Bəzi insanlar hələ də beyin üzərində təsir etmək üçün virtual reallıq visorunun güclü bir silah olduğunu anlamayıblar
SİLAH

Virtual reallıq gözlükləri birbaşa beyinə təsir edir, çünki hissləri aldataraq virtual dünyanı reallıq kimi qavramalarını təmin edir. Bu, 3D görüntülərin, 3D səsin və hərəkət izləmə sisteminin birləşməsi ilə əldə edilir.
🔸3D görüntülər🔸 iki ekran vasitəsilə yaradılır ki, hər bir göz üçün bir az fərqli görüntülər proyeksiya edilir. Bu, beynin real dünyanı qavraması üçün lazım olan dərinlik və perspektiv illüziyasını yaradır.
🔸Məkan səsi🔸 istifadəçini səs ilə əhatə edir, bu isə immersiya hissi yaratmağa kömək edir.
🔸Hərəkətin izlənməsi🔸 istifadəçinin başının və bədəninin mövqeyini və hərəkətini izləyir. Bu, virtual dünyanın istifadəçi ilə birlikdə hərəkət etməsinə imkan verir və realizm hissini artırır.
Beyin bu virtual dünyanı gerçək kimi qəbul edəndə, real dünya yaşananda aktivləşən eyni sinir dövrələri işə düşür.
Bu, belə bir sıra psixoloji təsirlər yarada bilər, məsələn:
🔸İmmersiya hissi🔸 : İstifadəçi elə bil ki, virtual dünyada həqiqətən də var.
🔸Yaxın hiss (presence)🔸 : İstifadəçi elə bilir ki, virtual dünyanı elə özü yaşayır.
🔸Həyəcan hissi🔸 : İstifadəçi real dünyada yaşadığına bənzər emosiyalar yaşayır.
Bu təsirlər virtual dünyanın məzmunundan asılı olaraq müsbət və ya mənfi ola bilər. Məsələn, həyəcanverici və ya qorxulu virtual reallıq oyunu güclü emosional reaksiya yarada bilər.
Bu psixoloji təsirlərə əlavə olaraq, virtual reallıq eynəkləri beyin üzərində fiziki təsir də göstərə bilər. Məsələn, VR eynəklərindən uzun müddət istifadə göz yorğunluğu, baş ağrısı və başgicəllənməyə səbəb ola bilər.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
⚠️ Bilirdinizmi ki, virtual reallıq eynəklərindən istifadə beyin fəaliyyətində dəyişikliklərə — diqqət, planlaşdırma və impulsların idarəsi üçün məsul olan prefrontal korteksdə aktivliyin azalmasına — səbəb ola bilər? ⚠️
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Çünki virtual reallıq beynin tək bir tapşırığa fokuslanmasını tələb edir və bu, həmin beyin bölgəsini yükləyə bilər. Virtual reallıq eynəklərindən istifadə edən insanlar real dünya tapşırıqlarına diqqət verməkdə daha çox çətinlik çəkə bilər və ya daha impulsiv qərarlar verməyə daha meyilli ola bilərlər. Və impulsiv qərarlar...
💥 MƏNİ ÇOX GÖRÜNƏN DƏRƏCƏDƏ HEYRƏTLƏNDİRİR 💥
Əgər eynəklər impulsiv qərar verməyə təsir göstərməyə qadirdirsə, onda beynin yuyulması üçün müxtəlif insanları və ya qrupları hədəf alan təsirli bir silah ola bilərmi ki, onları hədsiz dərəcədə inandırıb cinayət aktı törətməyə məcbur etsin? Terrorçu qrupların məcburi inandırma üsulları ilə ideologiyaya cəlb etmə və nəzarət texnikalarından istifadə etməsi xalq arasında məlumdur. Bəs bunu bütöv bir şəhər üzərində hökumət nəzarətinə tətbiq etsək nə olar?
Amma mən dəli kimi rəftar etməyin, bunlar sui-qəsd deyil və həmişəki kimi oxucuma çatmağı sevdiyim üçün məhz danışdığım bu mövzunu şərh edən bu tip bir neçə tədqiqatı sizə tövsiyə edəcəyəm:
"The impact of virtual reality on prefrontal cortex activity: An fMRI study" (Nature Neuroscience, 2016)
"The effects of virtual reality on cognitive control: An fMRI study" (PLOS ONE, 2017)
"The impact of virtual reality on brain connectivity: An fMRI study" (Frontiers in Human Neuroscience, 2018)
"The effects of virtual reality on attention: An fMRI study" (Scientific Reports, 2020)
( Əgər bu tədqiqatlardan bəzisini tapmasanız, şərhlərdə mənə istəyə bilərsiniz )
Bununla, hətta səhiyyə sektoru, həkimlər, neyrocərrahlar, nevropatoloqlar, psixoloqlar, psixiatrlar və bu kimi əlaqəli peşələrin də bu yeni reallıqla qarşılaşmaq üçün inkişaf etməli olacağını başa düşə bilərik; gec olmayacaq, onunla üzləşəcəyik.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
HÖKUMƏT BUNU BİR SİLAH KİMİ GÖRSƏ NƏ OLAR

