بواسطة Severin.
TL;DR
أساسًا، يمكن فهم Fren Pet على أنه آلة تعدين تقوم بشكل مستمر بتعدين جزء من نفقات جميع اللاعبين في اللعبة كإيراداتها.
بالمقارنة مع friedn.tech، قامت Fren Pet بعمل المزيد من التصميم من حيث حيوية المنتج واحتفاظ المستخدمين، لكن تأثير خلق الثروة في Fren Pet أضعف بكثير من friedn.tech، مما قد يصبح خطرًا خفيًا على نمو المستخدمين.
حقق Base وFren Pet إنجازات متبادلة. من المتوقع أن تصبح المزيد من مشاريع FrenX شائعة على Base في المستقبل.
في السابع عشر من نوفمبر، فور صدور تغريدة Base الرسمية عن Fren Pet، انفجرت بسرعة داخل المجتمع؛ إذ اندفع الناس إلى لعبة الحيوانات الأليفة الرقمية المبنية على هذه السلسلة. وبذلك رُفعت الستارة بهدوء عن أسطورة تتعلق بتأثيرات خلق الثروة المحيطة بهذه اللعبة الرقمية.
مقدمة إلى اللعب الأساسي
في Fren Pet، يحتاج اللاعبون أولًا إلى إنفاق 100 $FP لـ Mint حيوانًا أليفًا رقميًا. ثم يحتاج اللاعبون إلى إنفاق $FP في المتجر لشراء أنواع مختلفة من الطعام لإعادة ضبط مؤقت موت الحيوان الأليف، لتجنب موته وزيادة نقاط الحيوان الأليف. يحصل كل حيوان أليف على Spin مجاني واحد على العجلة يوميًا للحصول على عناصر مثل النقاط أو الدرع… إلخ. كل 15 دقيقة، يمكن لكل حيوان أليف أيضًا أن يهاجم الحيوانات الأليفة الأخرى bonk؛ وتوجد فرصة بنسبة 40% لهزيمة الحيوانات الأليفة الأخرى والحصول على 0.5% من نقاطها كمكافأة. إضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين الانضمام إلى معركة لعبة نرد بين اللاعبين، حيث يواجهون مخاطر أعلى مقابل مكافآت نقاط أعلى. في النهاية، ستحدد نقاط الحيوان الأليف توزيع تجمع مكافآت ETH. إذا اختار اللاعب المطالبة بالمكافآت، ستُعاد نقاط الحيوان الأليف إلى الصفر وتنتهي اللعبة.
تصميم Fomo في Fren Pet
سواء كان ذلك أسلوب اللعب أو تصميم الواجهة UI أو تجربة تفاعل اللاعبين أو جودة الخوادم، لا يُنظر إلى Fren Pet باعتباره لعبة عالية الجودة. ويمكن حتى وصفها بأنها لعبة مصنوعة بشكل بدائي. بعد إعادة نشرها من حساب تويتر الرسمي الخاص بـ Base، شهد Fren Pet أيضًا ازدحامًا/تحميلًا زائدًا على الخوادم بسبب تدفق الزيارات، ما تسبب في انقطاعات في تجربة اللعب. في هذه المرحلة، يعتمد Fren Pet أكثر على تصميم لعب مبني على FOMO لجذب لاعبين جدد للانضمام.

المصدر:https://twitter.com/frenpetonbase
أسلوب اللعب
ليست مجانيّة للعب لكنها أفضل من “Free to Play”: افتراض لعب Fren Pet هو أن اللاعبين يحتاجون إلى إنفاق 100 $FP لـ Mint حيوان أليف رقمي. لكن في كل مرة يدخل فيها لاعب جديد وMints حيوانًا أليفًا، ستقوم Fren Pet برد تكلفة Mint البالغة 100 $FP إلى اللاعب السابق. ومن منظور $FP، فهذا يعادل Free to Play. لكن من منظور USDT، ما دام هناك لاعبين يدخلون باستمرار ويستهلكون داخل اللعبة، فمن المتوقع أن يرتفع سعر $FP. يمكن للاعبين فعليًا تحقيق ربح من سلوك الـ Mint، وهو ما يعادل “Give to Play”. يرفع هذا من رغبة اللاعبين في المشاركة، ويحفز اللاعبين الحاليين على Mint المزيد من الحيوانات الأليفة، ويشجع اللاعبين الجدد على الانضمام بنشاط إلى اللعبة. (إن Mint حيوان أليف الآن يكلف فقط 10 $FP، وسيتم توجيه $FP الناتجة من الـ mints إلى عقد متعدد التوقيعات multi sig لتوزيعها على اللاعبين النشطين على المدى الطويل، ما يشجع على الاحتفاظ بالمستخدمين.)

