Metaverso layihələri haqqında çox danışılır, amma bu platformalarda görünən işıqlar və kölgələr bəzən istehlakçını tamamilə çaşdıra bilər.

Ready for Metaverse'i yaratdığımızdan bəri, söz verilməyən vədlərin platforma yaradıcıları tərəfindən təyin olunan normalardan biri olduğunu başa düşdüm. Layihələri sınamaq, istifadəçilərə təqdim etmək və hər biri haqqında mümkün qədər obyektiv bir balans vermək üçün platforma yaratmağa qərar verdik. Mən yüzlərlə insanı bu layihələrin uzunmüddətli həyata keçirilməsi barədə açıq və özəl şəkildə məsləhət vermişəm. Bu gün, öz ekspertizanın bir az daha açıq olmasına qərar verdim. Ad verməyəcəm, amma bəzi ümumi çətinlikləri aydınlaşdıraraq, seçiminizdə doğru və ya yanlış etdiyinizi tez bir zamanda başa düşəcəksiniz, çox vaxt əvvəlki maliyyə investisiyası ilə.

Bu sualı yuxarıda oxuyun, amma məqalənin sonunda qədər cavab verməyin:

Etibar etdiyiniz layihələrə görə peşman oldunuz?

Texnologİya yetkin deyil

#metaversos tam və işlək cihazlar bahadır. İstifadəçilərin kütləvi hissəsinə çatmır. Amma məsələ bununla bitmir: bu, ən sadə (ən dünyəvi) tərəfdir. Reallıq odur ki, çox hallarda qiymətə görə əlçatmazdır, üstəlik texnoloji məhdudiyyətə görə də əlçatmazdır:

🚨 Qətnamə və şəkil keyfiyyəti : Mövcud VR və AR cihazlarının qətnaməsi məhduddur; bu da hiper-realist virtual dünyanın yaradılmasını çətinləşdirir. Üstəlik, uzun müddət istifadə zamanı başgicəllənmə, bulanıq görmə və ürəkbulanma kimi müxtəlif fiziki problemlərə səbəb ola bilər.

🚨 Tracking : VR və AR cihazlarının “tracking”i hələ də natamamdır; bu isə immersiya (içinə batma) və koordinasiya problemlərinə səbəb ola bilər. Bəzən Oculus Quest 2-də tracking itirdi və ya bug-lar olurdu.

🚨 Həcm : Bəli, mənə demə ki, yox. Böyüklərdir, həqiqətən çox böyük. Bəzən narahatedici, ağır və hətta bezdiricidir. Görünür VR eynəklərlə fiziki fəaliyyətləri sınamısınız. Elə bilirsiniz eynəkləri taxıb tərlə necədir?

🚨 Proqram təminatı : İrəliləyişlər getdikcə daha əhəmiyyətli olsa da, təcrübə ULTRA-da bir videooyunda istənilən virtual dünyadan daha üstündür — sənin eynəyin hansı səviyyədə dəstəkləyirsə, o qədər. Məhdudiyyətləri var, bu normaldır, amma real olaq: bu layihələrdəki eynəklər real dünyada olanlardan tamamilə uzaqdır.

QARŞILIQLI İŞLƏMƏ (INTEROPERABILITY) ÇATIŞMAZLIĞI

Hər kəs öz evinə süpürür, adət etdiyimiz kimi. Hamının danışdığı məşhur qarşılıqlı işləmə mövcud deyil. Bəziləri paylaşmaq istəmir, bəziləri bacarmır, bəziləri isə eyni imkanlara açıqdır, amma digərləri üçün maraqlı deyil.

🔸 Metaverse-də qarşılıqlı işləmə ( Ümumdünya İqtisadi Forumu ) 🔸
👉 https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf

Yuxarıda buraya qoyduğum budur: Accenture ilə əməkdaşlıq çərçivəsində Dünya İqtisadi Forumu tərəfindən hazırlanan qarşılıqlı işləmə (interoperability) hesabatı. O, sizə qarşılıqlı işləmənin faydalarını çox səmərəli şəkildə izah edəcək. Amma unutmayın: bu günə qədər belə bir şey yoxdur. Əməkdaşlıqlar var — bu, qarşılıqlı işləmə deyil. Amma hər halda əməkdaşlıq həmişə olub, hətta videooyunlarda da — heç də yeni deyil.

