المؤلف: W labs CarolW
شروق الشمس من جديد في كسر الحواجز
اليوم، شهدت البلوكشين رحلة من شهرة خارجية خلال طفرة ICO في 2017، وصيف DeFi في 2020، وأخيرًا موجة NFT في 2021. لكن، لا يزال مجال Web3 حاليًا محدودًا جدًا. معظم المشاريع تعتمد على المضاربة للحصول على الأرباح كوسيلة جذب، والبيئة تفتقر إلى التطبيقات التي تحل مشاكل الصناعة، وتنتج قيمة حقيقية، وتوفر نقاط نمو اقتصادية جديدة. خلال هذه الدورة الهابطة، عندما يعمل الجميع على تطوير أو البحث عن مشاريع ذات إمكانيات، لا بد أن يفكروا في هذين السؤالين: ما هو المسار القادم الذي سيخرج إلى السطح؟ وهل يمكن أن ينتج قيمة تطبيق حقيقية؟
مع نضج البنية التحتية باستمرار مثل Ethereum Layer2، والسلاسل الجانبية، والتقاطع بين السلاسل، اشتعلت Axie Infinity في جنوب شرق آسيا، وبشكل يمثَّله الفلبين، وأطلقت موجة في دوائر الأصدقاء بعنوان «موضة الرياضة/التمرين»، كما سيطرت Stepn بقوة في عمليات الكسب اليومي (日活跃用户) متجاوزة 60 ألف مستخدم نشط يوميًا. رأى العامة في مسار ألعاب السلسلة التي يجتمع فيها «Token» مع المتعة فرصةً لكسر الحلقة والوصول إلى جمهور أوسع. ولكن إلى اليوم، يبدو أن ألعاب السلسلة ما تزال تفتقد الخطوة الأخيرة التي لم تتمكّن من تجاوزها ببطء. يبدو أن هناك دعمًا تقنيًا، وأن هناك أساليب لعب بقدرات تمكينية من خلال التوكنات—فما الذي ينقص فعلًا؟

Axie infinity
أين تكون الخطوة الأخيرة حيث تُبذَل القوة؟
بالنسبة إلى كيفية توجيه القوة في هذه الخطوة الأخيرة، تختلف آراء الناس:
يرى «اتجاه أصحاب الجودة» أنه ينبغي رفع جودة الألعاب، والمضاهاة بـ 3A؛ فالترفيه والمتعة هي الملك.
يرى «اتجاه البنية التحتية» أنه يجب الانتظار حتى تنضج تقنيات layer2 والتقاطع بين السلاسل؛ وبعد زوال حرب الملوك في الربيع والخريف، تستقر المكانة، وستظهر التطبيقات بشكل طبيعي.
يرى «اتجاه النموذج» أنه يجب إصلاح نموذج الاقتصاد في ألعاب السلسلة، ومقاومة آليات من نوع الاحتيال شبيه بمخطط بونزي (Ponzi)؛ مع توقع أن يبرز نموذج توكن ناضج ومستقر فجأة…
لقد وافقت على جميع ما ورد أعلاه، لكني أيضًا أرى أنها ليست الخيار الأنسب والقابل للتطبيق. فمجاراة رؤية 3A تبدو مثالية للغاية، والانتظار حتى تستقر غبار البنية التحتية قد يكون طويلًا جدًا، أما اقتصاد توكنات ناضج ومستقر فيبدو أنه ليس هو النقطة الأساسية. إذن، ما الجانب الذي يمكن النظر إليه وتعويضه خلال فترة قصيرة؟
إن تغيير زاوية التفكير ربما يفتح الآفاق، ومن حسن الحظ أنه يمكن أن يتضمن زوايا التفكير المذكورة أعلاه. جمعت كل ذلك، ووضعته في مفهوم واحد — «طبقة انتقال ألعاب Web2.5». باختصار: إن جعل الدخول في متناول الجميع ينقل لاعبي Web2 إلى Web3، مع تقديم GameFi كتأثير مالي وNFT كميزة بارزة لاجتذاب المزيد من الناس. وبما أن تحسين جودة الألعاب على نطاق واسع ونضج بنية البلوك تشين الأساسية يحتاجان إلى وقت، ولا يكفي ذلك حاليًا لجذب رأس المال ومصنّعي الألعاب لاتخاذ قرار جاد بالهجرة؛ إذن، في المرحلة المبكرة، من الأفضل كسر الدائرة مباشرة عبر زيادة المستخدمين وقوة الزخم (الاندفاع الشديد)، وتحفيزهم على الدخول إلى الدائرة، ثم تحقيق موجة Web3 الأوسع. في الحقيقة، المرحلة الثالثة لكسر الدائرة (NFT) تسير على نفس النمط: أولًا جذب الناس من خلال «المشاركة منخفضة العتبة + الانتشار عبر حوافز قوية»، ثم جذب الأسماء الكبيرة للتحول إلى هذا المسار وتعزيز تأثير كسر الدائرة.
