المقدمة: نظرة عامة على سوق الألعاب العالمية والآفاق المستقبلية لألعاب blockchain
1. نظرة عامة على سوق الألعاب العالمية
في عام 2021، سيصل عدد اللاعبين في جميع أنحاء العالم إلى 3 مليارات، وستبلغ إيرادات سوق الألعاب العالمية 175.8 مليار دولار أمريكي، بانخفاض سنوي قدره 1.1٪. وكانت التغييرات في أسواق أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم هي السبب الرئيسي لهذا الانخفاض، حيث انخفضت الإيرادات السنوية بنسبة 2.8% و8.9% على التوالي على أساس سنوي. سيتم إعادة تشكيل سوق الألعاب المستقبلية بشكل أكبر بسبب تأثيرات ما بعد الوباء. على الرغم من انخفاض إجمالي إيرادات سوق الألعاب العالمية بشكل طفيف، انطلاقًا من النمو في عدد لاعبي الألعاب العالميين (كما هو موضح في الشكل أدناه)، فقد زاد عدد لاعبي الألعاب بشكل مطرد منذ عام 2015. وفقًا للتوقعات المتحفظة: بحلول عام 2024، سيحافظ عدد لاعبي اللعبة العالميين على معدل نمو مستقر.

1. توزيع اللاعبين
على الرغم من أن استهلاك اللاعبين القادمين من أوروبا وأمريكا يشكل 40% من إجمالي إيرادات سوق الألعاب، فإن غالبية لاعبي سوق الألعاب عالميًا يتمركزون في منطقة آسيا-المحيط الهادئ (كما في الشكل أدناه)، أي حوالي 55% من إجمالي عدد اللاعبين عالميًا، كما يحافظون على معدل نمو سنوي مرتفع (4.8%) على قاعدة كبيرة بهذه الضخامة، وهذا ما جعلنا نولي اهتمامًا كبيرًا بمنطقة آسيا-المحيط الهادئ في مجالي الألعاب والـBlockchain gaming.

ثانيًا، نظرة عامة على تطور سوق ألعاب السلسلة
1. عدد مشاريع ألعاب السلسلة. حتى أبريل 2022، ضمن أكبر 10000 مشروع من حيث القيمة السوقية في البلوك تشين، استحوذت مشاريع ألعاب السلسلة على 1457 مشروعًا. وإذا تم أيضًا تصنيف Gambling (الألعاب القمار/المقامرة) ضمن الألعاب، فإن حصة المشاريع في قطاع الألعاب ستصل إلى 30%، لتصبح أكبر المجالات.


من مايو 2021 إلى مايو 2022، ارتفع إجمالي عدد ألعاب السلسلة من 757 لعبة إلى 1479 لعبة، بنسبة نمو بلغت 95.4%. وقد تباطأ هذا معدل النمو في الربع الأول من 2022، إذ تم إطلاق 224 لعبة جديدة في ذلك الربع. يوضح الشكل أدناه إحصاءات عدد ألعاب السلسلة على كل سلسلة: ما تزال سلسلة Ethereum هي التي تمتلك أكبر عدد من ألعاب السلسلة، بواقع 500 لعبة، لكن معدل نموها تباطأ بشكل ملحوظ؛ ففي الربع الأول من 2022، لم تتم إضافة سوى 16 لعبة. تُعد ألعاب سلسلة BNB هي الأسرع نموًا: ففي الربع الأول من 2022 ارتفع عدد ألعاب السلسلة من 332 إلى 448. كما أن لدى Polygon وWAX أيضًا نمو جيد في عدد ألعاب السلسلة.

2. القيمة السوقية لألعاب السلسلة وتمويل المشاريع والاستثمار
بلغ إجمالي التمويل في ألعاب السلسلة في عام 2021 4 مليارات دولار أمريكي، بينما في الربع الأول فقط من عام 2022، استثمرت شركات رأس المال والمستثمرون بالفعل 2.53 مليار دولار في مشاريع ألعاب السلسلة والبنية التحتية ذات الصلة. ووفقًا للتوقعات بناءً على الوضع الحالي، ستصل قيمة الاستثمارات في ألعاب السلسلة والميتا فيرس في 2022 إلى 10 مليارات دولار أمريكي. ويمكن ملاحظة أن قطاع ألعاب السلسلة يحظى بمحبة واهتمام رأس المال.

