حَلَّ مُغَلِّف كوري للتو إحدى المشكلات الكبيرة التي كانت تعيق حزم الذكاء الاصطناعي فائقة الضخامة.
أنشأت شركة <CoolS> رابطة ضغط حراري تبدأ بالغطاء أولًا؛ إذ تثبت الغطاء قبل إعادة صهر اللحام — لا بعده. ويحافظ الضغط على تجمّع القطع مسطحًا حتى يتجمد الاتصال. ثم تقطع «الكلتش الحراري» الحرارة ووقت التبريد من أكثر من دقيقة إلى أقل من 10 ثوانٍ على حزمة مقاس 180×70 مم. يبقى التواء ما بعد الربط أقل من 0.1 مم.
لماذا هذا مهم: انتقلت حزم الذكاء الاصطناعي الكبيرة من «إعادة صهر داخل فرن» إلى «الربط بالضغط الحراري» لأن السيليكون والركائز العضوية تتمدّد بمعدلات مختلفة. يحافظ <TCB> على استواء السطح بالحرارة والقوة، لكن زمن الدورة يتدهور لأن الأغطية السميكة تمتص الحرارة. يمنع «الكلتش» مسار الحرارة هذا أثناء التسخين ثم يفتحه أثناء التبريد.
يقول الرئيس التنفيذي <Cho Jin-hyun> إن هذا هو كيف تحافظ على وحدة من فئة 4-GPU تكون منتِجة. وضعت الرسمة الأولى لـ <NVDA> لـ <Rubin Ultra> أربع شرائح GPU و16 مجموعة <HBM4E> في حزمة طويلة واحدة. وأفادت <SemiAnalysis> في يونيو أن مخاطر التصنيع دفعتها إلى تقسيمها إلى وحدتين من نوع 2-GPU.
يجادل <Cho> بأن شريط 4-GPU الطويل لا يزال قابلًا للبناء إذا تم ضبط التواء زمن الدورة. تحتفظ <CoolS> بـ 277 قطعة من الملكية الفكرية ذات الصلة.
لا تعني رابطة مدتها 10 ثوانٍ وحدها إعادة أربع وحدات GPU إلى نفس «المُكثِّر البيني» (interposer). لكنها تُظهر مكان معركة العائد بالضبط. إذا استطاعت حزمة 180×70 مم البقاء ضمن 0.1 مم من الالتواء، فهل يبقى <Rubin Ultra> جزءًا من 2-GPU، أم أن رسم الشرائح الأربع (4-die) سيحصل على نظرة ثانية؟
أنشأت شركة <CoolS> رابطة ضغط حراري تبدأ بالغطاء أولًا؛ إذ تثبت الغطاء قبل إعادة صهر اللحام — لا بعده. ويحافظ الضغط على تجمّع القطع مسطحًا حتى يتجمد الاتصال. ثم تقطع «الكلتش الحراري» الحرارة ووقت التبريد من أكثر من دقيقة إلى أقل من 10 ثوانٍ على حزمة مقاس 180×70 مم. يبقى التواء ما بعد الربط أقل من 0.1 مم.
لماذا هذا مهم: انتقلت حزم الذكاء الاصطناعي الكبيرة من «إعادة صهر داخل فرن» إلى «الربط بالضغط الحراري» لأن السيليكون والركائز العضوية تتمدّد بمعدلات مختلفة. يحافظ <TCB> على استواء السطح بالحرارة والقوة، لكن زمن الدورة يتدهور لأن الأغطية السميكة تمتص الحرارة. يمنع «الكلتش» مسار الحرارة هذا أثناء التسخين ثم يفتحه أثناء التبريد.
يقول الرئيس التنفيذي <Cho Jin-hyun> إن هذا هو كيف تحافظ على وحدة من فئة 4-GPU تكون منتِجة. وضعت الرسمة الأولى لـ <NVDA> لـ <Rubin Ultra> أربع شرائح GPU و16 مجموعة <HBM4E> في حزمة طويلة واحدة. وأفادت <SemiAnalysis> في يونيو أن مخاطر التصنيع دفعتها إلى تقسيمها إلى وحدتين من نوع 2-GPU.
يجادل <Cho> بأن شريط 4-GPU الطويل لا يزال قابلًا للبناء إذا تم ضبط التواء زمن الدورة. تحتفظ <CoolS> بـ 277 قطعة من الملكية الفكرية ذات الصلة.
لا تعني رابطة مدتها 10 ثوانٍ وحدها إعادة أربع وحدات GPU إلى نفس «المُكثِّر البيني» (interposer). لكنها تُظهر مكان معركة العائد بالضبط. إذا استطاعت حزمة 180×70 مم البقاء ضمن 0.1 مم من الالتواء، فهل يبقى <Rubin Ultra> جزءًا من 2-GPU، أم أن رسم الشرائح الأربع (4-die) سيحصل على نظرة ثانية؟