بالعودة إلى ألعاب السلسلة، تكمن «أهمية طبقة انتقال ألعاب Web2.5» هنا. وعلى وجه التحديد، كيف يكون شكل بنية «طبقة انتقال ألعاب Web2.5» المثالية؟ لقد ذكرت عدة اتجاهات لنتبادل النقاش.

web2.0-vs-web3
1. المنصّة
أولًا، بالنسبة لهذا المجال الجديد لألعاب السلسلة، يشعر مستخدمو الألعاب التقليدية بالتيه عند الدخول. وبسبب اعتقادهم واعتادهم على Steam، وعلى أدلة سوق التطبيقات للألعاب، توجد قيمة حقيقية في الإرشادات الخاصة بالصفحات المقصودة (landing page) والصفحات التوجيهية لألعاب Web3. وعلى هذه المنصة، يمكن تجميع تطبيقات ألعاب السلسلة أو تصفيتها، وعرض بيانات مثل التقييمات. حينها يستطيع المستخدم العثور مباشرة على الألعاب التي تناسب ميوله على المنصة نفسها.
وفي الوقت نفسه، يمكن إضافة لاحقًا آلية مجتمع لا مركزية للمشاركة والتطوير المشترك (共创)، بحيث يوصي اللاعبون المستخدمون بألعاب يحبونها، وبألعاب عالية الجودة وجديدة، ثم مع إضافة مقالات تقييم لألعاب السلسلة التي يكتبونها، يتم تسليم كل ذلك في النهاية إلى تصويت المجتمع. وعندما تنجح عملية التوصية، فإن الإيرادات الناتجة عن إدراج اللعبة تُقسَّم مع المُوصي.
2. الأدوات
فهمنا أي ألعاب يمكن لعبها، وأي ألعاب لا تزال لا تلائم ذوقك بعد. وطريقة البدء بسلاسة في اللعب أمر مهم للغاية أيضًا. لكن حاليًا عتبات الدخول والخروج من ألعاب السلسلة/التمويل (出入金 / 出入游戏) مرتفعة جدًا: يلزم إعداد إضافة للمحفظة، وحيازة توكنات أو NFTs وغيرها من المتطلبات التي تكون متعددة ومعقدة. لذلك سنقوم بتحليل هذه المشكلات واحدةً تلوحدة:
أولًا، شراء توكنات أو NFTs يتطلب تسجيل محفظة وإيداع أموال لشرائها. إذن يجب أن تكون محفظة Web2.5 منخفضة العتبة المثالية خالية من التسجيل المعقّد باستخدام عبارات الاسترداد (助记词) والتحقق من الهوية عبر KYC؛
ثانيًا، بعد الشراء من بورصة أو سوق، يلزم أيضًا إجراء تحقق من المحفظة؛
ثالثًا، بشكل عام يجب أن توجد توكنات إضافية في المحفظة لدعم استهلاك رسوم الغاز (gas费). هذه السلسلة من العمليات معقدة جدًا، وتستهلك حماس المستخدمين الجدد. وبالنسبة للمشكلتين الثانية والثالثة، إذا أمكن شراء NFT أو توكنات الألعاب مباشرةً عبر بطاقة الائتمان، فسنتمكن من خفض عتبة الدخول بشكل كبير. توفر Moonpay، على سبيل المثال، للمستخدمين قنوات مريحة لشراء NFTs المعروضة على OpenSea.
في الوقت نفسه، تُعدّ Halliday الحديثة أيضًا أداة ألعاب من نوع Web2.5، تتيح للمستخدمين الدخول لشراء الـNFT دون عبء عبر الاقتراض/الدفع بواسطة بطاقات الائتمان، ثم كسب العائدات من خلال العمل داخل اللعبة (打金) مع الوقت.