المصدر:DEXTools
توجيه اللاعبين نحو التفاعل المتكرر والإنفاق المرتفع لتوسيع الفوائد الاقتصادية: للطعام في Fren Pet صفتان هما وقت البقاء وكمية كسب النقاط. عمومًا، كلما ارتفع سعر الطعام زادت أرباح/اكتساب النقاط، لكن يقل وقت البقاء. وهذا يفرض على اللاعبين الموازنة بين وقت البقاء وكسب النقاط. علاوة على ذلك، ترتبط النقاط بأرباح اللاعب. لذلك، يسعى لاعبو Fren Pet لتحقيق أقصى قدر من مكافآت ETH من خلال شراء طعام أغلى نسبيًا مع أرباح نقاط أعلى. لكن هذا الطعام قصير وقت البقاء. وهذا يدفع اللاعبين الذين يبحثون عن عوائد مرتفعة إلى شراء طعام أغلى بشكل متكرر، ما يساهم بإيرادات كبيرة للعبة. وخلال هذه العملية تتراكم تكاليف إدخال/مساهمة اللاعبين، ما يجبرهم على الاستمرار في شراء الطعام لتجنب خسائر التكاليف بسبب موت الحيوانات الأليفة. كما أن تصميم الطعام بحد أقصى لوقت البقاء يبلغ 2–3 أيام يزيد تفاعل المستخدمين مع اللعبة، ويعزز تفاعلهم/انخراطهم.

المصدر:https://dune.com/browse/dashboards?q=frenpet
توفير توقعات أرباح مستقبلية منخفضة التكلفة للمستخدمين، وتحفيز الانتشار الاجتماعي الإيجابي: لكل حيوان أليف فرصة يومية لSpin عجلة رولت، مع مكافآت تتراوح من 1 إلى 2000 نقطة، بما في ذلك إمكانية مكافآت خاصة مثل الدروع أو عدم الحصول على أي شيء. يمنح Spin الروليت المجاني المستخدمين توقعًا منخفض التكلفة للمكافآت المستقبلية، مستفيدًا من الجاذبية النفسية لتجارب شبيهة باليانصيب، مما يحفز استمرار تفاعل اللاعبين ويزيد تفاعل المستخدمين مع اللعبة. علاوة على ذلك، يشجع Spin الروليت المجاني على الانتشار الاجتماعي الإيجابي. عندما يفوز المستخدمون بمكافآت كبيرة، فمن المرجح أن يشاركوا نجاحهم على وسائل التواصل الاجتماعي، مما يجلب لـ Fren Pet مزيدًا من الزيارات الجديدة.

المصدر:Fren Pet
استغلال ميول المستخدمين إلى المقامرة لإثراء أسلوب اللعب وتعزيز الاحتفاظ بالمستخدمين: كل حيوان أليف يهاجم الحيوانات الأليفة الأخرى كل 15 دقيقة، مع احتمال 40% للنجاح في سرقة المكافآت. يحصل الفائز على 0.5% من نقاط الخاسر. تشجع هذه الآلية اللاعبين الذين لديهم ميل للمقامرة على إطلاق الهجمات باستمرار سعيًا للفوز بنقاط المكافآت من لاعبين آخرين. وفي الوقت نفسه، قد يختار المزيد من اللاعبين العقلانيين تحسين نقاط حيواناتهم الأليفة، اعتماد وضعية دفاعية سلبية، لكسب نقاط بشكل سلبي من إخفاقات المتحدّين ذوي معدل نجاح أعلى. كما تقدم Fren Pet لعبة نرد أكثر توجهًا للمقامرة، حيث يمكن للاعبين استخدام تذكرة بقيمة 100 $FP لإمكانية الفوز بما يصل إلى 500 $FP كمكافآت.

