzmunun Yaradılması
Big Time, Ethereum üzərində qurulub və zəncirdən kənar miqyaslandırmaq üçün prosedur məzmun generasiya texnologiyasından istifadə edir.
Prosedur məzmununun yaradılması, xüsusiyyət parametrlərinin və əsas materialların daxil edilməsini, sonra isə real vaxt rejimində və ya oflayn rejimdə böyük miqdarda oyun məzmunu yaratmaq üçün bir sıra xüsusi (və ya bir qədər təsadüfi) alqoritmlərdən istifadə etməyi tələb edən bir üsuldur.
Oyun şirkətləri böyüdükcə və sənayeləşmə getdikcə daha aydın şəkildə özünü göstərdikcə, son illərdə oyun tərtibatçıları arasında PCG (Polimer Emal) istifadəsi geniş yayılıb. PCG texnologiyası oyun istehsalında bir sıra üstünlüklər təklif edir:
1) Bu, oyun aktivlərinin istehsal sürətini əhəmiyyətli dərəcədə artıra, xərcləri azalda və səhv nisbətini minimuma endirə bilər. Bu, genişmiqyaslı oyun layihələrinin autsorsinqi zamanı nəzarəti optimallaşdırmaq üçün çox vacibdir.
2) PCG, oyun prosesində geniş innovasiyalara imkan verən çoxlu sayda resurs yaradır. Məzmunun davamlı təsadüfi və avtomatik generasiyası oyun dizaynerlərinin təxəyyülünü stimullaşdıra bilər.
3) Məhdud sabit disk sahəsi daxilində real vaxt rejimində limitsiz miqdarda yeni məzmun yarada bilər, sabit disk sahəsinə qənaət edə və oyunçuların avtomatik olaraq yaradılan yeni səviyyələri dəfələrlə oynamasına imkan verə bilər. Həmçinin, oyun performansını optimallaşdırmaq üçün oflayn hesablamalar apara bilər və oyunçulara araşdırma üçün geniş yer verə bilər.
EVE Online, Horizon Zero Dawn, Red Dead Redemption, Far Cry, GTA və Minecraft kimi bir çox məşhur ənənəvi kompüter oyunları PCG-nin əsas texnologiyasından istifadə edilərək qurulub.
Big Time, oyunçular üçün möhtəşəm bir oyun dünyası yaratmaq, daha çox əyləncə və oynanabilirlik gətirmək və oyunun kəşf müddətini artırmaq üçün PCG texnologiyasından istifadə edir.
2.5.2 Seyf Texnologiyası
Big Time-a inteqrasiya olunmuş ən qabaqcıl komponentlərdən biri patentləşdirilmiş Vault texnologiyasıdır.
Komandanın sözlərinə görə, Vault texnologiyası istifadəçilərə xarici cüzdanların, özünəxidmət aktivlərinin idarə edilməsini azaltmağa və bahalı zəncirdaxili əməliyyatları aradan qaldırmağa kömək edə bilər. Oyunçular öz kriptovalyuta cüzdanlarını qurmadan və idarə etmədən və ya şəbəkə haqları ödəmədən ani əməliyyat hesablaşması kimi üstünlüklərdən yararlana bilərlər. Bu, əsasən Big Time-ın oyun əşyalarını zəncirdənkənar Vault saxlama sistemində saxlamaqla əldə edilir.
Sadə dillə desək, Big Time Vault texnologiyasından istifadə edərək yaradılan özəl verilənlər bazasıdır.
Big Time, yaradılan və ya satın alınan əşyaları Vault vasitəsilə öz verilənlər bazasında saxlayır. Texniki olaraq, Big Time, blokçeyn üzərində avtomatik olaraq NFT-lər yaratmır, bu da NFT-lərin və adi əşyaların birlikdə mövcud olmasına və aşağı əməliyyat xərclərini saxlamasına imkan verir. Digər tərəfdən, oyunçular istənilən vaxt aktivləri zəncirdən zəncirvariyə köçürə bilərlər.
