لقد كنت أبحث في ألعاب جديدة مرتبطة بـ NFT وأشعر أن مطوري الألعاب لم يفهموا أن اللاعبين هم من يصنع السوق، وليس الأشخاص الذين يأتون بأفكار للألعاب.
هذا هو عالم اللاعبين وأنت تبني ألعابًا لهذا الجمهور. عندما تسحب فكرة من قبعتك الملهمة، يكون الأمر للاعبين ليكونوا القضاة فيما إذا كانت فكرة قابلة للتطبيق أم لا.
أعتقد أن اللاعبين قد أظهروا بوضوح أنهم يكرهون ألعاب اللعب لكسب. إذا استمرينا في السير في هذا الطريق، قد ندفع اللاعبين بعيدًا عن التشفير تمامًا.
الإجابة هي أن نمنح اللاعبين واللاعبات حرية ما يريدونه. يريدون عالماً يمكنهم اللعب فيه والاستكشاف فيه، وليس مجرد نسخ رخيصة من لعبة قائمة. يريدون مفاهيم جديدة، وبشدة يريدون ألعاباً بمستوى AAA مع قصص جديدة وأحداث ومغامرات جديدة يعيشونها. بيع وقت لعبهم ليس أول ما يفكر به اللاعب. إنهم يريدون تجربة تتجاوز الواقع. شيئاً يمكن الاندفاع إليه بكل حماس. لقد كانت ألعاب البلوك تشين بمستوى كارثي بالنسبة لمعايير اليوم لدى اللاعب. كومة كبيرة من القمامة.
وأنا شاركت نوعاً ما في ذلك. جرّبت بعض ألعاب Play2Earn، وأهدرت أكثر من مئة دولار عليها. وساعدت في تصور لعبة تتضمن عناصر Play to Earn. لكن كإحدى الألعاب، لا أستطيع فهم الأشخاص الذين يلعبون الألعاب ليحاولوا كسب المال على حساب لاعبين آخرين. أنا لست مقامراً. أنا لاعب. أريد متعة اللعبة، لكنني لاعب تعاوني، لاعب ضمن فريق.
لذا كنت أبحث عن ألعاب جديدة، وأرى اتجاهاً جديداً يمنحني أملاً. وأريد أن أركب هذه الحافلة.
الاتجاه الجديد هو اللعب مقابل التملك. يمكنك اللعب والحصول على أغراض تُحوَّل إلى أصول رقمية مُرمَّزة يمكنك تداولها في المتجر الرئيسي وفي أماكن أخرى. هذا موجود في ألعاب تقليدية كبيرة عرفناها منذ سنوات. مثل الألعاب كـ CS GO مثلاً كانت لديها سكنات (Skins) يمكنك بيعها على Steam للاعبين الآخرين. بعض ألعاب Play to Earn استغلت هذا النظام لتصنع ألعاباً لا تتوقف عن “اللعب حتى تنفد أموالك”. إذا لم تشتري NFTs فلن تستطيع اللعب، ثم لن تستطيع الكسب إلا إذا اشتريت المزيد والمزيد. تصبح مخططاً عليك فيه أن تدفع للفوز، أو تدفع لتكسب.
سأبذل قصارى جهدي للمساعدة في إنشاء ألعاب بنظام اللعب مقابل التملك. أنت مزارع في لعبة؛ زرعت اللفت، واللفت لديك عبارة عن NFT يمكنك تداوله داخل اللعبة أو في أماكن أخرى إذا استطعت الحصول على سعر أفضل. مجرودك عبارة عن NFT، وأرضك NFT، وشخصيتك وعائلتك وحسابك؛ كلها NFTs. تريد الحفاظ على حسابك لكن التحول من مزارع إلى محارب، دون أن تريد طحن المستويات للوصول إلى مستوى خبرة عالٍ للشخصية؟ بِع مزارعك، احتفظ بحسابك، واشترِ محاربًا. هل يمكنك أن تكسب من خلال فعل ذلك؟ ربما. لكن هل هذه هي الفكرة الأساسية؟ لا! الفكرة هي الحرية وتبادل الأشياء مع لاعبين آخرين. أنت متعب من فئة واحدة؛ فتبديلك للفئة مثال متطرف. أنت متعب من زراعة اللفت؛ بِع بذور اللفت واشترِ بطاطس. بِع الأرض واشترِ أرضًا. رسومات جيدة، وطريقة لعب ممتعة، وقصة جيدة. وليس ميتافيرس. إن أول الميتافيرس الحقيقية أقدم من العقود الذكية. كانت ألعاب فيديو متعددة اللاعبين غامرة مثل World of Warcraft أو Second Life. لم تتدهور جودة الرسومات إلا لأن هذه الألعاب قديمة. مشاريع الميتافيرس الجديدة لا تملك هذا العذر. بينما حاول بعضهم تقديم تجربة رائعة، فقد حاول معظمهم ركوب موجة الفضول العام حول الكلمة الرائجة وجني الأموال من الناس الذين يبحثون عن الربح في هذه المنصات.
لدي فكرة عن لعبة ضخمة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تتبع نظام اللعب مقابل التملك. سيشتري اللاعب اللعبة ثم يلعب. الدخل الوحيد للعبة بعد البيع الأولي سيكون نسبة ضئيلة جداً من المبيعات في المتجر داخل اللعبة. هدف اللاعب من شراء اللعبة هو الاستمتاع، لا تحقيق المال. يمكنهم القدوم والذهاب متى ما أرادوا دون القلق بشأن عائد الاستثمار وDeFi.
كيف ينبغي أن يكون.