يمكن تداول أغراض اللعبة، وهذا يبدو كأنه يضيف مخرجًا آخر؛ لكن لمن يسهّل هذا الطريق حقًا؟ قد يكون التعامل مع الأغراض أسهل على اللاعبين المخضرمين الذين لديهم أصول فائضة، بينما قد لا يعرف اللاعبون الجدد بعد ما الذي يمكن فعله بهذه الأغراض. التداول يحل مشكلة «كيفية التبادل»، لكنه لا يشرح «لماذا نلعب». وإذا كانت القواعد صعبة الفهم والاستخدامات غير واضحة، فحتى لو كان منفذ التداول سلسًا، قد لا يكون ذلك كافيًا لإبقاء اللاعبين.

على مدى 24 ساعة متحركة، $IMX -3.47%. على مدى 24 ساعة متحركة، $GALA +5.63%. على مدى 24 ساعة متحركة، $AXS -0.57%. هذه تغيّرات أسعار التداول الفوري لكل منها، وليست بيانات عن أعداد اللاعبين أو إيرادات اللعبة أو الطلب على الأغراض؛ وهي تتجه في اتجاهات مختلفة، فلا تصلح للحكم على أي لعبة أكثر متعة، ولا تثبت أن اللاعبين يدخلون إليها أو يغادرونها.

أرى تداول الأصول أداةً لا مؤشرًا على نجاح المنتج: هل جعل الأغراض أسهل فهمًا، أو جعل قواعد التبادل أوضح، أو ساعد اللاعبين فعلًا على تجنب عناء التعامل مع الأغراض غير المستخدمة؟ هذه الأسئلة أقرب إلى تجربة الاستخدام من سؤال «هل يمكن تداولها؟». قد تشجع المكافآت على التجربة، لكن معرفة ما إذا كان اللاعبون سيعودون بعد تراجع الحوافز تعتمد على أسلوب اللعب والاستخدام الفعلي، ولا يمكن استنتاجها من أسعار العملات.

لا توجد في هذه الجولة أخبار تطبيق أو بيانات استخدام يمكن التحقق منها وترتبط مباشرةً بالألعاب الثلاث، لذا لن أختلق للمشروعات تحديثات أو بيانات عن النشاط أو النجاح التجاري، ولن أتظاهر بأنني جرّبتها بنفسي. يمكن تسجيل الأسعار، لكن إثبات أن المنتج حل مشكلات اللاعبين يتطلب أدلة من واقع الاستخدام. بالنسبة إليّ، قابلية التداول ميزة؛ أما جعل الناس يرغبون في مواصلة اللعب، فهو السؤال الأصعب.