Bundan əlavə, Big Time-ın baş direktoru Ari Meilich qeyd etdi ki, Big Time-a kifayət qədər tələbat reallığa çevrilərsə, studiya oyunçuların aktivlərini çıxarması və onları ehtiyac duyduqları istənilən blokçeynə köçürməsi üçün yeni yollar hazırlayacaq. Bu o demək ola bilər ki, Big Time-ın SPACE NFT-ləri yaxın gələcəkdə çarpaz zəncirvari aktivlərə çevrilə bilər.
Xülasə edin:
Komanda baxımından, Big Time oyun və kripto sənayesində möhkəm bir təcrübəyə malikdir və əsas üzvləri genişmiqyaslı oyunlar hazırlamaq və ya böyük oyun şirkətlərində işləmək təcrübəsinə malikdir. Lakin, 2022-ci ilin may ayında ilkin tədqiqat hesabatı ilə müqayisədə Big Time əsas komanda üzvlərində bəzi dəyişikliklər yaşayıb. Məhsul Direktorunun və Oyun İqtisadiyyatı Model Dizayn Direktorunun istefası oyunun inkişafına və çatdırılmasına müəyyən dərəcədə təsir göstərmiş ola bilər və sonrakı işlər oyun sənayesində dərin təcrübəyə malik digər mütəxəssislər tərəfindən idarə olunub. Bundan əlavə, Big Time Studios qlobal miqyasda fəaliyyət göstərən tamamilə uzaqdan idarə olunan bir oyun studiyası olduğundan, bu, oyunların vaxtında çatdırılmasına da təsir göstərə bilər.
Maliyyələşdirmə baxımından, Big Time ilkin bazar maliyyələşdirilməsi və NFT satışları vasitəsilə təxminən 90 milyon dollar toplamışdır ki, bu da AAA oyununun inkişafını dəstəkləmək üçün kifayətdir. Oyun istifadəyə verildikdən sonra layihə qrupu oyun resurslarını satmaqla davamlı fəaliyyətini davam etdirə bilər.
Əsas oyun baxımından, Big Time əsasən mövcud MMORPG-lərdən personaj və inkişaf dizaynlarını götürür, lakin onun pulsuz sinif dəyişmə sistemi oyunçu təcrübəsini xeyli zənginləşdirir. Bununla belə, bu, oyun inkişaf qrupundan oyunu balanslaşdırmaq tələbləri də qoyur, çünki sinif dəyişmə həddini aşağı salmaq o deməkdir ki, əgər bir sinif olduqca güclü olarsa, digər siniflərin sağ qalma sahəsini sıxışdıracaq və beləliklə, oyunun oynanabilirliyinə təsir edəcək.
Oyun iqtisadiyyatı baxımından, Big Time-ın dizaynı ixtiraçıdır və həm pulsuz, həm də pullu oyunçular üçün zəngin oyun təcrübəsi təmin edərkən sabit, lakin çevik oyun içi iqtisadi dövr təmin edir. Bununla belə, bu iqtisadi mexanizm oyunçuların resurs bölgüsü strategiyalarına da yüksək tələblər qoyur və onlardan oyunda öz uyğun rollarını kəşf etmək üçün resurs yatırmalarını tələb edir.
Faktiki oyun prosesi baxımından, oyun artıq müəyyən səviyyədə oynanabilirliyə malikdir, lakin gələcəkdə oyunun qrafikasını və oyun mexanikasını təkmilləşdirmək üçün daha çox iterasiyaya ehtiyac duyacaq.
Oyuna giriş tələbləri baxımından, oyunun avadanlıq tələbləri hazırda çox yüksək görünmür, lakin oyunçular mövsümöncəsi yarışlarda iştirak etmək üçün müəyyən tələblərə cavab verməlidirlər.
3. İnkişaf
3.1 Tarix
Cədvəl 3-1 Böyük Vaxt Tədbirləri
2021.05.11
Big Time ilk dəfə olaraq oyun demosunu rəsmi olaraq bloqunda təqdim etdi.
2021.05.12
Big Time Studios 21 milyon dollar topladı.
2021.07.22
Big Time, Binance NFT bazarında ilk dəfə NFT Drop-u təqdim edir.
2021.08.13
Big Time, Binance NFT bazar satışlarının ikinci turunu təqdim edir.