Sən hansı məkandan oxuyursan, ona görə bu bir az da ola bilər: bəlkə də bir qədər mümkündür, amma ağlasığmaz deyil. Hökumətlərin əli ilə görülən qəribəliklərdən olar.
Bilirik ki, getdikcə #IA vasitəsilə daha çox nəzarət altındayıq: videomüşahidə, şəxsiyyət idarəetmə nəzarətləri və biometrik ölçmələr... Bəs sizə yeni bir fikir verim.
Bəs əgər bir #gobierno simulyasiya olunmuş virtual platformalar vasitəsilə məhdudiyyətsiz mal və xidmət alışını təşviq etsə nə olar? Bu, həddindən artıq istehlakın artmasına və ya borcun yığılmasına səbəb ola bilər — istər fiatı şəklində, istər də #criptomonedas vaxtı çatanda. Kərpic dövründə buna bənzər bir şey baş vermiş kimi görünürdü: mənzillər "hədiyyə edilirdi", sonra da əlbəttə ki, nə gəlibsə gəldi. Borc, böhran, məhkəmə icraçıları...
Hökumət, məzhəb və ya terrorçu qrup virtual reallıqdan istifadə edərək insanların zorakı və aqressiv fəaliyyətlərdə iştirak edə biləcəyi bir virtual mühit yarada bilər. Bu, zorakılığın və cinayətin artmasına gətirib çıxara bilər. Bəzi oyunların uşa və yeniyetmələrdə zorakılığı artırdığı, hətta məktəb və universitetlərdə qətl kimi nəticəyə qədər getdiyi düşünülürsə, təsəvvür edin.
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
VR EYNƏKLƏRİ UŞAQLARA NECƏ TƏSİR EDİR

