لماذا يعتبر اختراق GameFi أقرب بكثير مما تعتقد

إن انفجار اللعب من أجل الربح يُحدث ثورة في عالم الألعاب التقليدية ويتسبب في موجة من التبني السائد لتقنية البلوك تشين. وتشير تقديرات الأبحاث إلى أن صناعة اللعب من أجل الربح ستسير على مسار نيزكي، حيث سترتفع من 9 مليارات دولار في إجمالي حجم السوق في عام 2021 إلى 74 مليار دولار بحلول عام 2031. وهذا يمثل نموًا سنويًا متوسطًا يزيد عن 20% كل عام على مدار العقد المقبل. لماذا يوجد الكثير من الاستثمار والاهتمام بالقطاع؟

اللعب من أجل الربح باختصار

اللعب-للكسب هو حالة استخدام جديدة نسبيًا لتقنية البلوك تشين تمنح اللاعبين ميزة مالية مقارنةً بالألعاب التقليدية. في الألعاب التقليدية، يحصل اللاعبون على مختلف الأصول الرقمية التي تكون بالغة القيمة ضمن سياق تلك اللعبة. ومع ذلك، وعلى الرغم من شهور وأحيانًا سنوات من العمل الشاق، تمتلك شركة الألعاب المركزية في النهاية الأصول التي يحصل عليها اللاعبون.

يعالج اللعب-للكسب ذلك عبر توفير ملكية حقيقية للأصول الرقمية من خلال دمج رموز NFTs وتوكنات التشفير. وبخلاف العملات داخل اللعبة والأغراض التقليدية، فإن هذه المكافآت لها قيمة قابلة للقياس خارج منظومة الألعاب. يمكن للاعبين تداول عناصر ألعاب NFT أو عناصر لعبة تعتمد على العملات المشفرة في الأسواق وبورصات العملات المشفرة الخارجية مقابل عملات مشفرة أخرى أو عملات ورقية.

قال Robbie Ferguson، الرئيس التنفيذي لشركة بلوك تشين ألعاب Immutable X البارزة، ذلك على نحو مثالي عندما قال: “السبب الذي جعلنا [Immutable X] نبدأ مع الألعاب هو أنها، على نحوٍ بعيد، أكثر حالات استخدام إثارة للاهتمام لـ NFTs. هناك 110 مليار دولار تُنفق كل عام على ملكية رقمية لا يملك الناس أي حقوق فيها، وهي عملية احتيال كاملة” وأضاف Robbie. باختصار، يتيح اللعب-للكسب للاعبين الحصول على مكافآت نقدية مقابل وقت اللعب.

السوق

من السهل ملاحظة القيمة الجوهرية للملكية الرقمية الحقيقية والمكافآت المالية الخاصة بالألعاب. لهذا، وسط كل ما يشوب السوق من اضطراب، ظلّت ألعاب اللعب-للكسب الأكثر ازدهارًا بين جميع حالات استخدام البلوك تشين في سوق البلوك تشين. تكشف دراسة تقرير Q3 لعام 2022 من DappRadar أن 48% من جميع أنشطة البلوك تشين تحدث في قطاع الألعاب. وعلى الرغم من استمرار “شتاء العملات المشفرة”، لا يزال عدد المحافظ النشطة الفريدة في ارتفاع مستمر بمعدل شهري متوسط يبلغ 8%.

على عكس التمويل اللامركزي DeFi الذي يهيمن عليه المتداولون اليوميون والمضاربون والمستثمرون الأكثر إلمامًا بالتقنية، اختَرقت تكنولوجيا اللعب-للكسب والميتافيرس التيار السائد. فقد أعلنت بعض أكبر الكيانات العالمية في العالم، بما في ذلك FIFA وWalmart وAmazon، عن خطط لتنفيذ الدخول إلى هذه الصناعة هذا العام، ما أدى إلى ضخ تكنولوجيا البلوك تشين في السوق الاستهلاكي.

ليس فقط الشركات الكبرى من ترى قيمة هذه التقنية؛ بل إن خبراء المجال ورجال رأس المال المغامر في السوق يدعمون اللعب-للكسب أيضًا. تلقت ألعاب البلوك تشين 4 مليارات دولار من التمويل في عام 2021، وهو ما اقترب من الضعف تقريبًا ليصل إلى 7 مليارات دولار في أول تسعة أشهر من عام 2022. فقد ضخّت عمالقة الألعاب مثل Epic Games وAnimoca Brands وSquare Enix استثمارات في هذه الصناعة.

(المصدر: Dapp Radar)

آلام نمو صناعة ما تزال في بدايتها

على الرغم من النمو السريع للمستخدمين، والاستثمار الضخم، والتوقعات المتفائلة للسوق، يبقى سؤال واحد. من بين 3.1 مليار لاعب، لماذا يشارك 900,000 فقط في ألعاب اللعب-للكسب؟ يبدو أن الإجابة تتألف من ثلاثة عناصر رئيسية.