2021.11.10
Big Time, oyun tokenlərinin iqtisadi modelinin ilkin versiyasını yayımladı.
2021.11.11
Big Time, Big Time-ın son məhsulu olan SPACE-də iştirak edəcək Yield Guild Games, Merit Circle və Avocado Guild kimi oyun gildiyaları ilə tərəfdaşlıq elan etdi.
2021.12.02
Mərkəzləşdirilməmiş buraxılış platforması Polkastarter blokçeyn oyun şirkəti Big Time ilə tərəfdaşlıq edir. Tərəfdaşlığa Polkastarter Gaming Guild-in Big Time-ın erkən beta testlərində iştirak etməsinə icazə verilməsi; SPACE NFT-lərinə çıxış; Polkastarter Gaming Guild üçün təqaüdlər; Big Time oyunu üzrə təlimatçılar üçün təlim; əməkdaşlıq işi; və hər iki icmanı əhatə edən digər fəaliyyətlər daxildir.
2021.12.17
Big Time, Circle-ın ödəniş həllərini inteqrasiya etmək üçün stabilkoin USDC-nin emitenti olan Circle ilə tərəfdaşlıq elan etdi.
2021.12.21
Big Time SPACE NFT Satışlarına Başladı
2022.02.17
Big Time, Binance NFT bazarında sirli qutu satış tədbirinə başlayır
2022.03.24
Big Time, Exhalend Space NFT satışını təqdim edir
2022.04.14
Big Time, Gold Pass sahiblərinin oyunu ilk olaraq sınaqdan keçirə biləcəyi oyunun təqdimatını elan etdi.
2022.05.06
Big Time 0.1 versiyasına yeniləndi, yeni oyun elementləri, yeni sinif bacarıqları əlavə edildi, oyun interfeysi UI yeniləndi, oyun balansı tənzimləndi, səhvlər düzəldildi və digər dəyişikliklər edildi.
2022.05.12
Big Time, sirli qutunun artıq erkən giriş üçün mövcud olduğunu açıqladı.
2022.05.16
Big Time yeni UI, təkmilləşdirilmiş oyun balansı, səhv düzəlişləri və digər dəyişiklikləri özündə birləşdirən 0.12 versiyasına yeniləndi.
2022.06.06
Big Time 0.13 versiyasına yeniləndi, yeni oyun elementləri əlavə edildi, oyun interfeysi UI yeniləndi, oyun balansı tənzimləndi, səhvlər düzəldildi və bəzi digər dəyişikliklər edildi.
2022.07.20
Big Time 0.2 versiyasına yeniləndi, yeni missiya növləri əlavə edildi, oyun interfeysi yeniləndi, oyun balansı tənzimləndi, səhvlər düzəldildi və digər dəyişikliklər edildi.
2022.07.28
Big Time, blokçeyn oyun infrastrukturu olan Open Loot-un istifadəyə verildiyini elan etdi.
2022.11.11
Big Time 0.23 versiyasına yeniləndi, yeni boss döyüşləri, yeni sinif bacarıqları, yenilənmiş UI, oyun balansının tənzimlənməsi, xətaların düzəldilməsi və digər dəyişikliklər əlavə edildi.
2022.11.26
Big Time oyun iqtisadi modeli haqqında bəzi detalları açıqladı.
2022.12.17
Big Time, şəxsi metaverse, silah yuvaları və ictimai tədbir sistemi təqdim edən 0.24 versiyasına yeniləndi. Həmçinin, yeni missiya növləri, yeni sinif bacarıqları, yenilənmiş UI, balans tənzimləmələri, xəta düzəlişləri və digər dəyişikliklər əlavə olunur.
2022.12.19
Big Time, Polkastarter Gaming tərəfindən təşkil edilən GAM3-də İlin Oyunu mükafatını qazandı.
2022.12.23
Big Time, 4500 ədəd satışa çıxarılan məhdud sayda NFT jalüz qutularının yeni bir dövrəsini buraxdı.
2023.01.20
Big Time, fevral ayından etibarən oyunçulara hesab xallarına əsasən aylıq mükafatlar verəcəyini açıqladı.
2023.01.21
Big Time, 7388 ədəd Aysal Yeni il NFT jalüz qutularının məhdud sayda buraxılışını təqdim etdi.
