ميم: بطريق يرتدي بطاقة موظفٍ لمخطط ألعاب، يحدق في استراحة اللاعبين الخالية، ثم يعلّق بجدية لافتةً تقول: «تم توزيع المكافآت اليومية، أهلًا بكم غدًا مجددًا—إن كنتم لا تزالون تتذكروننا». قد تجذب المكافآت الناس إلى اللعبة، لكن السؤال الحقيقي الذي ينبغي للعبة أن تجيب عنه هو: هل سيعودون حتى عندما تقل المكافآت؟ ما دمت لم أرَ بيانات استخدام يمكن التحقق منها، فلن أنسب لأي مشروع نتائجَ احتفاظ باللاعبين.

حجم التداول الفوري المتداول خلال 24 ساعة على بينانس: $IMX -4.53% (خلال 24 ساعة متداولة). حجم التداول الفوري المتداول خلال 24 ساعة على بينانس: $GALA -5.13% (خلال 24 ساعة متداولة). حجم التداول الفوري المتداول خلال 24 ساعة على بينانس: $AXS -4.89% (خلال 24 ساعة متداولة). هذه الأرقام الثلاثة تمثل تغيرات الأسعار لكل أصل على حدة، وليست تقييمًا لجودة الألعاب، ولا توضح مدى احتفاظها باللاعبين أو أسباب انخفاض الأسعار.

قد تجعل الأصول القابلة للتحويل والتداول حيازتها وتداولها أسهل فعلًا؛ لكن سهولة التداول لا تعني أن أسلوب اللعب ممتع، كما أن أداء الرمز لا يستطيع الإجابة نيابةً عن اللاعبين عن سؤال: «هل سأفتح اللعبة غدًا؟». ما أود معرفته أكثر هو: بعد تراجع الحوافز، هل يمكن للمحتوى أو التفاعل أو اللعب مع الأصدقاء أن يمنح الناس سببًا لفتح اللعبة مجددًا؟ تداول الأصول أداة، أما كسب رغبة اللاعبين في العودة فهو ما ينبغي للمنتج أن يسعى إليه.