أولها يتعلق بـ اقتصاديات التوكنات غير المستدامة. تستخدم العديد من شركات GameFi في البداية بركًا ضخمة من المكافآت لجذب لاعبين جدد، أو تعتمد على لاعبين جدد لشراء عناصر أساسية داخل اللعبة لتوفير السيولة لبقية اللاعبين. كلا النموذجين به ثغرات كبيرة تؤدي إلى انخفاض المكافآت وتراجع قيمة التوكن وخسارة اهتمام اللاعبين.

ثانيها تنوع الألعاب وطول عمرها. تقدم كثير من المشاريع لعبة واحدة فقط. وفي صناعة تتطور بسرعة، تدخل ألعاب أفضل باستمرار إلى السوق، متفوقة على ما سبقها عبر كل مقاييس ممكنة. أما العنصر الثالث فهو الشفافية. تُنظر بعين الشك إلى الأنظمة التي تدير أعمالها خلف أبواب مغلقة.

ومع ذلك، فإن السوق ينضج، وتعمل المنصات الكفؤ على معالجة هذه المشكلات لإنشاء نموذج اقتصادي وألعاب سيكون مستدامًا على نحوٍ يُحتمل أن يستمر لسنوات طويلة في المستقبل. ومن بين هذه المنصات شركة Nakamoto Games التي يبدو أنها أصابت النقطة المثالية من حيث الربحية وقابلية اللعب والشفافية.

تعالج Nakamoto Games المشكلة الاقتصادية عبر الألعاب صفرية المجموع. يشتري اللاعبون التوكنات ويستخدمونها كرسوم دخول للألعاب. تُوزَّع المكافآت على كل لاعب بناءً على ترتيبه في لوحة الصدارة، حيث يحصل الأول والثاني والثالث على أغلب التوكنات. يمنح هذا النظام مقاومة كبيرة لتضخم التوكنات، لأن اللاعبين، لا المنصة، هم من يملؤون جائزة المكافآت بالتوكنات.

يتم تحويل الألعاب صفرية المجموع إلى نموذج مجموع موجب عبر العمولات والرسوم التي تُجمع من مبيعات NFTs وألعاب اللعب-للكسب وعمليات الشراء داخل اللعبة. وبما أن كل أصل داخل اللعبة مرتبط بمقدار بالدولار الأمريكي، يتلقى اللاعبون المكافآت نفسها من حيث القيمة بالدولار بغض النظر عن تقلب سعر التوكن الأصلي.

تتفادى Nakamoto Games أن تصبح قديمة عبر تقديم كتالوج متنوع من ألعاب اللعب-للكسب تستخدم جميعها التوكن نفسه. يضمن تدفق الألعاب الجديدة أن تتمكن المنصة من التكيّف مع تحسن جودة الألعاب داخل الصناعة، من خلال تقديم عناوين جديدة باستمرار على موقعها الإلكتروني. وأخيرًا، يعالجون مشكلة الشفافية عبر توفير تحديثات أسبوعية للتطوير مباشرة من مكتب الفريق. تمنح هذه التحديثات وصولًا من وراء الكواليس للاعبين الذين يريدون معرفة المزيد عن المشروع الذي يستثمرون فيه.

أثبت النموذج نجاحه خلال العام الماضي. ومع سقوط العديد من المشاريع في طيّ النسيان منذ أن ضربت السوق الهابطة، ظلّت شركة Nakamoto Games مستقرة وحققت أرباحًا للكثيرين في مختلف أنحاء العالم. كانت المنصة مسؤولة عن استكمال دخل مجموعة من اللاعبين في فيتنام والفلبين، مشيرة إلى أن المستخدمين الكثيفين يحققون ما بين 100 إلى 500 دولار شهريًا من أتعابهم في مساعي اللعب-للكسب.

اللعب-للكسب أمرٌ لا مفرّ منه

اللعب-للكسب، كمفهوم، ليس فكرة جديدة ولا حيلة. إنه طريقة لمنح ملكية حقيقية لأصول رقمية مُستحقة للمليارات من اللاعبين حول العالم. فهو يكافئ اللاعبين على ساعات من العمل الشاق وسنوات من بناء المهارات. ومع نضوج الصناعة، ستتطور أيضًا النماذج التي تجسدها. تعلمت بعض المنصات من أخطاء المشاريع السابقة، وهي الآن تُدخل عصرًا جديدًا من الاحتراف عبر اقتصاديات مُحكَمة وتنوع الألعاب. إن حجم الاستثمار في هذه الصناعة سيضمن بالتأكيد المزيد من الابتكار للاعبين حول العالم مع مرور الوقت.