NHN Corporation, Cənubi Koreyanın 2.4 milyard ABŞ dollarından çox ümumi aktivləri olan əyləncə holdinqi, cümə günü ABŞ-da yerləşən Mysten Labs ilə, Sui blockchain-in inkişaf etdiriciləri, 2024-cü il üçün planlaşdırılan on-chain oyununu başlatmaq üçün tərəfdaş olduğunu elan etdi. Tərəfdaşlıq, Cənubi Koreyada bütün blockchain ilə bağlı oyunlara qarşı tətbiq olunan qadağaya baxmayaraq baş verir.

Müqayisəli məqaləyə baxın: Web3 oyunçuluqlarının öz oyununu yaxşılaşdırma vaxtıdır

Tez faktlar

  • “NHN ilə qurmaqdan həyəcanlandığım şey istifadəçilər üçün ‘yapışqanlıq’ adlandırmağa başladığımızdır”, Mysten Labs-ın CEO-su və həmtəsisçisi Evan Cheng, elektron poçtla göndərilən mətbuat açıqlamasında bildirdi. “Bu, Web3-ün bütün olaraq qırmağı bacarmadığı bir koddur, ən populyar zəncirlərdə gündəlik aktiv istifadəçilərin sayının 300,000-dən bir az çox olduğu görünür. Mysten Labs-da, missiyamız Web3-ün faydalarını kütlələrə, milyardlarla insan üçün gətirməkdir.”

  • 1999-cu ildə oyun şirkəti kimi fəaliyyətə başlayan NHN Corporation, Friends Pop və Hangame Poker kimi sosial kazino oyunu da daxil olmaqla mobil oyun adlarında 37 milyondan çox qeydiyyatdan keçmiş istifadəçiyə sahib olduğunu deyir.

  • Sui, əvvəllər Meta-nın Diem stabilkoin layihəsində çalışan mühəndislər tərəfindən təsis edilmiş, Palo Alto-da yerləşən Mysten Labs şirkəti tərəfindən yaradılmış 1-ci qat blokçeyn şəbəkəsidir. Mysten Labs cümə günü yayımladığı press-relizdə bildirib ki, Sui blokçeyni aşağı komissiyalar, sürətli tranzaksiyalar və yüksək miqyaslana bilmə qabiliyyəti nəzərə alınaraq oyunları dəstəkləmək üçün çox uyğundur.

  • Cənubi Koreya dünyanın dördüncü ən böyük oyun bazarına malikdir. Korea Creative Content Agency-nin yanvar ayındakı hesabatına görə, 2021-ci ildə illik gəliri təxminən 21 trilyon Cənubi Koreya vonu (US$15.72 milyard) təşkil edib.

  • Cənubi Koreyada kriptovalyutaları və ya NFT-ləri əhatə edən oyunlar qadağandır. Qanun Game Rating and Administration Committee tərəfindən icra olunur və şirkətlərin oyunçuları nağdlaşdırıla bilən mükafatlar vasitəsilə spekulyativ davranışlara təşviq etməsini qadağan edir. Bütün video oyunlar Cənubi Koreyada buraxılış üçün yaş reytinqi komitəsindən yaş reytinqi almalıdır.

  • Cənubi Koreya prezidenti Yoon Suk-yeol ötən ilki seçki kampaniyasında play-to-earn (P2E) qadağasını ləğv edəcəyinə söz vermişdi. Lakin o, hələ ki bu vədi yerinə yetirməyib. Cənubi Koreyalı P2E oyun istehsalçıları yerli qadağanın götürüləcəyinə ümid edərək, xaricdə blokçeyn əsaslı oyunlar buraxıblar.

  • Mysten Labs və NHN Asiyada bazar ertəsi səhər göndərilən əlavə şərh istəyi ilə bağlı Forkast-ın elektron poçtuna cavab verməyib.

Əlaqəli məqaləyə baxın: Sega deyir ki, çəkilmə barədə xəbərlərə baxmayaraq hələ də Web3 oyun təşəbbüslərini araşdırır