2023.02.25
Big Time 0.25 versiyasına yeniləndi, yeni zindan səhnələri, gündəlik və həftəlik mükafat missiyaları əlavə edildi, oyun interfeysi UI yeniləndi, oyun balansı tənzimləndi, səhvlər düzəldildi və digər dəyişikliklər edildi.
2023.05.06
Big Time 0.26 versiyasına yeniləndi, yeni tapşırıq xəritələri, yeni iş bacarıqları və seçilə bilən işlər əlavə edildi, oyun interfeysi UI yeniləndi, oyun balansı tənzimləndi, səhvlər düzəldildi və bəzi digər dəyişikliklər edildi.
2023.08.29
Big Time 0.27 versiyasına yeniləndi, yeni missiya fəsilləri, yeni iş bacarıqları, yenilənmiş oyun istifadəçi interfeysi, oyun balansının tənzimlənməsi, xətaların düzəldilməsi və digər dəyişikliklər əlavə edildi.
3.2 Mövcud Vəziyyət
Big Time hazırda hələ də qapalı beta mərhələsindədir. 1 sentyabr 2023-cü il tarixinə olan məlumata görə, oyun bir ildən çoxdur ki, qapalı beta rejimindədir və 0.27 versiyasına yenilənib. Bir neçə əsas versiya məlumat silmələri ilə sınaqdan keçirilib, lakin test kvalifikasiyalarının məhdud sayına görə onlayn oyunçuların faktiki sayı hazırda azdır və əksər serverlər nisbətən boşdur.
3.2.1 Sosial Media Ölçüsü
Cədvəl 3-2 Böyük Zamanlı Sosial Media Məlumatları
Nifaq
İnstaqram
Twitch
Youtube
İzləyicilər
246.882 nəfər izləyir.
363.823 üzv
21.000 izləyici
5376 azarkeş
13.000 izləyici
12.900 abunəçi
Şərhlər
Çoxlu bəyənmə və şərh
25.905 üzv onlayn
Bəyənmə və şərhlərin sayı orta səviyyədədir.
Bəyənmə və şərhlərin sayı orta səviyyədədir.
2000-dən çox strimer var.
Orta hesabla izləyici sayı min nəfərə yaxındır.
9 oktyabr 2023-cü il tarixinə olan məlumata görə, Big Time geniş və yüksək interaktiv sosial media iştirakına malikdir. İcma müzakirələri tez-tez baş verir və məzmunun əksəriyyəti oyun mexanikası ətrafında fırlanır. Oyun yayım məlumatları güclüdür, 2000-dən çox yayımçı Big Time oyunlarını yayımlayır və 40.000 saatdan çox yayım vaxtı toplayır. Artıq Axie Infinity-ni keçərək ən çox yayımlanan Web3 oyunu olub və ümumi izləyici sayı 480.000 saatı keçib. Oyunun hazırda mindən çox əsas azarkeşinin olduğu və bu rəqəmin artmağa davam edəcəyi təxmin edilir.
3.3 Gələcək

Şəkil 3-1 Böyük Zaman Yol Xəritəsi
Big Time hazırda qapalı beta versiyasındadır və növbəti bir neçə versiyanın inkişaf etdirilməsi BIGTIME tokeninin hazırlanmasına və funksional NFT-lərin tətbiqinə yönəldiləcək. Big Time həmçinin oyun təcrübəsini daha da təkmilləşdirmək üçün əsas süjet xəttini yeniləyəcək. 10 oktyabr 2023-cü ildə Big Time mövsümöncəsi versiyasını təqdim etməyi planlaşdırır və bu zaman çox sayda yeni oyunçunun oyuna qoşulacağı gözlənilir.
Xülasə edin:
Layihənin inkişafı baxımından, oyunun hazırkı əməliyyatı və inkişaf tempi gözləniləndən daha yavaşdır, lakin artıq yüksək dərəcədə cəlb olunmuş əsas oyunçular qrupuna malikdir. Sonrakı versiyalar bütün oyunçular üçün maneəsiz açıldığı üçün oyuna daha çox oyunçunun qoşulması ehtimalı var.
