玩链游时,奖励少了以后,玩家为什么还愿意回来?我觉得这比道具能不能转手更能说明产品有没有意思。资产流通可能让人更方便地取得或转让物品,但物品是否融入玩法、玩法是否值得反复体验,是另一回事。好玩和赚钱,不能拿同一张成绩单来打分。
滚动24小时,$IMX -4.45%。滚动24小时,$GALA -4.45%。滚动24小时,$AXS -5.21%。这是三种代币各自的现货价格变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求;一起回落,也不能证明玩家正在离开,更不能互相解释。
判断资产流通有没有帮到玩家,可以问得具体些:玩法所需物品是否更容易取得?物品在游戏里有没有实际用途?转手到底解决了什么麻烦?能交易,只说明多了一种流转方式,不等于留存提高;市场活跃也不能直接证明游戏好玩或商业成功。
这轮没有可核实的应用消息能说明相关游戏近期发生了什么变化,我不替它们编更新或活跃数据。比起从币价猜玩家为什么回来,我更想看到奖励退去后,产品本身还有没有让人愿意继续体验的理由。资产流通是一项功能,玩家留下与否,终究得看游戏怎么回答。
滚动24小时,$IMX -4.45%。滚动24小时,$GALA -4.45%。滚动24小时,$AXS -5.21%。这是三种代币各自的现货价格变化,不是玩家人数、游戏收入或道具需求;一起回落,也不能证明玩家正在离开,更不能互相解释。
判断资产流通有没有帮到玩家,可以问得具体些:玩法所需物品是否更容易取得?物品在游戏里有没有实际用途?转手到底解决了什么麻烦?能交易,只说明多了一种流转方式,不等于留存提高;市场活跃也不能直接证明游戏好玩或商业成功。
这轮没有可核实的应用消息能说明相关游戏近期发生了什么变化,我不替它们编更新或活跃数据。比起从币价猜玩家为什么回来,我更想看到奖励退去后,产品本身还有没有让人愿意继续体验的理由。资产流通是一项功能,玩家留下与否,终究得看游戏怎么回答。