الألعاب الممتعة تجعل الناس ينسون الرموز؛ أما الألعاب غير الممتعة، فلن تُبقي المكافآت البارزة اللاعبين فيها بالضرورة. بالنسبة إلى GameFi، فإن إمكانية تداول الرموز مسألة تتعلق بالأدوات، أما سبب رغبة اللاعبين في العودة غدًا فهو مسألة تتعلق بالمنتج.
تُظهر بيانات التداول الفوري المتجددة على مدى 24 ساعة في بينانس: $IMX +2.48% (24 ساعة)، $GALA -0.81% (24 ساعة)، $AXS +1.91% (24 ساعة). تختلف الاتجاهات الثلاثة، لكن الارتفاع والانخفاض بحد ذاتهما لا يوضحان ما إذا كانت اللعبة ممتعة أم لا، ولا يثبتان زيادة عدد المستخدمين أو انخفاضه.
ما أود أن أسأله أكثر هو: ماذا يبقى من أسلوب اللعب الأساسي بعد زوال الحوافز؟ هل يعود اللاعبون من أجل الاستراتيجية والتواصل الاجتماعي والشعور الدائم بالجِدّة، أم أنهم لا يهتمون إلا بالمكافآت وأسعار الأصول؟ إذا كان الجواب هو الاحتمال الثاني في المقام الأول، فلن تحل سهولة تداول الأصول مشكلة المحتوى الممل؛ وعلى العكس، إذا كانت اللعبة نفسها جذابة، فلا حاجة إلى أن تتحمل الرموز وحدها مسؤولية الاحتفاظ باللاعبين.
لا تتوفر حاليًا أخبار موثوقة عن التطبيقات أو بيانات عن اللاعبين، لذلك لا يمكنني أن أحكم على هذه المشاريع الثلاثة بأنها «ممتعة» أو «لا يلعبها أحد». ولتحديد ما إذا كان المنتج قادرًا على الصمود، ينبغي النظر إلى الاستخدام الفعلي وعودة اللاعبين باستمرار، لا إلى تقلبات أسعار الرموز بوصفها تقييمًا للعبة.#GameFi #التطبيق
تُظهر بيانات التداول الفوري المتجددة على مدى 24 ساعة في بينانس: $IMX +2.48% (24 ساعة)، $GALA -0.81% (24 ساعة)، $AXS +1.91% (24 ساعة). تختلف الاتجاهات الثلاثة، لكن الارتفاع والانخفاض بحد ذاتهما لا يوضحان ما إذا كانت اللعبة ممتعة أم لا، ولا يثبتان زيادة عدد المستخدمين أو انخفاضه.
ما أود أن أسأله أكثر هو: ماذا يبقى من أسلوب اللعب الأساسي بعد زوال الحوافز؟ هل يعود اللاعبون من أجل الاستراتيجية والتواصل الاجتماعي والشعور الدائم بالجِدّة، أم أنهم لا يهتمون إلا بالمكافآت وأسعار الأصول؟ إذا كان الجواب هو الاحتمال الثاني في المقام الأول، فلن تحل سهولة تداول الأصول مشكلة المحتوى الممل؛ وعلى العكس، إذا كانت اللعبة نفسها جذابة، فلا حاجة إلى أن تتحمل الرموز وحدها مسؤولية الاحتفاظ باللاعبين.
لا تتوفر حاليًا أخبار موثوقة عن التطبيقات أو بيانات عن اللاعبين، لذلك لا يمكنني أن أحكم على هذه المشاريع الثلاثة بأنها «ممتعة» أو «لا يلعبها أحد». ولتحديد ما إذا كان المنتج قادرًا على الصمود، ينبغي النظر إلى الاستخدام الفعلي وعودة اللاعبين باستمرار، لا إلى تقلبات أسعار الرموز بوصفها تقييمًا للعبة.#GameFi #التطبيق