【Elder's Grace】

Növ: Rol oynayan + qala müdafiəsi macəra oyunu

Blokçeyn: ETH

Platforma: Epic Games Store

Rəsmi sayt: eldersgrace.io

Fon:

(Elder's Grace, Rise of the Mobley) blokçeyn oyunları birliyi (BGA) üzvü Meta Monkey tərəfindən yaradılmışdır və 2024-cü ilin əvvəlində təqdim ediləcək.

Oyun tərzi:

Oyunçular Mobley komandası qurur, zindanda tələlər və müdafiələrlə dolu sərvət məntəqəsi yaradaraq, digər oyunçuların çağırışını gözləyir, ya da talançı rolunu oynayaraq digər oyunçuların sərvət məntəqələrinə hücum edir, sərvəti uğurla qoruyur və ya tapır və onu saxlayır.

Qayda:

Komanda 3 Mobley-dən ibarət olacaq, pulsuz oynaya bilər, həmçinin bazardan Mobley ala bilər və ya iki mövcud Mobley ilə yeni Mobley yaradaraq oynayıb qazanc əldə edə bilər.

Hər bir Mobley-nin döyüşdə və kəşfdə performansı onun 8 atribut göstəricisi ilə müəyyən edilir: həyat (HP), manə, hücum, müdafiə, qavrayış və şans (bəxt).

Bundan əlavə, 1 də element hücumu növü var və bu, 9 hissəyə bölünür. Element hücumu istifadə edildikdə həmin elementə qarşı müqaviməti artırmaq və ya bu tip düşmənlərin vurduğu zərəri azaltmaq olar.

Oyunçular Mobley-lərin dünyasını kəşf edərkən təkcə XP qazanıb personajın səviyyəsini artırmırlar: beləliklə personajın atribut dəyərləri daha da güclənir. Bacarıq sistemi əsasında isə müəyyən node-ları açaraq Mobley-in qabiliyyətini artırmaq və yeni potensialı (atribut dəyərləri, element hücumu və müqavimət) sərbəst buraxmaq mümkündür.

Personajın əsas qabiliyyətləri 2 cürdür: əsas hücum və əsas yayınma.

Həmçinin bacarıq sistemi vasitəsilə resurs və oyundaxili valyuta ilə açılan bacarıqlar, personajın DNA-sı tərəfindən müəyyən edilir və bu da hər bir personajın bacarıq inkişafını unikal edir. Bu bacarıqların əksəriyyətinin funksiyaları belədir:

1) Statistikaların artırılması — yəni personajın atribut dəyərlərinin artırılması.

2) Aktiv bacarıq: Oyunçunun birbaşa idarə edə bildiyi yeni bacarıqları açır. Yəni əsas bacarıqlardan əlavə, oyunçu əlavə bir hücum bacarığı seçimi də əldə edəcək.

3) Passiv bacarıq: Oyunçu bacarığı birbaşa idarə edə bilmir. Məsələn, müəyyən müddət ərzində avtomatik olaraq nə qədər həyat dəyərinin bərpa olunduğu kimi.

Bundan əlavə, oyunçular personajlara qiymətlər (daşlar) əlavə edib Mobley-lərin əsas göstəricilərini artıra bilər: bu, onları döyüşdə daha da güclü etməklə yanaşı, döyüş zamanı əlavə aktiv və ya passiv bacarıqlar da təmin edə bilər.

Hər bir Mobley-də qiymətlərin (daşların) taxıla biləcəyi bir neçə yuva var və oyunçular mükəmməl kombinasiyanı tapmaq üçün onları sərbəst şəkildə birləşdirə bilər. Xüsusilə, daşlar DNA-da bəzi element tiplərinə malik olmayan Mobley-lərin çatışmayan elementlərini tamamlayır.

Qiymət parçaları oyunun müxtəlif məntəqələrində və yerlərində səpələnib. Eyni tipdən kifayət qədər parçalar toplasanız, güclü qiymətlər hazırlaya bilərsiniz.

Oyunda Ağsaqqalın (Elders) rəğbətini qazanın, Ağsaqqallar arasında mövqeyinizi yüksəldin; Mobley-in atribut dəyərlərini artırın, yeni bacarıqlar əldə edin və hətta unikal NFT-lər alın. Bu lütf Mobley ailəsinin nəsillərində də davam edir: rəhmətə layiq (lütf almış) Mobley-lər nəsil verdikdə, övladlar valideynlərin sahib olduğu ən yüksək səviyyəli lütfə əsasən əlavə lütf əldə edəcək.

Rejim:

(Elders Grace) iki oyun üslubu təqdim edir:

1. Basqın zindanları

Mobley-lərin unikal məntəqələrdən keçməsini idarə edərək, canavarlar və BOSS-lərlə döyüşmək, tələlərdən yan keçmək, tapmacaları həll etmək və xəzinələr toplamaq. Macəra rejimi və basqın rejimi var; hər iki rejim fərqli mükafat və çətinliklər təklif edir.

1) Macəra rejimi

MetaMonkey komandasının yaratdığı öncədən qurulmuş məntəqələri (yəni oyunun zindan rejimində) oyunçuların aşması.

2) Basqın rejimi

Digər oyunçular tərəfindən yaradılmış məntəqələri ələ keçirmək.