Bununla nə olur? Sənin işlədiyin platformada aktivlərin “mülkiyyətində” kimi satılır. #blockchain inteqrasiyanın olmasının, sənin walletə sahib olmağının və onları sənə məxsus kimi görməyinin heç bir önəmi yoxdur. Bu bir illüziyadır. Əgər başqa platforma ilə uyğun deyilsə, bəs onları hara aparmağı düşünürsən?

İstifadə etdiyin wallet-ində və platformanın özündə həmin günə qədər qalacaq. Platforma bağlamağa qərar verən kimi bu bitəcək. Bu barədə videooyunların oyunçuları çox yaxşı bilirlər: hər versiyada xərcləyir, xərcləyirlər, oyun bitəndə isə əşyalar, alışlar və ya irəliləyişlər onlarla birlikdə “ölür”.

Amma, bunlardan bir neçəsi öyrənir. Oyunçular çox başlayıb şikayət etməyə: onların tərəqqisi və alışları saxlanmır və məsələn Call of Duty-də silah kamuflyajlarını ilə yenə oynaya bilirlər. Və bu...

Activision bunu gözləyirdi

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II VƏ CALL OF DUTY: MODERN WARFARE III. MƏZmunUN TRANSFERİ: SUALLARINIZIN CAVABI

👉 https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward

Əgər linkə girsəniz, görəcəksiniz ki, MWII-nin məzmunu MWIII-də bəzi istisnalarla uyğun olacaq, amma əksinə olmayacaq. Bununla belə, sonradan MWII alsanız, həmin məzmun MWIII-də də sizdə olacaq. Yaxşı manevr, elə deyil? Oyunçular razıdır. Amma yenə də həmişə şübhə ilə yanaşmaq lazımdır. Məqalənin sonunda yerləşən mətni oxuyun:

Nə fikirləşirdin ki? Heç də sənə aid deyil. Sadəcə olaraq sənin yolunu davam etdirməyin (bizim platformamızda) üçün mövcuddur və bundan o tərəfə deyil — yalnız bizim platformamızda. Qarşılıqlı işləmə haqqında unut, aktivlərinlə iqtisadiyyat yaratmağı unut, 10 il sonra xatirə kimi görmək üçün onları saxlamağı da unut. Unut və davam edək.

TƏHLÜKƏSİZLİK PROBLEMLƏRİ

Blokçeynlə xüsusi inteqrasiya olunmuş yeni platformalar da heç də toxunulmaz (zədəsiz) deyil. Bu, məsələn $SAND vəziyyətindədir

Kibercinayətkarlar zərərli proqramı daxil etmək və beləliklə platformanın istifadəçi məlumatlarını oğurlamaq üçün phishingdən istifadə ediblər.

Əvvəlcə The Sandbox-dan gəlirmiş kimi görünən saxta e-məktublar göndərdilər. Bu e-məktublarda zərərli proqramla yoluxmuş “fake” veb-saytlara aparan linklər var idi. İstifadəçilər linklərə klikləyəndə zərərli proqram onların cihazlarına yüklənir və şəxsi məlumatlarını oğurlayırdı.

Oğurlanan məlumatlara adlar, e-poçt ünvanları, telefon nömrələri, IP ünvanları və bəzi hallarda hətta şifrələr də daxil idi. Kibercinayətkarlar bu məlumatdan istifadə edərək saxta alışlar etmək, bank hesablarına giriş əldə etmək və ya hətta real dünyada qurbanların şəxsiyyətini saxtalaşdırmaq üçün istifadə edə bilərdilər.

Hesab olunur ki, 100.000-dən çox istifadəçiyə təsir edib.

Nəzərə alın ki, bu platformalardan çoxu tamamilə indie-dir və yaxşı kiber təhlükəsizlik sistemi olmadan hər yerdə hücumlara və məlumat sızmalarına məruz qala bilərlər. Bilirdinmi ki, kiber təhlükəsizlik şirkət üçün ən bahalı məsələlərdən biridir və adətən ən son investisiya edilən sahədir?

