هناك عبارة رائجة الآن في أوساط ألعاب البلوك تشين: اجعلها ممتعة أولًا، ثم فكّر في وضعها على السلسلة.

تبدو العبارة واعية جدًا، لكنها في الحقيقة مجرد عرض تقديمي جديد.

يعرف الجميع كيف انتهى المطاف بألعاب البلوك تشين خلال السنوات الماضية. الأصول ملكك، لكن إذا أُغلقت اللعبة، فلمن سيؤول سيفك؟ واقتصاد اللاعبين؟ الوحيدون الذين يضمنون الربح فيه هم الاستوديوهات التي تدخل مبكرًا، تجمع المكافآت ثم تغادر؛ أما اللاعبون الجادون فيجدون أنفسهم حاملين الراية في النهاية. هذا العام، أُغلقت مشاريع كثيرة مباشرةً بسبب نفاد المال، وانعدام الإيرادات، وغياب اللاعبين. ليس لأن تقنية البلوك تشين لم تكن مخفية بما يكفي، بل لأن الرمز نفسه كان هو المنتج، واللعبة لم تكن سوى منفذ لتصريفه.

والآن يقولون إنهم سيخفون البلوك تشين، ويستخدمون الذكاء الاصطناعي لصنع المحتوى، ويتعلمون من بعض ألعاب الورق على سولانا ويركزون على المتعة. حسنًا، إليكم السؤال: إذا أخفيتموه فعلًا، فلماذا تصدرون رموزًا؟ وإذا كنتم ما زلتم تعتمدون على إصدار الرموز لجمع التمويل، وعلى الرموز لجذب مستخدمين جدد، فسيظل اللاعبون سيولةً للخروج، وكل ما في الأمر أن التغليف أصبح أجمل.

اللعبة الممتعة حقًا لا تحتاج إلى إخباري على أي سلسلة تعمل. أما المشاريع التي تكرر التأكيد على أن «هذه المرة سنركز على المتعة أولًا»، فعادةً ما أبدأ بالاطلاع على جدول فتح رموزها.

#GameFi #ألعاب_البلوك_تشين