ملخص سريع
تراجع سهم RBLX في تداولات ما قبل افتتاح السوق يوم الجمعة، عقب إعلان Roblox نتائج الربع الثالث.
انخفض عدد المستخدمين النشطين يوميًا في Roblox بنسبة 9% على أساس سنوي، ليصل إلى 138 مليونًا.
أعلنت الشركة عن خسارة فصلية قدرها 0.32 دولار للسهم، متجاوزةً التوقعات التي أشارت إلى خسارة قدرها 0.40 دولار.
بلغت الحجوزات في الربع الثالث 1.7 مليار دولار، متجاوزةً تقديرات وول ستريت البالغة 1.62 مليار دولار.
تتوقع Roblox أن تنخفض الحجوزات في الربع الرابع بنسبة تتراوح بين 10% و15% على أساس سنوي.
تراجعت أسهم شركة Roblox Corp. (NYSE: RBLX) في تداولات ما قبل افتتاح السوق يوم الجمعة، بعد أن أعلنت الشركة عن انخفاض عدد المستخدمين اليوميين وتوقعت تراجع الحجوزات في الربع الرابع. وانخفض سهم RBLX رغم تقلص الخسائر وارتفاع الحجوزات.
انخفض متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا بنسبة 9% مقارنة بالعام السابق، ليصل إلى 138 مليونًا. أمضى اللاعبون 33.8 مليار ساعة على Roblox، بانخفاض 15% على أساس سنوي.
سهم RBLX يواجه توقعات أضعف لموسم العطلات
تتوقع Roblox أن تتراوح الحجوزات في الربع الرابع بين 1.89 مليار دولار وملياري دولار، بانخفاض يتراوح بين 10% و15%. وأشارت الإدارة إلى صعوبة المقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي، وقالت إن إطلاق Grand Theft Auto VI قد يؤدي إلى انخفاض طفيف في النشاط.
تتناول التغطية الحديثة لأسهم شركات الألعاب أيضًا أعداد اللاعبين وإنفاقهم. وتتوقع Roblox إنفاقًا رأسماليًا قدره 380 مليون دولار في الربع الرابع، يشمل 140 مليون دولار نُقلت من الربع السابق.
الحجوزات الفصلية تتجاوز توقعات وول ستريت
سجلت Roblox خسارة قدرها 32 سنتًا للسهم، مقارنة بخسارة متوقعة قدرها 40 سنتًا. وبلغت الحجوزات 1.7 مليار دولار، متجاوزة التقديرات البالغة 1.62 مليار دولار، فيما بلغ إجمالي الإيرادات 1.57 مليار دولار.
ارتفعت الإيرادات بنسبة 16% مقارنة بالعام السابق، رغم انخفاض الحجوزات بنسبة 12%. وأعلنت Roblox عن تدفق نقدي حر قدره 364 مليون دولار، وتوقعت أن يبلغ الإنفاق الرأسمالي للعام بأكمله 468 مليون دولار.
زيادة أعداد اللاعبين الأكبر سنًا وأدوات الذكاء الاصطناعي
نما عدد المستخدمين اليوميين الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا فأكثر بنسبة 18% على أساس سنوي. وسجلت الهند نموًا في عدد المستخدمين بنسبة 37%، بينما بلغ النمو في اليابان 33%. وأعلنت Intel هذا الأسبوع عن نمو إيرادات مراكز البيانات والذكاء الاصطناعي بنسبة 78%.
أفادت Roblox بأن عدد تحميلات أصول الذكاء الاصطناعي يوميًا تضاعف ثلاث مرات مقارنة بالشهر السابق. وزادت الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي بنسبة 50% مقارنة بالربع السابق، واستخدمت أكثر من 80% من أفضل 100 لعبة لديها الذكاء الاصطناعي.
أعلنت الشركة عن أعلى معدل احتفاظ بالمستخدمين بعد التعديل الموسمي منذ عام 2021. لكنها قالت إن تحسين إنفاق المستخدمين الأصغر سنًا في الولايات المتحدة لا يزال صعبًا.
Roblox توسّع خيارات نشر الألعاب
قالت Roblox إن Build ساعد المبدعين على نشر أكثر من 70,000 لعبة، واجتذب أكثر من 500,000 مختبِر. وتخطط لإطلاق أوسع في الولايات المتحدة في ديسمبر، يعقبه توسع عالمي في عام 2027.
يهدف Universal Player إلى إتاحة الألعاب الحالية على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والهواتف المحمولة عبر Roblox. كما سيتيح برنامج Everywhere لألعاب مختارة الوصول إلى متاجر التطبيقات كألعاب مستقلة خلال النصف الأول من عام 2027. وفي سياق منفصل، أطلقت Sony في 29 أكتوبر برنامجًا لدعم المبدعين لصالح مطوري الترفيه الذين يستخدمون Soneium. وتخطط Roblox لإتاحة الوصول المبكر إلى Roblox Reality خلال النصف الأول من عام 2027.
نُشر المنشور «سهم Roblox (RBLX) يتراجع رغم تجاوز الأرباح التوقعات مع انخفاض عدد المستخدمين» لأول مرة على Blockonomi.
