انتهت مشكلة انهيار اللعبة بعد بضع معارك، ولم تعد حقيبة الظهر تحتسب الموارد، وحصلت الهواتف على شريط معركة مناسب، وأصبحت معدّلات الوحوش تؤثر أخيرًا في الأرقام التي صُممت لها — إلى جانب مجموعة كبيرة من إصلاحات الرحلات الاستكشافية والغنائم وتهيئة اللاعبين الجدد.
✨ الميزات
أصبحت حقيبة ظهرك أوسع بكثير — ولم يعد الأبطال الجدد يضلّون الطريق قبل الوصول إلى البلدة الأولى.
• لم تعد الموارد وعناصر المهام تشغل خانات في حقيبة الظهر. أصبحت السعة تُحسب الآن على أساس العتاد والعناصر القابلة للاستخدام فقط — في كل مكان: عند التقاط الغنائم، والجمع، والصناعة، والمتاجر، والمصرف، وصناديق الغنائم، وفحوصات امتلاء الحقيبة في AutoFarm. ستظهر الموارد خارج شبكة الخانات بدلًا من أن تكون مخفية.
• التوجيه التلقائي في المقدمة. في المرج، يتبع السهم أقرب عامل مزرعة حي بدلًا من الإشارة إلى العربة، ويمكن استهداف عمال المزرعة بنقرة واحدة، ويمشي بطلك تلقائيًا إلى العامل التالي بعد كل عملية قتل، وبعد الصندوق الأول تمشي وحدك إلى يارومير — لا مزيد من التجوال اليدوي لمسافة 30 مربعًا فور ظهور شاشة البطل.
• بداية أكثر سلاسة للاعبين الجدد: تجهّز خطوات الإرشاد شريط قدراتك فور إنفاق نقاط السمات، ويظهر تلميح جرعة لمرة واحدة عند انخفاض الصحة أو المانا، ويظهر تذكير بالمهام الجانبية قبل مغادرة خريطة البداية، وانتقل عرض AutoFarm إلى مخرج البلدة ليكون خيارًا بين البقاء والمغادرة. وأُضيف زر إغلاق لفقاعات الإرشاد، وأصبح خيار تخطي المقدمة متاحًا على شاشة العالم فقط — فقد كان يظهر فوق تبويب القدرات، ما جعل اتباع الإرشادات يؤدي أحيانًا إلى تخطي المقدمة عن طريق الخطأ.
• المدرب يستأذنك قبل التأكيد. يعرض فتح تخصص أو التبديل إليه الآن رسالة تأكيد تشرح ما سيحدث (تُضاف القدرات الأساسية إلى شريط الاختصارات؛ ويمكن فتح التخصصات الأخرى لاحقًا والتبديل بينها في أي وقت). لا مزيد من الأخطاء الناتجة عن نقرة واحدة.
• شاشة البطل على سطح المكتب: تظهر السمات الأساسية الستة، كل واحدة في سطر، لتتسع جميعها على الشاشة، ويبقى محدد دور 1v1 ظاهرًا لكنه معطّل، مع تلميح يشرح السبب.
⚔️ القتال
حصلت الهواتف على واجهة معركة تلائم الشاشة؛ وحصلت الوحوش على السمات التي كان يفترض أن تملكها.
• رصيف معركة جديد ومضغوط للهواتف عند حملها عموديًا: شبكة 2×5 من مربعات القدرات، وتحتها زر الهجوم ومفتاح القتال التلقائي، بدلًا من مروحة البطاقات. انقر مربعًا لفتح البطاقة كاملة، واضغط مطولًا للاطلاع على التفاصيل، واستخدم مفتاح الزاوية لإعادة عرض المروحة (وسيحفظ اختيارك). تُرمّز المربعات بالألوان حسب الدور — الأحمر للهجمات (بما فيها ضرر المنطقة مثل التكريس)، والأصفر للتحكم، والأخضر للعلاج، والأزرق للتحرر.
