واصلت التفكير في ما إذا كان تقسيم البلوكشين إلى ثلاث طبقات يعالج مشكلة فعلًا، أم أنه مجرد يجعل البنية تبدو أكثر تعقيدًا. كلما نظرت إلى Dusk، تضاءلت قناعتي بتلك الفرضية. تبدو لي DuskDS وDuskEVM وDuskVM حدودًا أكثر منطقية لأنواع مختلفة من الاحتكاك: يمكن أن يركز التسوية على الحسم والخصوصية، ويمنح EVM المطورين أرضية مألوفة، بينما يتولى الـVM الأصلي التعامل مع المنطق الذي لا ينطبق عليه بشكل واضح افتراضات EVM. لكن الجزء الأكثر إثارة قد يأتي بعد النشر. يستطيع المطورون تحمّل التعقيد إذا كان يجعل البناء أسهل؛ أما المستخدمون فعادةً لا يستطيعون ذلك. إذا تمكنت Dusk من إخفاء تلك الحدود جيدًا بحيث يختبر الناس شبكةً واحدة متماسكة بدلًا من ثلاث بيئات، فإن التصميم المعياري يبدأ في تقديم شيء يتجاوز مجرد الهندسة. يبدأ في خدمة الاستبقاء. وربما تكون هذه هي الأسئلة الأصعب: هل يمكن للمعمارية أن تصبح سلسة لدرجة أن المستخدمين لن يضطروا أبدًا للتفكير في مكان نهاية طبقة وبداية طبقة أخرى؟

@Dusk $DUSK #dusk