المصدر:Fren Pet
المطالبة بالمكافآت تؤدي إلى إعادة ضبط النقاط، مما يحجب السحب المبكر للمستخدمين: يكون نموذج Ponzi الأكثر عرضة للخطر عندما يغادر المشاركون الأوائل اللعبة بسرعة. في Fren Pet، بمجرد أن يختار اللاعب المطالبة بمكافأته، تُعاد نقاط الحيوان الأليف إلى الصفر. يشجع هذا الآلية اللاعبين الباحثين عن عوائد طويلة الأجل على تأخير المطالبة بالمكافآت قدر الإمكان، ما يحافظ على تفاعل اللاعبين مع اللعبة لمدة أطول. كما أنه يحد – إلى حد ما – من قيام اللاعبين بالسحب والبيع، مما يمنع الأضرار المحتملة لاقتصاد اللعبة داخل التطبيق.
الاقتصاد الرمزي
الاسترجاع النقدي للاعبين مقابل الدعوة يشجعهم على الترويج الذاتي: يشبه برامج الاسترجاع النقدي الخاصة بالتبادلات، في اللعبة يتم إرسال 10% من $FP التي يستخدمها اللاعبون تلقائيًا إلى المحال إليه/المرجع الخاص بهم. وهذا يحفز اللاعبين على الترويج بفعالية ومشاركة أكواد إحالة Fren Pet الخاصة بهم، مما يخلق مصدر دخل مستمرًا من إنفاق اللاعبين الجدد.
حرق الرموز يخلق توقعات انكماش مستقبلية: العرض الإجمالي لـ $FP ثابت، و90% من الرموز التي يستخدمها اللاعبون داخل اللعبة يتم حرقها مباشرة. وهذا يخلق توقعًا بانكماش/انخفاض قيمة الرموز، ما يشجع اللاعبين على الاحتفاظ وشراء رموز $FP مبكرًا.
إعادة استثمار مكافآت الرموز لتزويد اللاعبين بتوقعات أرباح مستقبلية: في كل مرة يقوم المستخدم بشراء أو بيع رموز $FP على BaseSwap، تُفرض ضريبة قدرها 5%. عندما يقوم العقد الذكي بتجميع 1000 رمز $FP من الضرائب، فإنه يحول تلقائيًا $FP إلى ETH، مع توزيع 2% بشكل تناسبي على لاعبي قائمة الصدارة، و2% على المطورين، والـ1% المتبقية لإعادة ملء/تجديد تجمع سيولة $FP. تُستخدم نسبة 2% من إعادة الاستثمار كمحفز لتوقعات أرباح اللاعبين المستقبلية، مما يدفع إلى استمرار تفاعل اللاعبين مع اللعبة.

