"在元宇宙中,我们不再受限于现实的束缚,而是在无限的虚拟世界中重新定义自我。"


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   Render Network是由OTOY公司推出的基于区块链的分散式GPU渲染解决方案。


   其目标是将创作者与闲置的GPU资源连接起来,使得渲染过程不再受限于硬件条件,并以低成本和短时间完成。


   Render Network还为创作者提供数字版权管理,进一步推动元宇宙的发展。


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   OTOY公司成立于2008年,RNDR代币于2017年10月进行首次公开发售。


   Render Network在2020年4月全面上线,并已与苹果、微软Azure、谷歌、迪士尼、Unity等大公司建立了合作关系。2021年末,RNDR获得了由Multicoin领投的3000万美元融资,其他投资者包括Alameda Research、Solana Foundation、Sfermion、Vinny Lingham和Bill Lee。

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    RNDR项目早在2009年就已立项,经过前期的技术开发和P2P平台搭建,RNDR于2020年4月正式启动,并与OTOY的旗舰渲染应用程序OctaneRender2020全面集成。


    OctaneRender在全球拥有庞大的用户群,被广泛应用于数字媒体创作,包括为HBO及电影公司Bad Robot创作《星际迷航》、《星球大战》、《碟中谍》等多部知名作品。自2020年4月启动以来,Render Network已经完成了超过14万帧的渲染,成功率达到92%。

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   RNDR币作为Render Network上的通用货币,可以用于支付动画和渲染任务的费用。


其技术实力和市场表现引起了投资者的关注。截至目前,RNDR币的投资回报率已经达到了+1390.08%。尽管如此,投资者应根据自身需求,进行充分的市场和技术分析,再决定是否投资RNDR币。

Render Network通过创新的方式将闲置的GPU资源用于高效的渲染任务,不仅为创作者节省成本,也推动了元宇宙的发展。


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个人可以贡献他们未使用的GPU能力,这有助于其他项目进行图像和视觉效果的渲染。



用户因为贡献可以获得Render Token(RNDR),这是一种本地工具token。Render网络是一个点对点的市场,允许个人和企业高效、低成本地利用闲置的计算能力。


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3D项目的渲染通常耗时且成本高,但Render Network使这一过程更快、更便宜。

该项目的目标是提供全球范围内的先进数字产品和服务,成为数字世界发展的基础设施。


运动图像和3D视觉效果在数字娱乐(如动画电影和网络游戏)和企业应用(如工程和建筑)中起重要作用。


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    对3D渲染的需求显著增长,但高成本是主要障碍。


实时图像生成使渲染过程更加复杂,尤其是在数字游戏中。



满足日益增长的数字世界需求需要强大的计算资源,而Render网络旨在提供这种解决方案。

Render平台简单易用,用户可以在家中贡献他们未使用的GPU能力。



这些GPU可以用于渲染运动图像和其他效果。


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贡献者可以通过执行渲染任务获得Render Token,这个系统非常可持续,将需求和供应连接起来。

拥有闲置GPU的用户可以使用奥克泰恩软件贡献计算能力,或通过完成Render网络的节点操作任务参与。


  该协议迅速流行,因为它提供了一个管理渲染工作的平台,并连接GPU供应商与客户。随着项目的知名度增加,Render Token的价格也大幅上涨。

  如果想了解更多关于Render网络、参与方式及其他信息,建议阅读Render网络白皮书。

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需要渲染服务的企业和拥有闲置GPU的个人使用Render Network。


  该平台创新地将需要渲染服务的人与拥有未充分利用计算能力的人连接起来。


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   这对所有参与者都有利,因为用户可以轻松赚取收入,企业可以大幅削减成本。此外,交易者可以利用加密货币的价格波动获利,但也伴随着风险。


   Render Network通过创新的方式将闲置的GPU资源用于高效的渲染任务,不仅为创作者节省成本,也推动了元宇宙的发展。随着更多功能的加入和市场的拓展,RNDR币有望成为下一个加密货币市场的明星。