4. İqtisadi Model
Big Time oyundaxili $BIGTIME tokenini təqdim etmək üzrədir. Məhsula (Fəsil 2) BIGTIME tokenini və oyunun iqtisadi mexanizmini daxil etmişik, ona görə də burada ətraflı məlumat verməyəcəyik.
5. İzləmə
5.1 Yolun Hazırkı Vəziyyəti
2023-cü ilə qədəm qoyduqdan bəri, blokçeyn oyun bazarının ümumi göstəriciləri bu sektora böyük ümidlər bəsləyənlər üçün qənaətbəxş deyil. Lakin, blokçeyn bazarının ümumi ləngliyi ilə müqayisədə, blokçeyn oyun bazarı hələ də yaxşı fəaliyyət göstərir və gələcək inkişaf üçün böyük potensiala malikdir.

Şəkil 5-1 Blokçeyn Oyun Sektorunda Unikal Aktiv Pul Kisəsi (UAW) və Əməliyyat Həcmi

Şəkil 5-2 Blokçeyn oyun sektorunda unikal istifadəçilərin sayı
DappRader və Footprint şirkətlərinin məlumatlarına görə, 25 sentyabr 2023-cü il tarixinə olan məlumata görə, blokçeyn oyun sektorundakı unikal aktiv cüzdanların (UAW) sayı son bir ildə təxminən 800.000 olaraq nisbətən sabit qalıb. Bu, Big Time-ın ilk tədqiqat hesabatında bildirilən gündə təxminən 1,2 milyon orta göstərici ilə müqayisədə 30%-dən çox azalma olsa da, blokçeyn oyun bazarında əsas oyunçuların əhəmiyyətli dərəcədə itkisi olmayıb. Ümumi bazar bərpa olunduqdan sonra blokçeyn oyun bazarının yenidən canlanması üçün təməli olacaq.

Şəkil 5-3 Blokçeyn Oyun Sənayesində Maliyyələşdirmə Məbləği və Həcmi

Şəkil 5-4 Aktiv blokçeyn oyunlarının sayı
Blokçeyn oyun sektorunda maliyyələşdirmənin həcmi son bir ildə əhəmiyyətli dərəcədə azalsa da, aktiv blokçeyn oyunlarının sayının əhəmiyyətli dərəcədə azalmadığını və hətta yavaş-yavaş artdığını da görə bilərik. Bu o deməkdir ki, bütün sektor hələ də böyümə və inkişafını davam etdirir və ayı bazarında müəyyən bir dayanıqlığa malikdir.
Ümumilikdə, həm oyun, həm də oyunçu məlumatlarına əsasən, blokçeyn oyun sektoru mövcud ayı bazarı mühitində yaxşı nəticələr göstərib.
5.2 Yolun Gələcəyi
StepN və Axie Infinity-nin rəhbərlik etdiyi blokçeyn oyunlarının ilk dalğası başa çatdıqdan sonra, hazırkı blokçeyn oyun sektoru olduqca ziddiyyətli bir vəziyyətdədir. Bir tərəfdən, bazar bütün blokçeyn oyun sektorunun canlılığına əmindir, digər tərəfdən isə, bazar sektoru növbəti mərhələyə yönləndirmək üçün növbəti paradiqmanın ortaya çıxmasını gözləyir.
Hazırda çoxsaylı oyunlar blokçeyn oyun sənayesində müxtəlif alt sektorları araşdırır. Blokçeyn oyunları bir çox cəhətdən təsnif edilə bilər, məsələn, aktiv növünə görə (tam zəncirli oyunlar və bəzi əsas aktivləri zəncirdə olan oyunlar), əməliyyat metoduna görə (Web 2.5 oyunları və Web 3 oyunları) və oyun mexanikasına görə (MOBA, FPS, MMORPG və s.).
Hazırda əsas kateqoriyalar arasında, bəzi əsas aktivləri zəncirvari olan Web 2.5 oyunlarının əhəmiyyətli inkişaf potensialına malik olduğuna inanırıq. Səbəblər aşağıdakılardır:
1) Zəncirvari performansın və etibarlılığın məhdud olması o deməkdir ki, tam blokçeyn oyunları hazırda əksər oyunçuların interaktiv ehtiyaclarını ödəyə bilmir. Bu arada, yalnız əsas aktivləri zəncirvari şəkildə yerləşdirmək oyun operatorları üçün əməliyyat xərclərini azalda bilər.