وبإحصاء إضافي، من يناير 2021 إلى أبريل 2022، ضمن أعلى 30 فئة فرعية من حيث ترتيب البلوك تشين، بلغ عدد المشاريع التي حصلت على تمويل في قطاع الألعاب 305 مشاريع، ما يعكس قيام مؤسسات رأس المال الاستثماري بترتيب استثماراتها بشكل إيجابي في مجال ألعاب السلسلة.

3. حالة إدراج العملات في منصات التداول المركزية
وفقًا للبيانات التي قدمتها DeGame، وخلال عملية تتبع 7 بورصات مركزية، تم إدراج ما مجموعه 157 مشروعًا في الربع الأول من 2022، منها 28 مشروعًا تمثل GameFi، أي بنسبة 17.8% من الإجمالي.

4. تحليل بيانات السلسلة
من يناير 2021 إلى أكتوبر، حقق معدل نمو عدد المحافظ النشطة في ألعاب السلسلة (Chain Game) نسبة سريعة وتقدمًا كبيرًا مقارنةً بإجمالي المحافظ النشطة على السلسلة. استمرت وتيرة نمو نسبة المحافظ النشطة لألعاب السلسلة بعد أن بلغت ذروتها في أكتوبر 2021؛ وبحلول الربع الأول من عام 2022، كان أكثر من نصف إجمالي عدد المحافظ النشطة على السلسلة عبارة عن محافظ نشطة في ألعاب السلسلة (حوالي 55%).


5. تحليل إجمالي عدد لاعبي ألعاب السلسلة، وتكرار التداول، وحجم التداول

يمكن ملاحظة أنه بدءًا من عام 2021، بدأ عدد لاعبي ألعاب السلسلة، وعدد المعاملات على السلسلة، وحجم التداول في التصاعد بشكل كبير. ارتفع عدد لاعبي ألعاب السلسلة من 80 ألفًا في أوائل أبريل 2021 إلى 1.33 مليون في أكتوبر من العام نفسه. وحتى نوفمبر 2021، كان لدى الشبكة بالكامل ما مجموعه 1049 نوعًا من الألعاب تم نشرها وتفعيلها. وحتى أبريل 2022، ضمن أكبر 10000 مشروع من حيث القيمة السوقية في البلوك تشين، كان هناك 1457 مشروعًا من فئة الألعاب. في يوم 1 أكتوبر 2021، بلغ عدد مستخدمي الألعاب 1.23 مليون، وبلغ حجم المعاملات اليومية 543 مليون دولار أمريكي، ما أدى إلى تسجيل رقم قياسي جديد لأعلى قيمة تداول في ذلك اليوم. كما تجاوزت القيمة السوقية الإجمالية لألعاب السلسلة حاجز 100 مليار دولار أمريكي خلال عام واحد فقط.
ثالثًا، الوضع الراهن لألعاب السلسلة المتخصصة/المجزأة
وفقًا لبيانات DeGame، وحتى الربع الأول من 2022، كان أداء سوق GameFi كالتالي:
> قيمة التداول: 6.322 مليار دولار أمريكي، منها Hlarmony تستحوذ على 48.58%، وRonin على 26.85%، وBNB على 14.25%
> إجمالي عدد اللاعبين: يتم الحفاظ عليه عند 1.2 مليون شخص، دون إظهار زيادة أو فقدان واضح
> ألعاب السلسلة الجديدة: 242 لعبة. يوجد عدد أكبر من ألعاب السلسلة على شبكة ETH، لكن حصة ألعاب ETH ضمن سوق GameFi ليست مثالية إجمالاً
> توزيع اللاعبين: أكبر ثلاث سلاسل عامة هي WAX (28.28%)، وHive (28.55%)، وBSC (13.4%)
> توزيع حجم التداول: أكبر ثلاث سلاسل عامة من حيث حجم تداول ألعاب السلسلة هي WAX (77.7%)، وHIVE (11.99%)، وBSC (2.01%)، والفجوة في التوزيع بين كل سلسلة واضحة
يوضح الشكل أدناه توزيع السلاسل العامة من حيث قيمة تداول ألعاب السلسلة:

فيما يلي توزيع حجم تداول ألعاب السلسلة:

> تحظى أحجام التداول على شبكة Wax بميزة كبيرة، وتساهم بها بشكل أساسي Alien World (47.55%) وFarmers World (44.97%)
> على شبكة Hive، يتم التحكم في حجم التداول بواسطة Splinterlands وحدها تقريبًا، إذ تستحوذ على 99.55% من حجم التداول.
> حجم التداول على Ronin يتم توفيره بالكامل بواسطة Axie Infinity. توجد ألعاب رئيسية أكثر على سلسلة BSC (BNB)، وتوزيع حجم التداول يكون أكثر توازنًا: Bomb Crypto (29.2%)، NFT Farmer (10.38%)، The Crypto You (8.42%)، Second Life (8.22%)، X World Games (6.9%)
> على سلسلة Polygon، رغم أن نصف اللاعبين تقريبًا يتركزون في Crazy Defense Heroes، فإن توزيع حجم التداول يكون أيضًا متوازنًا نسبيًا: SunFlower Farmers (27.83%)، Crazy Defense Heroes (23.6%).
> Pegaxy (22.34%)، Arc8 بواسطة GAMEE (18.48%)
> في حالة سلسلة Avalanch، يتفوق Crabada وحده بشكل مطلق وبفارق كبير؛ إذ تبلغ حصة عدد اللاعبين 70.81% وحصة حجم التداول 98.29%.
> على سلسلة ETH، تكون حصص كل لعبة متقاربة تقريبًا، فالأمر أشبه بالتوزيع المتوازن. توزيع حجم التداول: Mirandus (35.9%)، Decentraland (5.86%)، Farm Land by Pixels (5.47%)
رابعًا، النظرة المستقبلية لسوق ألعاب السلسلة
على الرغم من أن حقبة «ألعاب السلسلة 1.0» قد بدأت بالانحسار، فقد فوجئنا أن عدد اللاعبين وحجم الصفقات على السلسلة ما زالا يحافظان على اتجاه تصاعدي. ومع استمرار تجديد تقنية البلوك تشين، وبما أن تقنية البلوك تشين توفر بيئة تطوير فريدة بصفتها «مفتوحة المصدر وقابلة للتركيب/التكامل» لصناعة الألعاب، لدينا ما يبرر اعتقادنا بأن حقبة جديدة من ألعاب السلسلة على وشك البدء. وسيدخل إلى السوق المزيد والمزيد من عمالقة الألعاب، ليقدموا للاعبين ألعابًا بمستوى جودة 3A، بحيث تتطور ألعاب السلسلة تدريجيًا من نموذج «اللعب من أجل الربح (Play to Earn)» إلى حل أفضل يجمع بين «اللعب من أجل المتعة (Play for Fun) + اللعب من أجل الربح (Play to Earn)».
ومن زاوية البيانات أيضًا، فإن نمو لاعبي ألعاب السلسلة واستقرارهم، إلى جانب الاتجاه التصاعدي المستمر في أحجام صفقات ألعاب السلسلة، يعكس حماس السوق وازدهاره. ومن خلال الزيادة الهائلة في مشاريع ألعاب السلسلة، واهتمام منصات التداول والرساميل الإيجابي بهذه الألعاب، يمكن استنتاج أن ألعاب السلسلة لا تزال تمتلك مساحة كبيرة للنمو والابتكار. وبناءً على ذلك، قررنا إجراء بحث عن أسواق الألعاب الإقليمية وحالة تطور ألعاب السلسلة في تلك المناطق، والالتزام باكتشاف السمات الإقليمية للألعاب/ألعاب السلسلة، ومساحة التطور المستقبلية.