قد يطلق الذكاء الاصطناعي موجة من «ألعاب الميم» المشفّرة قصيرة الأجل، تجذب المتداولين المضاربين أنفسهم الذين ساعدوا على دفع العملات المشفّرة الميمية إلى مستويات قياسية في أواخر عام 2024، وفقًا لكيران ووريك، الشريك المؤسس لشركة Illuvium.
استغرق تطوير ألعاب مشفّرة مضاربية مثل Wolf Game وFishing Frenzy، التي يتنافس فيها اللاعبون للفوز بمكافآت مالية، أشهرًا في السابق. لكن ووريك يقول إن أدوات الذكاء الاصطناعي قلّصت الوقت والتكلفة اللازمين لإنشاء ألعاب مشابهة إلى بضعة أيام ونحو 1,000 دولار فقط.
ويتوقع إطلاق ما يصل إلى 100,000 لعبة من هذا النوع في غضون عام، على أن يُصمَّم الكثير منها ليستمر بضعة أيام فقط — وهي مدة كافية ليحقق مبتكروها أرباحًا.
قال وارويك لـ Cointelegraph: «مثلما لديك ناشرون متسلسلون للميمات، سيكون لديك ناشرون متسلسلون للألعاب».
لكن ليس من الواضح بالقدر نفسه ما إذا كان هذا التدفق الهائل سيفيد ألعاب الكريبتو والقطاع الأوسع. فقد يجعل التطوير الأرخص الألعاب المتخصصة مجدية ويعيد الاهتمام إلى القطاع بأكمله، لكن موجة من ألعاب الكريبتو سريعة الزوال قد تترك كثيرًا من المضاربين «عالقين بالخسارة».
كتب وارويك يوم الاثنين على X: «ستكون هناك مكاسب هائلة، وسيتعرض الناس لاستنزاف كامل بحق».
ازدهار على طريقة عملات الميم... يعقبه انهيار؟
في عام 2024، ساعدت Pump.fun ومنصات إطلاق مشابهة على تأجيج موجة من عملات الميم عبر تسهيل إنشاء الرموز. وبلغت القيمة السوقية الإجمالية للقطاع 150.6 مليار دولار في ديسمبر 2024، قبل أن تهبط بنحو 69% إلى 47.2 مليار دولار بحلول نوفمبر 2025، وفقًا لـ CoinGecko.
أدى الازدهار إلى انقسام شخصيات القطاع؛ إذ أشاد المؤيدون بجاذبية عملات الميم لدى المتداولين، بينما رأى منتقدون أنها تحوّل رأس المال بعيدًا عن المشاريع المفيدة وتضر بسمعة الكريبتو.
قال وارويك إنه يتوقع أن تمتد موجة مضاربة مماثلة إلى ألعاب الميم المشفّرة.
«هؤلاء المقامرون المتهورون في عالم الكريبتو، يحصلون على راتب بقيمة ألف دولار ويضعون 500 دولار في Pump.Fun. أنت تمنحهم مكانًا جديدًا وغلافًا لامعًا جديدًا... كي يتمكنوا من الذهاب والمقامرة».
وعندما سُئل عمّا إذا كان انتشار ألعاب الكريبتو قصيرة العمر سيعود بالنفع في نهاية المطاف على منظومة ألعاب الكريبتو، أجاب وارويك: «على الأرجح لا».
«على المدى البعيد، لا أعتقد ذلك. فالنموذج المستدام الذي تعمل Illuvium على بنائه منذ سنوات، والقائم على ألعاب عالية الجودة فعلًا وملكية رقمية مدمجة فيها، أعتقد أنه لا يزال الحلم الذي ينبغي أن تسعى ألعاب الكريبتو إلى تحقيقه».
قال وارويك إن تطوير لعبة Overworld، وهي اللعبة الرئيسية لدى Illuvium، استغرق أكثر من ست سنوات، ومن المستهدف إطلاق نسختها الكاملة المحدّثة في الربع الأول من عام 2027.
وتبنّى روبي يونغ، الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands، وجهة نظر مشابهة.
