تُسعِّر الجميع $TAO و $RENDER كرهانين منفصلين على حوسبة ذكاء اصطناعي.
طبّق المنظور نفسه على الاثنين، وستتحولان إلى عمل واحد لكن على مرحلتين مختلفتين من نفس المشكلة.
ابدأ بفخّ أكثر من يفقده حاملو العملات.
الانبعاثات ليست إيرادات.
إنها ميزانية حوافز مطبوعة لإبقاء العرض متصلًا بالخدمة.
الإيراد هو المال الذي يدخل لأن شخصًا دفع بالفعل مقابل العمل.
على Bittensor كانت آخر 30 يومًا نظيفة.
التدفق الداخل + الحرق: 34,753 τ (~$7.8M)
الانبعاثات الخارجة: 279,729 τ (~$63.2M)
التغطية: ~12%
عاد سهم TAO واحد مقابل كل ثمانية تم دفعها.
موّل الحاملوُن بهدوء السبعة الآخرين.
يعرض Render نسخة أنظف من نفس الآلة تمامًا.
أسعار توازن حرق-إصدار (Burn-Mint Equilibrium) في دولارات. معظم هذا النقد يشتري RENDER ويُحرقه. تكسب العقدة RENDER مُصدَرًا حديثًا وفق جدول متناقص.
انبعاثات السنة 2/3 تقارب 5.9M RENDER.
وهذا يعادل تقريبًا 492 ألف توكن شهريًا.
تسارعَت عمليات الحرق، لكن ما تزال بفارق ترتيب واحد تقريبًا.
أسابيع البلوكشين الأخيرة: ~10k RENDER تم حرقها مقابل ~113k تم إصدارها.
استخدام كامل عام 2025: 2.69M$ مقابل 5.64M توكن تم إصدارها.
قراءات مستقلة: عمليات حرق شهرية قرب 50k مقابل ~500k تم إصدارها.
تقع التغطية في نفس النطاق تقريبًا، حوالي 10%.
نفس النسبة، منتج مختلف.
يبيع Render سوقًا واحدة: إطارات GPU، والآن وظائف ذكاء اصطناعي مُوزعة. الطلب حقيقي. حتى أن الربع الثاني نفد فيه بعض البطاقات الاحتياطية. يتم تمويل الحرق بـ USDC الذي وصل فعلًا، لا عبر الانبعاثات المُعاد تدويرها.
تبيع Bittensor مئة تجربة في آن واحد. بعضها يتداول بالفعل مثل الشركات. معظمها ما يزال يتداول مثل المنح. وهي تطبع أكثر من حيث الدولارات لأنها تدعم العديد من الأسواق في الوقت نفسه.
وهذا هو الجزء الذي لا يزال السوق يُسعِّره بشكل سيئ.
شبكة تغطيتها 80% مع سقف صغير ليست نفس أصل شبكة تغطيتها 3% تلتهم حصة ضخمة من الانبعاثات.
شبكة GPU تحرق 10% مما تُصدِره ليست نفس الأصل مثل شبكة كانت قد قلبت BME بالفعل.
راقب النسبة، لا وسم القطاع.
الميزانية، الطلب، التغطية.
الانبعاثات تموّل التجربة. التغطية هي التي تحدد أي تجربة تصبح عملًا تجاريًا.
طبّق المنظور نفسه على الاثنين، وستتحولان إلى عمل واحد لكن على مرحلتين مختلفتين من نفس المشكلة.
ابدأ بفخّ أكثر من يفقده حاملو العملات.
الانبعاثات ليست إيرادات.
إنها ميزانية حوافز مطبوعة لإبقاء العرض متصلًا بالخدمة.
الإيراد هو المال الذي يدخل لأن شخصًا دفع بالفعل مقابل العمل.
على Bittensor كانت آخر 30 يومًا نظيفة.
التدفق الداخل + الحرق: 34,753 τ (~$7.8M)
الانبعاثات الخارجة: 279,729 τ (~$63.2M)
التغطية: ~12%
عاد سهم TAO واحد مقابل كل ثمانية تم دفعها.
موّل الحاملوُن بهدوء السبعة الآخرين.
يعرض Render نسخة أنظف من نفس الآلة تمامًا.
أسعار توازن حرق-إصدار (Burn-Mint Equilibrium) في دولارات. معظم هذا النقد يشتري RENDER ويُحرقه. تكسب العقدة RENDER مُصدَرًا حديثًا وفق جدول متناقص.
انبعاثات السنة 2/3 تقارب 5.9M RENDER.
وهذا يعادل تقريبًا 492 ألف توكن شهريًا.
تسارعَت عمليات الحرق، لكن ما تزال بفارق ترتيب واحد تقريبًا.
أسابيع البلوكشين الأخيرة: ~10k RENDER تم حرقها مقابل ~113k تم إصدارها.
استخدام كامل عام 2025: 2.69M$ مقابل 5.64M توكن تم إصدارها.
قراءات مستقلة: عمليات حرق شهرية قرب 50k مقابل ~500k تم إصدارها.
تقع التغطية في نفس النطاق تقريبًا، حوالي 10%.
نفس النسبة، منتج مختلف.
يبيع Render سوقًا واحدة: إطارات GPU، والآن وظائف ذكاء اصطناعي مُوزعة. الطلب حقيقي. حتى أن الربع الثاني نفد فيه بعض البطاقات الاحتياطية. يتم تمويل الحرق بـ USDC الذي وصل فعلًا، لا عبر الانبعاثات المُعاد تدويرها.
تبيع Bittensor مئة تجربة في آن واحد. بعضها يتداول بالفعل مثل الشركات. معظمها ما يزال يتداول مثل المنح. وهي تطبع أكثر من حيث الدولارات لأنها تدعم العديد من الأسواق في الوقت نفسه.
وهذا هو الجزء الذي لا يزال السوق يُسعِّره بشكل سيئ.
شبكة تغطيتها 80% مع سقف صغير ليست نفس أصل شبكة تغطيتها 3% تلتهم حصة ضخمة من الانبعاثات.
شبكة GPU تحرق 10% مما تُصدِره ليست نفس الأصل مثل شبكة كانت قد قلبت BME بالفعل.
راقب النسبة، لا وسم القطاع.
الميزانية، الطلب، التغطية.
الانبعاثات تموّل التجربة. التغطية هي التي تحدد أي تجربة تصبح عملًا تجاريًا.