Uşaqlar saf bir zəmin kimidir. Hər baxımdan. Onlar öyrənmə mərhələsindədir — fərdi və kollektiv şəkildə. Bədən və idrak qabiliyyətlərinin inkişafı, böyümə. Və burada VR eynəkləri həm yaxşıya, həm də pisə doğru əsas rol oynaya bilər.
Uşaqlarda VR eynəklərinin müsbət təsirləri
Öyrənmə: Uşaqlar üçün çox cəlbedici ola bilən, onların daha effektiv və əyləncəli şəkildə kömək almasını təmin edən immersiv öyrənmə mühitlərinin yaradılması.
Sosial inkişaf: Uşaqların bütün dünyadakı digər uşaqlarla ünsiyyət qurması üçün istifadə edilə bilər, sosial bacarıqları hətta digər mədəniyyətlərə də genişləndirir.
İstirahət: Böhran vəziyyətlərində uşaqların stress və narahatlığı azaltmasına kömək edə bilən istirahət mühitləri yarada bilərik .
Uşaqlarda VR eynəklərinin mənfi təsirləri
Bu halda sizə yeni bir tapşırıq verirəm və bu tədqiqatlara bir nəzər salın:
"Pediatrics" 2022-ci ildə müəyyən etdi ki, gündə 2 saatdan artıq VR eynəklərindən istifadə edən uşaqlarda göz yorğunluğu, baş ağrısı və başgicəllənmə riski daha yüksəkdir.
"Child Development" 2021-ci ildə tapdı ki, zorakılıq məzmunu olan VR eynəklərindən istifadə edən uşaqlarda daha aqressiv davranışlar inkişaf edə bilər.
"Frontiers in Psychology" 2020-ci ildə iddia edirdi ki, eynəklər uşaqlarda inkişaf edən empatiyaya mənfi təsir göstərə bilər.
Bəs bu uşaqlar və qızlar haqqında valideynlər nə düşünür?
Yaxşı, bu mövzularda aparılan ən böyük sorğulardan birində — virtual reallığa münasibətlərinə görə 3.613 valideynin iştirak etdiyi sorğuda — aşağıdakı nəticələrə gəlinmişdir:
Uşaqların sağlamlığı və beyin inkişafı üzrə VR-in uzunmüddətli təsirləri hələ də aydın deyil, amma valideynlərin 60 faizi ən azı sağlamlıq üçün mənfi təsirlərdən narahatdır.
Çox valideynlər düşünür ki, VR-in təhsil vədidir. Valideynlərin 62%-i hesab edir ki, VR uşaqları üçün təhsil xarakterli təcrübələr təmin edəcək.
Amma yalnız 22 faizi bildirdi ki, onun uşağı öyrənmək üçün VR-dən istifadə edib. VR-dən istifadə edən uşaqların 76 faizi isə rəngarəng şəkildə oyun oynayıb. Virtual reallıq uşaqlar arasında empatiyanı təşviq etmək üçün effektiv alət ola bilər, amma valideynlərin böyük hissəsi skeptikdir.
Valideynlərin 62%-i uşaqların VR istifadə edərkən başqaları ilə empati quracağını gözləmir
Ümumilikdə nəticələr göstərib ki, virtual reallıq uşaqlara güclü dərəcədə təsir edə bilər.
Stanfordda kommunikasiya professoru Jeremy Bailenson və 2003-cü ildə Stanford İnsan Əlaqəsi Virtual Laboratoriyasını (Stanford Virtual Interaction Human Laboratory) quran hesabatın həmmüəllifi. “ #VR tarixdə bəlkə də ən güclü vasitədir və onun uşaqlara təsiri ilə bağlı tədqiqatlar indi yeni-yeni ortaya çıxır”
2009-cu ildə aparılan bir araşdırmada Bailenson kəşf etdi ki, ibtidai sinif şagirdləri #virtual mühitində qatil balinalarla üzərkən özlərini görüb-zəliləndə, bir çoxu bu fantastik təcrübənin real həyatda baş verdiyinə inanırdı. Bu araşdırma həmin vaxt doktorant olan və laboratoriyada işləyən Kathryn Segovia ilə birlikdə aparılmışdır
( indi Stanford's d. school-da öyrənmə və dizaynı istiqamətləndirir )
Bu araşdırmadan sonra Bailensonun Jakki Bailey ilə birlikdə 2017-ci ildə apardığı bir tədqiqat var: orada o, virtual reallıqda mediada olan personajların, kiçik yaşlı uşaqlara televizordakı və ya kompüterlərdəki personajlardan daha çox təsir göstərə biləcəyini kəşf etdi.
Bailenson insanlara ehtiyat tədbiri görməyi tövsiyə edir. Sorğuda valideynlərin 11%-i bildirdi ki, 8-17 yaşlı uşaqları başgicəllənmə yaşayıb, 10%-i baş ağrısı yaşayıb və 13%-i isə hansısa əşyaya dəyib.
Virtual reallığın yaxından və mülayim şəkildə nəzarət edilməsini məsləhət görür: kiçik yaşlı uşaqlar üçün 5-10 dəqiqəlik artımlar, böyük uşaqlar və gənc yetkinlər üçün isə 20 dəqiqəlik müddət tövsiyə olunur.

Yeni #tecnologías -nin evdə ən balacalara necə istifadə olunduğu daim mübahisə mövzusudur. Hazırda gələcək alış-verişlərinə təsir etmək üçün #videojuegos -da subliminal reklam mövcuddur, amma bu barədə növbəti məqalələrimdən birində sizə danışacağam. Elə isə bir az ipucu verim:

Görüşürük növbəti !