• مفتاح الإلقاء السريع بجوار «تلقائي»: انقر قدرة جاهزة لاستخدامها فورًا على هدفك الحالي بدلًا من فتح البطاقة الكبيرة. وأثناء رد الخصم، تُحاط البطاقة الموضوعة في قائمة الانتظار بإطار أحمر يحمل كلمة QUEUED، ويعرض شريط الاختصارات WAITING بدلًا من NO TARGET المضللة.
• كانت تعديلات الوحوش تُحتسب سرًا مرتين — إذ طُبقت مكافآت القناص والمراوغ والدبابة مرتين على الوحوش (انظر الجدول). أصبح كل تعديل يُطبق مرة واحدة بالضبط. كذلك، لم يعد بإمكان الدبابة ومصاص الدماء الظهور معًا على وحش واحد، وأُزيل مسمّم (الذي لم يكن له أي تأثير فعلي) من مجموعة التعديلات، وأصبحت لوحة معلومات الوحش تعرض أسماء التعديلات الحقيقية وأرقام تأثير دقيقة بدلًا من المعرّفات الخام.
• مشهد تبادل أسرع وأصغر على الهواتف: تقلصت بطاقات تبادل الأزواج من نحو 41% إلى 28% من عرض الشاشة، وأصبح التحريك بأكمله أسرع بنسبة 30%، واستقرت الرزمة في وضع الانتظار فوق الرصيف مباشرةً — فيبقى محدد المنطقة وسجل المعركة ظاهرين طوال القتال. وتظهر بطاقة القدرة المكبّرة الآن فوق البطاقات الطائرة، وتُفتح فوق الصور الشخصية كي يظل السجل مقروءًا، وتحافظ على لون دورها على شكل حلقة وتوهج.
• إحساس المعركة: يعرض سجل القتال أثناء المعركة الأحداث بترتيب زمني مثل سجل المعركة، ويتابع الأحداث الجديدة بأسلوب الدردشة، ويتوقف عن التمرير التلقائي عند التمرير للأعلى. ويبيّن زر القتال التلقائي الوضع الذي يشغّله (السلاح فقط أم مع القدرات)، كما حصلت 15 مؤثرًا صوتيًا متكررًا للضربات على نسخ متغيرة الطبقة الصوتية — فلن يشغّل المحرك الصوت نفسه مرتين متتاليتين.
• شريط الاختصارات: تُضاف القدرات التي يمنحها كتاب تعاويذ Core+Flex تلقائيًا إلى الخانات الشاغرة 7–8، ويظهر تنبيه عند عدم وضع قدرة في خانة، وتُفتح الخانة المحجوزة 4 عند المستوى 5.
التعديل | سابقًا (يُطبّق مرتين) | الآن
ضربة القناص الحرجة | ×1.69 | ×1.3
مراوغة المراوغ | ×2.25 | ×1.5
درع الدبابة | ×4 | ×2
🎁 الغنائم
• تُصفّي كل الصناديق الدروع والأسلحة حسب فئتك — لا مزيد من فتح صندوق غنائم والعثور على خردة لا تناسب فئتك. إذا كانت مجموعة الفئة فارغة عند مستوى الغنائم ذاك، يعود الصندوق إلى المجموعة الكاملة، كيلا يفتح المفتاح صندوقًا فارغًا.
• تعرض مقارنة العناصر الآن الفرق في امتصاص الدروع والحظ. لن يعود عنصران لهما درجة المعدات نفسها يبدوان متطابقين مع وجود اختلافات خفية بينهما.
• تجمع بطاقات الصناديق أعداد المفاتيح حسب الندرة على نحو صحيح، وتُمنح مكافآت صناديق المهام عند شخصية المهمة غير اللاعبة التي تسلّمها إليها — لا مزيد من إرسالك إلى عوالم بعيدة للعودة إلى معطي المهمة.