3. بنية اللعبة
إن بناء الألعاب أمرٌ معقّد ويتطلب معالجة مشكلات هندسية ضخمة. إذا تم نشر منطق اللعبة والأصول الرقمية على السلسلة بالكامل، فمن منظور تقني واقتصادي قد يؤدي ذلك إلى مشكلات مثل انخفاض السرعة، وارتفاع التكاليف، وغشّ اللاعبين.
تأخير مرتفع —— إذا تم إرسال كل معاملة يقوم بها اللاعب إلى عقد ذكي، ثم تتم قراءتها وتسجيلها داخل اللعبة. هذا النوع من السلوك شديد الارتباط بالسلسلة (strong on-chain) قد يسبب بسهولة ازدحام الشبكة، مما يؤدي إلى تأخير مرتفع في اللعبة.
تكاليف كبيرة —— في الألعاب المرتبطة بالسلسلة بشكل قوي، يتعين تسجيل وتوثيق كل تغيّر في حالة اللعبة على البلوك تشين. وإذا أراد المستخدم تنفيذ أي عملية، فستكون هناك حاجة لتوقيع معاملة لكل عملية، ما يعني تكاليف حسابية هائلة؛ بالنسبة للألعاب التي تتطلب سرعة عالية، ستكون التكاليف كبيرة جدًا.
تسرّب المعلومات —— تعتمد الألعاب التنافسية على درجة ما من المعلومات غير الكاملة أو غير الدقيقة. لكن البلوك تشين مفتوح، ويمكن لأي شخص في العالم الوصول إليه. في حالة الألعاب المشدودة للسلسلة، تُنشر على السلسلة معلومات معاملات اللاعب وتغيّرات حالته بشكل يمكن قراءته للجميع، ما قد يؤدي إلى أن يتمتّع الآخرون بإمكانية المراقبة والتنبؤ بخطوات اللاعب التالية وتكييف استراتيجياتهم للغش، وبالتالي التحكم في مجريات اللعبة وحتى إدارة تدفّق الأموال.
لذلك، تكون ألعاب Web2.5 أكثر ملاءمة لاعتماد نموذج هجين: تشغيل الجزء الأساسي من منطق اللعبة على خوادم مخصّصة خارج السلسلة (off-chain)، مع نشر عدد قليل من المكونات/الواجهات المكدّسة (stack) والعقود الذكية على السلسلة فقط.
4. أسلوب اللعب
بالنسبة لأساليب لعب جديدة تتّسم بارتباط وثيق جدًا بتوكنات أصلية من Web3، يشعر لاعبو Web2 غالبًا بعدم التوافق، بل قد يتولد لديهم حتى شعور قوي بالمقاومة. على سبيل المثال، أجرى فريق discord سابقًا بحثًا حول: «هل نحتاج إلى ربط المحفظة؟» و«هل نحتاج إلى إدخال NFT؟»، وقد قوبلت هذه الأسئلة بمعارضة غالبية اللاعبين. لذلك، فإن كيفية تصميم أسلوب لعب لطيف وشامل تتطلب تفكيرًا نقديًا.
أولًا، يتعلق الأمر بمناقشة موضوع اللعب المجاني مقابل اللعب المدفوع.
تكون ألعاب Web2 عادةً مجانية، ولا تحتاج إلى ضخ أموال (氪金) إلا أحيانًا، وعدم الدفع لا يؤثر على سلاسة اللعبة وشموليتها. لكن في Web3، توجد حاليًا لدى كثير من الألعاب عتبة من التوكنات للدخول، أو أن المراحل المهمة اللاحقة تتطلب امتلاك توكنات من أجل فتحها. يحد ذلك من دخول اللاعبين الجدد إلى حد ما، ويؤثر بشكل خطير على تجربة المستخدم داخل اللعبة.
يجب أن تكون لعبة طبقة انتقال Web2.5 المثالية شاملة للأوضاع المجانية وأوضاع Gamefi. يمكنها أن تتيح للمستخدم تجربة العملية كاملة دون دفع، وفي الوقت نفسه تفتح بعض الأجزاء المتقدمة أو المشتقة بحيث يتمكن المستخدمون من دفع المال أو كسب الأرباح عبر العمل داخل اللعبة (打金).
ثانيًا، مسألة ما إذا كانت أصول اللعبة والبيانات تُسجَّل على السلسلة (on-chain).