المصدر:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
لقد جذبت آليات اللعب القائمة على Fomo والتصميم الاقتصادي للرموز عددًا متزايدًا من اللاعبين إلى Fren Pet. ومع ذلك، لا يُتوقع أن تستمر هذه اللعبة لفترة طويلة، لأن دافع اللاعبين للاستمرار في الدفع لا ينبع من قابلية اللعب نفسها، بل من توقعاتهم لأرباح مستقبلية. وبشكل جوهري، يمكن فهم حيوانات Fren Pet على أنها “آلات تعدين”، تستخرج باستمرار جزءًا من إنفاق جميع اللاعبين كدخل. عندما تنخفض توقعات اللاعبين للعائدات، سيبدأ اللاعبون العقلانيون في الخروج من Fren Pet، مما يؤدي إلى تراجع عدد اللاعبين، وانخفاض نشاط تداول $FP، وتناقص إعادة استثمار المكافآت، وتراجع توقعات الأرباح، ومن ثم حلقة مفرغة من خسارة المزيد من اللاعبين. إذا لم تستطع اللعبة الحفاظ على مدفوعات اللاعبين عبر قابلية اللعب أو إدخال فوائد اقتصادية خارجية إيجابية، فقد تواجه Fren Pet نهاية غير مشرفة.
المقارنة مع Friedn.tech
يشترك Fren Pet وfriend.tech في العديد من أوجه التشابه، بما في ذلك اسم متشابه بشكل لافت. بشكل أساسي، يعتمد كلٌّ من Fren Pet وfriend.tech على توقعات المستخدمين للأرباح المستقبلية، مستفيدين من الانتشار الاجتماعي لجذب اللاعبين إلى الترويج لأنفسهم، وتكوين FOMO داخل المجتمع، وجلب تدفق كبير من لاعبين جدد. وبشكل نسبي، يمكن للمتبنين الأوائل الاستفادة من تكاليف البداية الأقل لتحقيق عوائد مستقبلية متزايدة مع انضمام المزيد من اللاعبين، وبالتالي زيادة احتفاظ المستخدمين.
ومع ذلك، تُميّز Fren Pet نفسها عبر إدخال عناصر تصميم فريدة داخل سيناريو اللعب لتعزيز حيوية المنتج والاحتفاظ بالمستخدمين. على سبيل المثال، آلية إطعام الحيوان الأليف تشجع على إنفاق المستخدمين بشكل مستمر، مما يضمن تدفقًا إيراديًا دائمًا للتطبيق. والميزات مثل سحب الرولت والقدرة على بدء هجمات الحيوانات الأليفة كل 15 دقيقة توجه المستخدمين إلى تفاعلات عالية التواتر، ما يعزز ميولهم للبقاء منخرطين. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أيضًا أن يساعد تصميم المطالبة بالمكافآت الذي يؤدي إلى إعادة ضبط النقاط على تأخير خروج اللاعبين الأوائل.
ومع ذلك، فإن نموذج تطوير حيوان Fren Pet يقيّد تأثير “الثراء السريع” إلى حد ما مقارنةً بـ friend.tech. فبعكس friend.tech ذات منحنى Bonding Curve، الذي يعكس تقلبات سعرية كبيرة عبر تداول المفاتيح Keys بشكل بسيط، فإن نمو نقاط حيوان Fren Pet وتراكم المكافآت يستغرق وقتًا. ونتيجةً لذلك، قد يجد المستخدمون صعوبة في تجميع مكاسب ثروة كبيرة على المدى القصير. وقد يؤدي ذلك إلى أن يفتقر سرد Fren Pet إلى الجاذبية، ما يطرح تحديًا للنمو لعدم كونه مُغريًا بما يكفي للمستخدمين. لذلك نتوقع أن Fren Pet لن يجذب عددًا كبيرًا من المستخدمين بسرعة في المراحل المبكرة، كما فعلت friend.tech عبر تأثير ثروة مُبالغ فيه. كما أنه لن يشهد خسارة سريعة للمستخدمين أو انهيارًا سريعًا بسبب تصاميم مثل Bonding Curve. من المرجح أن يبقى Fren Pet في حالة فتور/برودة متوسطة على المدى الطويل.
Base بحاجة إلى المزيد من المشاريع مثل Fren Pet
النجاح المتسارع لـ Fren Pet يُعزى بلا شك إلى إعادة تغريدات Base. في الواقع، يساهم كل من Base وFren Pet في نجاح الآخر بشكل متبادل. يعتمد Fren Pet على Base لزيادة التعرض لجمهور أكبر، مما يحرّك نفسية FOMO لدى المستخدمين. وفي الوقت نفسه، تحتاج Base أيضًا إلى المزيد من المشاريع مثل Fren Pet لجلب مزيد من الأموال وحركة المرور والمستخدمين الحقيقيين والإيرادات إلى سلسلة Base.
مشابه لـ friend.tech، يعتمد كلٌّ من Fren Pet وfriend.tech في سياقاتهما الخاصة للألعاب والتواصل الاجتماعي على توقعات المستخدمين للأرباح المستقبلية لتوجيه التفاعلات عالية التواتر وعمليات التداول. وهذا يساهم في إنشاء نظام بيئي مستخدمين أكثر حيوية على السلسلة لـ Base، ويُسرِّع توسّع عائدات غاز on-chain. وفي ذروته، ساهم friend.tech بمفرده في ما يقارب نصف نفقات غاز Base اليومية. وبالمقارنة مع شراء وبيع المفاتيح Keys بشكل بسيط في friend.tech، يُدخل Fren Pet داخل اللعبة سيناريوهات تفاعل عالية التواتر أكثر، مثل الإطعام والضرب bonking. وفي حين يقوم المستخدمون بعمليات متكررة، فإن ذلك يؤدي أيضًا إلى دفع رسوم غاز أعلى، ما يساهم في إيرادات Base الفعلية.

المصدر:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
في المشهد المتجانس المتزايد لحلول Layer 2، تميزت Base عن غيرها من منصات Layer 2 عبر توجيه كميات هائلة من حركة المستخدمين إلى تطبيقات شهيرة، لتصنع مسارًا مختلفًا. ومن المتوقع أنه في المستقبل ستظهر المزيد من تطبيقات FrenX بخصائص FOMO وسيناريوهات تفاعل عالية التواتر على Base، لتضخ باستمرار حيوية جديدة في منظومة Base. ورغم أن تطبيقات FrenX قد لا تجلب بالضرورة تأثيرات ثروة هائلة للمستخدمين، فإن Base تبدو فعلًا هي الرابح الأقصى التي تجني مكاسب ملموسة في الكواليس.
المرجع:
https://docs.frenpet.xyz/category/overview
https://foresightnews.pro/article/detail/47536
https://www.techflowpost.com/article/detail_14596.html
MT Capital
تحويل الرؤى إلى قيمة، نمكّن الجيل القادم من ابتكارات التشفير.
( Momentum Capital ) رؤية MT Capital هي أن تصبح شركة استثمار رائدة عالميًا، تركز على دعم مشاريع التكنولوجيا في المراحل المبكرة التي تولّد قيمة كبيرة. نحن لسنا مجرد مستثمرين، بل القوة الدافعة وراء تأسيس فرق الشركات. نعتقد أن الترابط والثقة المبنيين بين الصندوق والشركات في محفظته أمران أساسيان لتحقيق النجاح المتبادل.
الموقع الإلكتروني: https://mt.capital
تويتر: https://twitter.com/MTCapital_US