قال لـ Cointelegraph: «أعتقد أنه إذا ظهر نوع من ألعاب الميم، كما يصفه وارويك، لا يتطلب جهدًا كبيرًا لصنعه... فلا أعتقد أنه سيصبح فئة مستدامة، لأن الاحتفاظ بالمستخدمين هو شريان الحياة للألعاب، وكان كذلك دائمًا».
ألعاب أكثر، لكن أين اللاعبون؟
في غضون ذلك، شكك كوري ويلتون، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Mirai Labs، في قدرة الزيادة في المعروض المدفوعة بالذكاء الاصطناعي على تجاوز ضعف الطلب على ألعاب الكريبتو.
قال ويلتون: «أطلقنا عددًا لا بأس به من الألعاب، ست أو سبع ألعاب، في السوق. وفي نهاية المطاف، خلصنا إلى أن الطلب في مجال Web3 أو عليه غير موجود ببساطة».
تُظهر بيانات Dappradar الخاصة بتطبيقات الألعاب اللامركزية (Dapps) أن إجمالي القيمة المقفلة لا يتجاوز 232.2 مليون دولار في 2,356 تطبيقًا. وتبلغ القيمة السوقية الإجمالية لمجموعة من أفضل 50 رمزًا للألعاب 3.8 مليارات دولار وقت كتابة هذا التقرير.
قال يونغ: «أعتقد أن ضعف الطلب والسيولة في ما يُسمى بالعملات البديلة يمثل مشكلة بالتأكيد، لكنني أعتقد أيضًا أن الخيارات المتاحة قليلة من الألعاب الممتعة حقًا والقادرة على أسر خيال الناس».
«الحقيقة أن عدد الألعاب التي تستخدم الكريبتو قليل جدًا، ولذلك لا تتوفر خيارات كثيرة للمستهلكين. وهذا يجعل من الصعب الحكم فعليًا على ما إذا كانت المشكلة في الكريبتو أم في عدم وجود عدد كافٍ من الألعاب الجيدة».
تُظهر ألعاب الكريبتو الحديثة أن الاهتمام بالقطاع لا يزال قائمًا رغم التحولات الأخيرة. فقد جمع مطورو Yield Fields، وهي لعبة زراعة قادمة على Web3 ومبنية على سلسلة Robinhood، ما يُقدّر بـ8.3 ملايين دولار في 14 أكتوبر من خلال بيع قطع أراضٍ رقمية على هيئة رموز غير قابلة للاستبدال. ومن المقرر إطلاق اللعبة في نهاية الشهر.
تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي يصل إلى الكريبتو
في غضون ذلك، تُظهر البيانات أن الذكاء الاصطناعي دخل بالفعل مجال تطوير ألعاب الكريبتو.
في استطلاع Blockchain Game Alliance لعام 2025، الذي شمل 506 من المتخصصين في القطاع، قال 32.8% إن شركاتهم اعتمدت الذكاء الاصطناعي أو جرّبته في تصميم الألعاب وإنشاء المحتوى.
قارن يونغ ظهور أدوات التطوير بالذكاء الاصطناعي ببدايات ألعاب الهواتف المحمولة، حين شجّع انخفاض تكاليف التطوير مزيدًا من الاستوديوهات على دخول السوق.
قال يونغ: «بصراحة، أعتقد أن ذلك أمر رائع من جميع النواحي. إنه يذكّرني قليلًا ببدايات انتشار الهواتف المحمولة، نحو عام 2010. فقد بدأ كثيرون تطوير الألعاب للهواتف المحمولة لأن ذلك كان أرخص بكثير وأسرع من تطويرها للحواسيب أو أجهزة الألعاب».
«طرح الناس الأسئلة نفسها حول ما إذا كان السوق سيغرق قريبًا بألعاب أقل جودة. وبصراحة، أعتقد أن ما حدث هو أننا حصلنا على مزيد من الألعاب بمختلف مستويات الجودة، وأصبح بإمكان العملاء اختيار ما يفضلون لعبه.
مجلة: يمكن للوكلاء التداول على مدار الساعة — لكن يات سيو يحذّر من احتمال فقدانك إمكانية الوصول في أي وقت