💰 الاقتصاد والصناعة
• تحسين سريع في الورشة: تُرتب الصفوف بحسب الخردة ثم الأخشاب داخل كل نوع خشب، ويوضح الصف المقفل الآن سبب القفل بدقة — المهارة والمستوى المطلوبان، أو حد مستوى شخصيتك، أو المواد الناقصة — بدلًا من زر رمادي صامت.
• تُستلم مهام التفكيك عند الحرفي الذي بدأتَها لديه، مثل طلبات الصناعة؛ فلا يمكن بعد الآن استلام مهمة تفكيك بدأت عند الحداد لدى النجار المجاور.
🗺️ العالم
لم تعد الحملات تُلقي بالطابق كله عليك، ولم تعد منطقة البداية تُظهر وحوشًا أسطورية للوافدين الجدد.
• الحملات (الحدود): كان عرض الحشود يُضاف فوق دعم الحشود الأساسي، فيجذب ما يصل إلى 4 مساعدين من مسافة 16 مربعًا، ما يجعل كل قتال يستدعي المنطقة بأكملها — أصبح الآن يتكامل مع مستوى الصعوبة الأساسي كما هو مقصود. يمنحك قتل صياد متجول فرصة لالتقاط الأنفاس: تتوقف المنطقة مؤقتًا عن إرسال مطاردين بدلاء، بدلًا من استمرار موجة لا تنتهي من 8 نخبة خلال 10 دقائق. كما حُدد الحد الأقصى للمهاجمين في الأفعال الموجهة للغابة الحية (موجات الطقوس، وكمائن الكشافة، ومطاردات التعافي) بـ3/4/5 حسب العمق.
• ظهور الوحوش: لم تعد منطقة البداية والطريق القديم تُظهران وحوشًا أعلى من نادرة — فلن يعود عفريت أسطوري ماصّ للحياة إلى استهداف الوافدين الجدد. وأصبحت المناطق العامة المخصصة لنطاقات المستويات تحصل على التعزيز الدوري نفسه لأعداد الوحوش مثل سائر الشظايا، كما صار لمرج المقدمة نظام ظهور خاص بعمال المزرعة كي تكون الأهداف الثلاثة موجودة دائمًا.
• التنقل: أصبح نطاق التفاعل مع البوابة 3 مربعات في كل مكان (العميل والخادم متفقان، لذا لن تظهر رسالة «بعيد جدًا (2m)» وأنت تقف بجانبها)، ولا تظهر بطاقة السفر إلا عندما تكون البوابة قابلة للاستخدام فعلًا، كما أن خيار «اقترب» يجعلك تمشي إليها حقًا. النقر مرة ثانية على شخصية غير لاعبة بعيدة يجعلك تمشي إليها، مثل زر «تحدّث». في مرفأ اللصوص، أصبح كومة الصناديق بجانب الرصيف صلبة الآن، لذا لم يعد محدد الطريق يقودك فوق الصناديق.
• واجهة المهام على سطح المكتب: يتحرك سهم المهمة والمسافة على حلقة حول شخصيتك بدلًا من الالتصاق بحافة الشاشة، وتعرض الشارة العلوية الاتجاه. وعندما لا يكون هناك هدف نشط، يرشدك مؤشر دائم إلى أقرب معطي مهام رئيسية أو جانبية.
• الوضع الخفيف للمتصفحات البطيئة: إذا دخل متصفحك في حالة بطء في العرض، تلاحظ الخريطة ذلك وتتحول إلى الوضع الخفيف طوال الجلسة — رسم خلفية أقل كلفة، ومن دون جسيمات محيطة أو طبقة ضوضاء أو تمويه زجاجي، مع تشغيل طبقة 3D بنصف الدقة. معدلات إطارات قابلة للعب بدلًا من عرض شرائح.
🔧 إصلاحات
إذا سبق أن شاهدت خريطة العالم تتثاقل عند 12 إطارًا في الثانية بعد بضع معارك — فقد انتهى ذلك.
