游戏道具能转手,玩家就会更愿意留下吗?我觉得未必。资产流通解决的是道具怎么换手,好玩解决的却是为什么还想再开一局。奖励可以带人进场,但奖励退去后还有没有人回来,才更接近产品真正要回答的问题。交易再方便,也不能自动变成玩家愿意留下的理由。

滚动24小时,$IMX -1.56%;滚动24小时,$GALA -1.12%;滚动24小时,$AXS -2.91%。这些是各自现货报价的变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求的证明;方向相同也不能说明三款游戏表现相同,更不能拿价格替产品打分。

真要看资产流通有没有用,我会问:道具是否服务于玩法,转手是否解决玩家的具体麻烦,规则是否清楚?能交易,不代表有人愿意留下;有奖励,也不代表玩法本身有吸引力。眼下没有可核实、直接关联这三种代币的应用消息或使用数据,我不替项目补版本更新、活跃度或商业成绩,也不装作亲自体验过。

比起从币价猜游戏成绩,我更想知道:不谈奖励和变现,玩家还有什么理由回来?