Kiberbulling (kiber təqib) yeni həyatımızın da əsas problemlərindən biridir. Və əlbəttə ki, “metavers”də də öz nümunələri olub

Sizə bu məqaləni oxumağı tövsiyə edəcəyəm: Metaversdə Kiberbulling və Nina Jane işi

Və təhlükəsizlik tərəfi ilə bağlı isə, bu tip platformalarda kriptovalyutalarla və ya fiat pulla investisiya barədə sizə danışmayacağam, çünki burada mütləq hər kəs uduzardı — tamamilə hamı. Son günlər, həftələr, aylar və illər günümüzdə göstərir ki, bu metaverslərə inanıb tutan (holder)lərin zərərləri fəlakətli səviyyədədir. Xeyr, mən traderlərdən danışmıram. Mən birjalarda əməliyyat etməyən insanlardan danışıram. Mən yalnız investisiya etmək və ya bir land sahibi olmaq istəyən adi insanlardan danışıram: layihələrin vədləri gülünc dərəcədə xəyalidir.

Mənim fikrimcə, inkişaf komandalarının bu cür davranışları nə etik, nə də mənəvi baxımdan əsaslandırılmış deyil. Onların çoxu platformaların həqiqi inkişafı haqqında qeyri-şəffaf baxışlar nümayiş etdirib. Sanki olmuş ola biləcək şeyin kiçik treylerləri və videolarına əsaslanıblar və heç vaxt bu günə qədər gerçəkləşməyib. Bir çox istifadəçi və investor üçün həyati sayılan müəyyən məqamlara söz verib sonra yolda kursu dəyişiblər — əgər bunu əvvəlcədən etməsəydilər, bəlkə də istifadəçi iki dəfə düşünərdi.

Gəlin gəlir rəqəmlərinə baxaq: çıxışdan #tokens , yəni kiçik studiyalar üçün yeni maliyyələşdirmə forması kimi. Nəticələr ümidverici deyil və təkcə bazar hissləri ilə əsaslanmır:

$SAND  🔻-66% son il / 🔻 -96,50% ATH-dan bəri

$MANA  🔻-58% son il / 🔻-95% ATH-dan bəri

Bloktopia 🔻 -59% son il / 🔻 -99,25% ATH-dan bəri

Somnium Space 🔻 -54% son il / 🔻-97,5% ATH-dan bəri

Outer Ring🔻 -29,8% son il / 🔻 -98% ATH-dan bəri

Gamium 🔻-48% son il / 🔻-96,66% ATH-dan bəri

Over The Reality🔻-69,3% son il / 🔻 -93,98% ATH-dan bəri

Victoria VR 🔻 -47,3% son il / 🔻 -99% ATH-dan bəri

Star Atlas 🔻 -67% son il / 🔻-99,34% ATH-dan bəri

Everdome 🔻 -71,6% son il / 🔻-99,28% ATH-dan bəri

MİQYASLANMA (SCALABILITY) PROBLEMLƏRİ

İstifadəçi səviyyəsində izah etsək: metaverslər işləmək üçün çoxlu resurs tələb edən virtual mühitlərdir — məsələn, emal gücü, yaddaş və internet bant genişliyi. Eyni səhnədə çox istifadəçi olanda bu resurslara tələbat serverlərin öhdəsindən gəlməsi üçün həddən artıq yüksək ola bilər. Bu da gecikmələrə (delay və ya yüksək latensiya), bağlantının kəsilməsinə və hətta cəhdlər zamanı (sonsuz retries) bir səhnəyə daxil olmağın mümkün olmamasına səbəb ola bilər.

Metaverslərdə miqyaslanmanın (scalability) çatışmazlığına töhfə verən bir sıra faktorlar var, o cümlədən:

🔰Texnologiya🔰 Bir metaversin milyonlarla istifadəçi yükünü eyni vaxtda daşımağa hazır deyil. Hazırda görünən və ictimai yoxlamalar

Scavengers the game

Scavengers Playtest 4.100 oyunçu
👉 https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU

Burada sizə bir videooyunda istifadəçilərin eyni anda necə olduğunu göstərən ictimai sübutu göstərirəm. Üstəlik deyirik ki, bu artıq ölü sayılan bir videooyundur. İndi də VR kimi yüksək tələbatlı texnologiyaları əlavə elə. Deyək ki, futbol stadionunda 80.000 nəfər, ya da 100.000-ə qədər yer ola bilər, yaxud bəzi musiqi festivallarında 10.000-dən 20.000-ə qədər. Görünür, texnologiyanın bizə hələlik eyni anda müəyyən təcrübələri yaşamağa imkan verməsi bir az uzaqdadır.

