قال الصحفي جيسون شراير في برنامج «بلومبرغ هذا الأسبوع»، بحسب بلومبرغ، إن شركة Rockstar Games كادت أن تضاعف عدد موظفيها أثناء تطوير Grand Theft Auto VI، وأعادت هيكلة ثقافة الإنتاج لديها. وتحدث شراير عن جهود الشركة للحد من العمل الإضافي المفرط، والتوقعات التجارية الاستثنائية للعبة، واعتقاد Rockstar أن تطوير إصدارها الرئيسي التالي قد يستغرق وقتًا أقل.