有人把约二十个游戏本地化项目里踩过的坑,整理成了一份阿拉伯语开源手册 Arabic Game Localization Playbook,专门写给两类读者:本地化的人和AI模型。

最实在的是它把“修好了”这件事拆成四个状态:文本已写入、结构已检查、游戏里能看见、本地化者确认通过。模型不能自己从一档跳到下一档,得拿截图和构建指纹说话。

手册配了八个小Python工具,管阿拉伯字符连写、从右往左排版、控制符和数字检查、补丁备份、图片改动范围、存档快照和字体覆盖。还有43项自测,其中包括跟 arabic-reshaper、python-bidi 对比整形和方向结果。

它覆盖RPG Maker、Unity+BepInEx、PS1、PS2、PS4和安卓等平台,经验来自 Monkey Island、DELTARUNE、OMORI 这些实际项目。

做阿拉伯语本地化或者用模型处理RTL文本的人,可以看看它怎么防止模型说“已修复”但根本没进游戏验证。

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