🔰Arxitektura🔰 Mövcud metaverslər mərkəzləşdirilmiş olmaq üçün dizayn edilib, yəni bütün yük bir neçə serverin üzərinə düşür. Bu, daha iqtisadi olduğu üçün, məlumat və resurslar üçün tək nəzarət nöqtəsinin mövcudluğu ilə idarə etmənin daha asan olması, üstəlik onun saxlanması və yenilənməsi də sadələşdiyi üçün belədir. Digər tərəfdən, mərkəzləşdirilmiş metaversə hücum etmək də daha asandır: tək hücum nöqtəsi olduğuna görə. Halbuki mərkəzsizləşdirilmişlər məlumatı onların hər birinin üzərində paylandıra bilir və hamısına hücum etmək daha çətindir, baxmayaraq ki, bəzən müəyyən məlumatı əldə etmək üçün bu, strikt olaraq tələb olunmur.

Hal-hazırda bulud hesablama çeviklik və miqyaslanma təmin edir, layihədəki daimi dəyişiklikləri daha çevik şəkildə uyğunlaşdırmağa imkan verir, baxmayaraq ki, bu da bahalı ola bilər. Həmçinin Kubernetes yaxşı rol oynayır: avtomatik miqyaslanma, yük balanslaşdırması və resurs optimizasiyası mümkün edir.

MƏZmunUN ƏKSİKLİYİ VƏ QƏBUL ETMƏ

Yuxarıda qeyd olunan problemlərə əlavə olaraq virtual dünyalarda məzmun çatışmazlığı faktı da artır: daha çox ilk oyun konsollarını xatırladan videooyun kimi görünüş, həmçinin bu dünyalarda istifadəçi sayının az olması. Doğrudur, Decentraland kimi platformalarda müxtəlif tədbirlər yaranıb, amma bunlar çox qısa müddətli kiçik dalğalar olub: xəritədə cəmi bir neçə dəqiqə nəsə yenilik axtarıb ya mükafat qazanmaq istəyən “metanerd”lərin kiçik qruplarını birləşdirib.

Bu məqalənin tarixinə görə Decentraland platformasında 200-300 nəfər arası qoşulmuş istifadəçi var. Siz bunu burada vizuallaşdıra bilərsiniz:

👉 https://status.decentraland.org/metrics

İndi, əgər siz istifadəçi və ya brendisinizsə, bu tip platformalara bircə qəpik belə investisiya etməyi sərfəli hesab edirsiniz? Çox güman ki, yox — eləsiniz belə, bəlkə bu addımda spekulyasiya elementi olardı.

Rəqib platformasında, The Sandbox son 24 saatda wallet-lər vasitəsilə cəmi kədərli 100 qarşılıqlı əlaqə təqdim edir. Həmin məlumatı buradan da görə bilərsiniz: https://dappradar.com/dapp/the-sandbox

Bu o deməkdir ki, metavers ölüb? Xeyr, əlbəttə ki, yox. Bu məqalə əvvəldən metavers ekosistemini təşkil edən tapmacanın parçalarından birinə dair bir baxış vermək məqsədi daşıyır. Onun konseptini yalnız interaktiv virtual dünyalar və ya blokçeynə inteqrasiya olunmuş videooyunlara məhdudlaşdırmaq mənim tərəfimdən hipokritlik olardı.

Blockchain və metaversə marağın hansı istiqamətə döndüyünü növbəti buraxılışımda sizə danışacağam. Orada markaların uşağa, yeniyetməyə və böyüyə çatmaq üçün istifadə etdikləri indiki mexanizmləri təqdim edəcəyəm — bəzi texnoloqlara görə indi metaversə çevrilən kimi görünən müəyyən videooyunlar vasitəsilə. Blockchain isə inkişaf etdirənlərə və platforma yaradanlara, eləcə də istehlakçıya ağır yük olub: çünki blokçeyn zəncirinin yaratdığı sürtünmə (friction) təcrübəsiz adi bir istifadəçini kriptovalyuta və ya NFT-lərlə bağlı layihələrdə iştirak etməyə həvəsiz edir. Amma bu barədə daha çoxu növbəti məqalədə.

Ümid edirəm bu məqalə sizə maraqlı gəlib və əlbəttə, şərhlərdə iştirak etməyə dəvətlisiniz, xanımlar və bəylər.

Çox sağ olun və növbəti buraxılışa qədər.