2) Əksər oyunlar, təmiz Web3 oyunları ilə müqayisədə, layihə əməliyyatı və məhsul iterasiyası üçün yüksək tələblərə malik olduğundan, Web2.5 oyunları, yəni Web2 şəklində idarə olunan Web3 oyunları, oyun əməliyyatının səmərəliliyi və dəyəri arasında tarazlığa nail ola və oyunçuların əsas oyun təcrübəsinə sahib olmasını təmin edə bilər.
3) Blokçeyn oyunlarının ilk dalğası başa çatdıqdan sonra, blokçeyn oyun sektorunda əhəmiyyətli inkişaf müşahidə edildi, oyun inkişafına qoyulan investisiyalarda nəzərəçarpacaq dərəcədə artım və oyunçuların növbəti blokçeyn oyun paradiqması ilə bağlı gözləntilərində əhəmiyyətli dərəcədə artım müşahidə edildi. Buna görə də, mexanika və qrafika baxımından mini-oyunlara və ya veb oyunlarına bənzəyən mövcud blokçeyn oyunlarının gözlənilməz uğur qazanması ehtimalı azdır. Oyunçular və bazar əsas Web2 oyunları ilə rəqabət apara biləcək həqiqətən inqilabi bir blokçeyn oyununu gözləyirlər.
Bu əsas məqamlara əsaslanaraq, Web2 oyunlarına əsaslanan və kifayət qədər inkişaf imkanlarına və təcrübəsinə malik Big Time kimi oyunlara nisbətən nikbin baxırıq. Bundan əlavə, bir oyun janrı olaraq MMORPG-lər, digər oyun növləri ilə müqayisədə daha sabit istifadəçi bazasına və daha uzun ömürlüyə malikdirlər. Bu, layihə qrupunun əməliyyatlarına daha yüksək tələblər demək olsa da, eyni zamanda daha böyük inkişaf potensialına da işarə edir.
Xülasə et
Sektor baxımından, blokçeyn oyun sektorunda oyunçuların sayı və əməliyyat həcmi "ayı bazarı"nın başlanğıcından bəri müəyyən dərəcədə azalsa da, blokçeyn oyunlarının əsas oyunçu bazası yüksək iştirakı qoruyub saxlayıb və sektorun ümumi inkişaf tərəqqisinə əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərilməyib, bir çox yeni oyun hələ də inkişaf və fəaliyyət mərhələsindədir. Ümumi makroiqtisadi mühit bərpa edildikdən sonra blokçeyn oyun sektorunun özündə hələ də böyümə üçün yer var. Bundan əlavə, blokçeyn oyunlarının müxtəlif növləri və inkişaf mərhələlərinə əsaslanaraq, bəzi əsas aktivləri zəncirvari olan, Web2 oyunlarına əsaslanan və kifayət qədər inkişaf imkanlarına və əməliyyat təcrübəsinə malik olan Big Time kimi oyunların gələcəkdə daha böyük inkişaf potensialına malik olacağına inanırıq.
6. Risklər
1) Oyun İqtisadi Modeli
Böyük Zaman tokenlərini yalnız normal oyun prosesi vasitəsilə əldə etmək olar ki, bu da oyunçulardan oyunda yüksək səviyyədə iştirak tələb edir.
2) Komanda Riski
Oyun qaydaları komanda tərəfindən fərdiləşdirilir və komanda oyunun hazırkı vəziyyətinə əsasən istənilən vaxt oyun qaydalarını dəyişdirə/tənzimləyə bilər ki, bu da oyunçuların itkiləri ilə nəticələnə bilər.
3) Oyun xətası riski
Hazırkı oyun versiyasında hələ də çox sayda səhv var və bunlardan bəziləri oyun aktivlərinə təsir edən ciddi səhvlər ola bilər. Oyunçular ehtiyatlı olmalı və bu barədə layihə qrupuna vaxtında məlumat verməlidirlər.
— SON —