• الإصلاح الأهم: انتهى انهيار معدل الإطارات بعد بضع معارك. كان Chrome يتحول بصمت إلى العرض البرمجي للصفحة بأكملها بعد تراكم نحو 100 لوحة قماشية لبطاقات المعركة، فكانت الخريطة تتثاقل عند 12–30 إطارًا في الثانية حتى تعيد التحميل. تُحرر الآن خامات البطاقات فور انتهاء القتال، وتطلب لوحة الخريطة تسريع GPU صراحةً، ولم تعد حركة المؤشر تعيد رسم الخريطة بأكملها، كما لم يعد اتصال الخريطة القديم قادرًا على مواصلة ضخ البيانات بعد مغادرة المعركة. وأُصلح أيضًا ازدياد استهلاك الذاكرة خلال الجلسات الطويلة (1.6 GB في عرض الويب) — تُزال الوحوش الميتة، وتُجدول مسارات الشخصيات غير اللاعبة مرة واحدة، وتُتلف هياكل 3D، وتُستخدم إشارة نبض واحدة لكل اتصال.
• العيوب البصرية: لا مزيد من المربعات البيضاء في المعارك — تعيد الصورة الشخصية المعطوبة المحاولة مرة واحدة، ثم تختفي بدلًا من رسم مستطيل أبيض عند تطبيق تعزيز، كما أصبحت للساحة قاعدة داكنة صلبة. وأُصلح انزلاق خريطة سطح المكتب: لم تعد الخلفية والشخصيات غير اللاعبة تنزلق إحداها مقابل الأخرى، وتبقى نماذج 3D ثابتة على مربعاتها (انتهى نهائيًا تكبير سطح المكتب القديم بنسبة 110%).
• حالات التعطل: لم تعد عمليات نشر الخادم تتسبب في انقطاع لمدة 60–80 ثانية (كان الـ API يدخل في حلقة تعطل عند إعادة التشغيل). وبعد تحديث الخريطة، لن تتعطل بحيث تعجز عن القتال أو الجمع أو المغادرة — يكتشف العميل أن الخريطة قديمة، ويعرض إرشادًا واضحًا ثم يحدّث نفسه. كما لم يعد إلقاء ضرر مستمر على تابعك المسحور يجمّد المواجهة لمدة 60 ثانية برسالة «قام بالفعل». وفي الأبراج المحصنة، تُمدد مهلة الجولة المنتهية حتى 3 دقائق إذا كنت في خضم القتال، لذا لن تخسر الجولة بسبب ضربة قاتلة تهبط بعد انتهاء المؤقت بثوانٍ.
• الواجهة: تفتح الإعدادات من قائمة الهروب من المحاولة الأولى؛ ولم تعد واجهة HUD تعرض نقاط السمات والمواهب القديمة بعد مكافأة المهمة؛ كما لم تعد إشعارات أهداف الطحن («الإتقان: القصر المهجور 56/2000») تتراكم فوق الصور الشخصية على الهواتف أثناء القتال — تُعرض الأهداف الطويلة مرة واحدة عند عودتك إلى الخريطة. وتعرض قائمة الغنائم في لوحة معلومات الوحش أسماء العناصر المترجمة ونسبة الإسقاط الحقيقية بدلًا من 1000% السخيفة.
• النصوص والترجمات: تظهر رسالة الابتعاد عن شخصية غير لاعبة بصيغة «اقترب» بدلًا من رمز 403 المجرد؛ وأُصلح تقريب السمات وتسميات مزايا الاشتراك المميز ووُطّنت؛ كما تُرجمت بالكامل ورشة قطع الأحجار الكريمة ومتجر رهنها (بما في ذلك الإيطالية)، إلى جانب تسميات مجموعات الوصفات وخمس وصفات لم تكن مترجمة. وحصل الزر الدائري في المعركة على تسمية مناسبة، كما أصبح تأكيد حذف الشخصية يعرض اسم شخصيتك بدلًا من عنصر نائب مجرد.
—
نراك في الحلبة. ⚔️