Bu rejimdə hər bir məntəqədə bir sandıq/ xəzinə anbarı mütləq olmalıdır. Oyunçular oyunun gedişində müxtəlif kartlar əldə edəcək və onları “yeraltı qala zindanlarının yaradılması” rejimində istifadə edəcəklər.

Əgər basqın uğurlu olsa, oyunçular təsvir edilən xəzinə məzmununu alacaqlar; əgər basqın uğursuz olsa, həmin məntəqəni yaradan oyunçu daha çox mükafat qazanacaq.

2. Yeraltı Dairə/kalə quruculuğu

Oyunçular basqın rejimində toplanan otaq, əsgər və tələ kartlarından istifadə edərək özünəxas qala qurur, digər oyunçuların basqın etməsi üçün.

3. PVPVE (Last Mobley Standing)

Last Mobley Standing genişləndirilmiş “böyük qaçış” (battle royale) rejimidir. Zindanda canavarlar və digər təhlükələr doludur; oyunçu kəşf etmək və döyüşmək üçün ən yaxşı Mobley-sini seçməli və sonda son sağ qalan olmalıdır.

Bu rejimə daxil olan bütün Mobley-lər 1-ci səviyyədən başlayacaq; canavarları və digər oyunçuları məğlub etdikcə Mobley XP qazanacaq və bacarıqların səviyyəsini artırmaq üçün istifadə edəcək.

Zaman keçdikcə zindandakı otaqlar dağılmağa başlayacaq; qarşılaşacağınız çətinliklər (BOSS, tapmaca və tələlər) getdikcə daha da sərtləşəcək. Oyunçu sürətlə təhlükəsiz zonaya köçməli və öz təhlükəsizliyini təmin etməlidir.

Əsas məqamlar:

Otaq kartları 3 növdür:

1) Giriş nəzarəti kartı

Giriş nəzarəti kartı qalanın əsas giriş otağını yaradacaq.

Hər qalada bir neçə otaq ola bilər və hamısının giriş nəzarəti kartı lazımdır. Giriş nəzarəti kartı qalanın əsas xüsusiyyətlərini və maksimum otaq sayını müəyyənləşdirir.

2) Qala otaq kartı

Hər bir otaq kartı qaladakı bir otağı təmsil edir. Otaqda müxtəlif tələlər, giriş nəzarəti və əsgərlərin yerləşdirilə biləcəyi sahələr olur. Müxtəlif qala otaq kartlarının kombinasiyası oyunçulara unikal və çətin qala yaratmağa imkan verir.

Hər bir qalada ən azı 1 otaq kartı olmalıdır.

3) Anbar kartı

Anbar kartı qala üçün anbar əlavə edən xüsusi bir kart növüdür. Anbar qalanın sonuncu otağıdır və qalanın sahibinin xəzinələrini saxladığı yerdir.

Adətən anbar (kiler) BOSS-lə təchiz olunur və bu, qalanın son müdafiə xəttidir.

Qalanın ən azı 1 anbar kartı olmalıdır. Oyunçu BOSS-u uğurla məğlub etdikdən sonra, anbar kartındakı xəzinələri əldə edə bilər.

Əsgər kartları

Əsgər kartları hər bir otağa döyüş əsgərləri verir. Hər bir əsgər kartı yaradılacaq əsgərlərin səviyyəsini və qoşun birləşməsini (məsələn: 3 zombid) göstərir.

Basqın dəstə-si otağa daxil olduqdan sonra ilk əsgər kartı işə düşür; əsgərlər tam məğlub ediləndən sonra növbəti əsgər kartı aktivləşir; beləliklə, həmin otaqdakı bütün əsgər kartları istifadə olunub məğlub edilənə qədər basqın dəstəsi növbəti otağa keçə bilməz.

Həyəcan tələləri kartları

Tələ kartları tələləri olan qala otaqlarına ayrılaraq, otaqdakı tələlərin zərərini və effektivliyini artırır. Bəzi tələ kartları otaqdakı element zərərini dəyişdirmək üçün də istifadə edilə bilər: basqın dəstəsi müəyyən element zəifliyi olan Mobley-lərdən ibarət olduqda, element zərərini dəyişən tələ kartları böyük səmərə verəcək.

Bundan başqa, tələ kartları otaqda yaradılan əsgərlərin atributlarını artırmaq üçün də istifadə oluna bilər ki, əsgərlər daha güclü olsun və onları məğlub etmək daha çətin olsun.

İqtisadiyyat:

İki tokenli iqtisadiyyat

İdarəetmə tokeni — $RYAL

Ümumi miqdar: 200,000,000

Qala kartının yüksəldilməsi, eləcə də qəhrəman NFT kartının alınması üçün istifadə edilə bilər;

Reytinq mükafatları, staking, Dex mədənçiliyi və qəhrəman NFT icarəsi vasitəsilə əldə edilir.

Oyundaxili valyuta — $CHIP

Qala kartının yüksəldilməsi və çoxalma üçün istifadə oluna bilər

Qala, macəra və gündəlik mükafatlar, Dex mədənçiliyi və torpaq kəşfi vasitəsilə əldə edilir;

Aktivlik:

Rəsmi olaraq vaxtaşırı ağ siyahı / OG / USDT aksiyaları keçirilir

Qeyd: Dsion-un qısaca oxuduğu hər bir maddə yalnız şəxsi fəaliyyət və anlayışdır; heç bir investisiya məsləhəti deyil. Sadəcə olaraq MARK edib öz təcrübəmi qeyd edirəm.