في ظل عدم اكتمال البنية التحتية، لا يلزم أن تُسجّل كل البيانات على السلسلة. إن التضحية بالوظيفية والعملية من أجل السعي وراء «المعنى» هو مثل التقاط حبّات سمسم (芝麻) والتخلي عن البطيخ (西瓜). على سبيل المثال، توجد أصول كثيرة وذات مستوى منخفض (low-end)، وكذلك الأراضي التي لا تمتلك قيمة عملية داخل اللعبة والتي قد تتم زيادتها/إصدارها بشكل مستمر—لا داعي لجعلها NFT.
ومن أجل كسر الدائرة والترويج لجمهور أوسع، تدرك أن العملية الواقعية (utility) أكثر أهمية. وبالاستشهاد بـ NFT: عندما خرجت لأول مرة وكُسرت الدائرة (خرجت من مجتمعها)، كانت NFTs التي تخزّن Metadata على IPFS قليلة جدًا؛ ومعظم الصور كانت مخزنة على خوادم مركزية. وبصرامة، فإن مثل هذه الـNFT ليست مملوكة بالكامل للمستخدمين بشكل فردي. ومع ذلك، لم يتراجع حماس الـNFT، بل استمر في التقدم دون وهن. والسبب هو أن المستخدمين الجدد يهتمون بسرد تقني مبتكر وبالخصائص الثقافية التي تحملها NFT، وليس بأن يطالِبوا في المراحل المبكرة بأن يكون هذا الشيء الجديد كاملًا تمامًا.
ثالثًا، مدى طول عمر الأصول داخل اللعبة.
في الألعاب التقليدية، يتم إدراج أدوات اللعبة وغيرها عبر التحكم المركزي في أي وقت: رفعها/إزالتها/حذفها/إهداؤها… إلخ. كثير من ألعاب Web3 تكون ملكية دائمة. وبينما يضمن هذا النموذج بالكامل ملكية المستخدمين، إلا أنه قد يخلق مخاطر مثل تجميع «الحيتان» (巨鲸) للأدوات والتحكم في اللعبة، وكذلك عدم وجود آلية لانكماش/حرق التوكنات (no deflation) وما يسببه ذلك من تأثير على الاقتصاد داخل اللعبة. وبالنسبة لألعاب Web2.5، فإن جعل الـNFT استهلاكيًا مع دورة حياة، أو اعتماد إعادة ضبط موسمية (seasonal reset)، وكتابته في العقد (smart contract)، هو طريقة وسطية أكثر استدامة.
رابعًا، درجة مشاركة المجتمع.
في مجتمعات الألعاب التقليدية، غالبًا ما يقتصر دور المستخدمين على تقديم الاقتراحات دون المشاركة العميقة. أما مجتمعات ألعاب Web3 (链游) فلها صفة DAO الفطرية، ونمط الحوكمة المطبق أكثر نقاءً ومباشرة: يتم إجراء اتخاذ القرار الديمقراطي وفقًا لعدد التوكنات المملوكة. لكن هذه الديمقراطية المباشرة لها سلبيات أيضًا؛ مثلًا، التصويت الموزون بعدد التوكنات قد يؤدي إلى أن يسيطر الحيتان، كما أن القضايا المطروحة واسعة جدًا وجوهرية؛ وإذا تم التصويت بشكل غير صحيح، يمكن أن يسبب تشويشًا على الصورة الكبيرة…
لذلك، لا يحتاج الانتقال إلى طبقة Web2.5 إلى أن يكون متطرفًا للغاية، بل يُفضَّل تحقيق لا مركزية الحكم الذاتي تدريجيًا.
من محتوى المقترحات، يتبين أن فريق المشروع يتحكم بشكل مركزي في نموذج الاقتصاد. لكن بالنسبة لبعض ترقيات أسلوب اللعب، وتعديل خرائط اللعبة وغيرها من المناقشات الحوكمية، يتم اعتماد تفويض بسيط وقليل للفئات/الأطراف المحدودة، مع تقديم صلاحيات حوكمة محدودة—مثل منح بعض الحقوق لحاملي التوكنات. وهذا يهدف إلى تنمية شعور اللاعبين بأنهم «ملاك» وإلى خلق جو ثقافي.
إضافة إلى ذلك، يمكن فتح المقترحات أمام جميع أفراد المجتمع، لكن يُقترح في نظام التصويت استخدام آلية التمثيل (الديمقراطية النيابية): حيث يمكن تفويض التصويت إلى فرق عمل (work groups) أو إلى أعضاء مجتمعيين آخرين موثوقين وقادرين. هؤلاء هم الأكثر احتمالًا لاتخاذ قرارات صحيحة، وفي الوقت نفسه يظلون مسؤولين عن هيئة التصويت الخاصة بـ DAO.
5. اقتصاد التوكنات
يُعد نموذج اقتصاد التوكنات جوهر ألعاب Web3، كما أن تعقيده في التصميم كبير جدًا أيضًا. بالنسبة لألعاب Web2.5، ينبغي أولًا النظر إلى اتساع شريحة الجمهور في اللعبة ومعظمهم من خارج دوائر Web2، ولا يزال لاعبو Web 2. يبحثون أكثر عن محتوى اللعبة ووظائفها. ينبغي ألا تكون الأموال سوى وسيلة للحفز وليست الدافع المسيطر. لذلك، عند تصميم اقتصاد التوكنات، علينا فهم ترتيب الأولويات: فصل اقتصاد السوق عن حلقة اللعبة الأساسية نفسها، ووضع استدامة وصحة النظام الاقتصادي كأولوية أولى. من جهة، لا حاجة إلى تصميم نموذج توكن شديد الانكماش بحيث تقفز الأسعار بشكل حاد وتستحوذ على الانتباه بسرعة. ومن جهة أخرى، يجب ضبط آلية play-to-earn باستمرار بناءً على سوق اللعبة وظروفها المختلفة للحفاظ على التطور المستدام للأنظمة الاقتصادية داخل اللعبة وخارجها.

6. التنوير الفكري
الفكر هو القوة الأكثر جوهرية لتجميع الناس في صف واحد. لذلك، فإن نشر أفكار ومعرفة ملكية بيانات ألعاب السلسلة لدى جمهور Web2—مثل ألعاب链游، وgamefi، وملكية بيانات Web3—له أهمية كبيرة.
«الملكية الرقمية الحقيقية تعني أن الأغراض التي تمتلكها كلاعب داخل اللعبة هي في الواقع ملكك أنت. يمكنك بيعها، ويمكنك تداولها، ويمكنك استخدامها لتحقيق أي شيء تريد القيام به. يمكن لمطوّري الألعاب استخدام هذه التقنية لتحويل السوق الثانوي إلى مصدر أرباح، مع الاستفادة الكاملة من إمكانية استخدام الأغراض بين الألعاب المختلفة.»
— Sławomir Bubel، الرئيس التنفيذي لشركة Hoard
تتنوع طرق نشر الأفكار، ويمكن أن تكون دورات مُسلسلة، أو مقالات بحثية عالية الجودة عن ألعاب السلسلة، ويمكن أيضًا أن تكون منتديات اللاعبين أو البث المباشر وغيرها. بعد الملاحظة، نجد أن الخارج يتميز بمسار تعليمي لدورات (CGU) ونظام شهادات، ما يجعلهم بمثابة دليل لللاعبين للدخول المنهجي والترقي. وفي العالم الناطق بالصينية، تبرز المحتويات الأصلية لدى WGGDAO بشكل لافت، حيث ينشئون مجتمعًا للمشاركة الإبداعية بين اللاعبين، بعقلية واتّزان وبمحتوى ذي درجة من الدفء. كما أن Mymetadata غنية بالمعلومات ومواكِبة في الوقت المناسب، ما يساعد اللاعبين على التقاط مستجدات القطاع بسرعة.
الخاتمة
وأخيرًا، عند كتابة ما يكفي وكما ينبغي، فلنختم بقصيدة قصيرة:
تسرّب قليل من ضوء الفجر، والخطوة الأخيرة ما زالت تنتظر فقط أن تخطو خطوةً واحدة للأمام. فاسأل: أين يكون التركيز على القوة الأنسب؟ واحد، اثنان، ثلاثة… سبعة؛ في كل مكان يمكن ادخار القوة. ومع ذلك، الانتظار لحظة واحدة ثم تحريكها لشدّ الجسم كله—هو استهلاك أقصى للجهد والإعياء.
يقال فقط إن طريق الاعتدال يربط بين القديم والحديث، وأن الأربعة أركان تُمزَج في دائرة واحدة. ليس كما إنني—دون سؤال عن الغرب والشرق—«أخرج أولًا» ثم نتحدث بعد ذلك.
المقالة المرجعية في هذا النص:
تخمينات حول ألعاب WEB2.5
«عشر أسئلة وأجوبة» معضلة وأفاق ألعاب البلوك تشين
The Future of (Crypto) Gaming - Delphi Digital
Sports and Crypto: Welcome to Web2.5
Building on-chain fully is hard; what about web2.5?
A Tale of 2 Metaverses