أولاً، قصة Olympus DAO مع (3,3)
الخلفية: تم إطلاق OHM في مايو 2021 بواسطة فريق المطورين المجهولين "Zeus"، وكان هدفه "عملة احتياطي خوارزمية لامركزية". اعتمد على مكافآت إعادة التحصين rebase عبر رهنٍ عالي، وتوسيع خزينة الدولة عبر بيع "السندات"، وحوّل "شراء-رهن-جلب مستخدمين جدد" إلى لعبة ذات عوائد موجبة.
(3,3) ما هو: مصفوفة عوائد meme——الكل يراهن على (3,3)(تحقيق فوز مشترك);
إذا راهنتَ، أنا أبيع لك مقابل (3,-3);
الكل يبيع مقابل (-3,-3).
أظهرت الوثائق الرسمية جدول الدرجات هذا، وصاغت "الرهن=تعاون، البيع=خيانة" كتخَيّر على نمط معضلة السجين، والنتيجة هي أن "التعاون هو الأمثل".
المصدر: في صيف وخريف 2021، قامت مجتمع Olympus بتجريد خطاب نظرية الألعاب التعاونية/التنافسية إلى رمز (3,3). خلال فترة الارتفاع الهائل لـ OHM وانتشارها على تويتر (أكتوبر-نوفمبر 2021) أصبحت meme ظاهرة. بعد ذلك، قامت Wonderland (TIME) وKlimaDAO وغيرها من عدد كبير من ف forks لـ OHM باستخدام رواية (3,3). يطلق المجتمع عليها "3,3 forks"، كما ظهر أيضاً تفرع ve(3,3).
لماذا تعمل:بدقة ليست معضلة السجين،بل هي لعبة تنسيق/أو لعبة صيد الغزلان—التعاون هو الأفضل وفق باريتو،لكن الخيانة من طرف واحد تحمل مخاطر؛
يرفع meme "نقطة شيلينغ" ليؤدي دورًا:يُجبر اللاعبين الذين لا يتواصلون على افتراض اختيار نفس الإستراتيجية تلقائيًا،ويحوّل الرهن إلى هوية وأخلاق (البيع=خيانة مجتمع).
بعد الانهيار يتحول نفس الـ meme إلى سخرية/تهكم.
ثانيًا،نماذج نظرية الألعاب في DeFi/التشفير
(3,3)=خطاب معضلة السجين + جهاز لعبة تنسيق/توافق(انظر أعلاه،وهو المثال الأكثر نموذجية).
FOMO3D(2018،لعبة "آخر ناجٍ" على الإيثيريوم):يشتري اللاعبون "مفاتيح"،كلما اشتريت مفتاحًا يكبر مجموع الجوائز وتتم إضافة وقت إلى العد التنازلي؛عند الصفر يفوز آخر من اشترى بالمجموع،ويحصل حاملو المفاتيح أيضًا على توزيعات نسبية. هذا تصميم "حرب استنزاف + تكلفة غارقة":من استثمر بالفعل لا يستطيع إلا الاستمرار في الشراء،وإلا ضاعت جهوده. انتهت الجولة الأولى في 2018-8-22؛الفائز 0xa169… أخذ 10,469.66 ETH (حوالي 2.3-3 ملايين دولار). وذكرت وسائل إعلام أنه "احتيال خروج/exit scam" أو "بونزي"،وكشفت أن الفائز استخدم معاملات high gas لاحتكار البلوكات،ثم عطّل 103 عملية شراء للآخرين. أما الجولة الثانية فقد وصل مجموع الجوائز فيها إلى 3,390 ETH وحتى الآن لم يطالب بها أحد.
Bonding Curve(منحنى الارتباط):تعريف منحنى رياضي يحدد علاقة "السعر-العرض"؛كلما زاد حجم الإصدار ارتفع سعر العملة،وكلما اشتريت أبكر كان السعر أرخص—ما يخلق نقطة تنسيق لـ"العصفور المبكر=تعاون" ويدفع FOMO.
اليانصيب/السحوبات:سحب اليانصيب على السلسلة له نفس مصدر FOMO3D (حوض أموال + آلية الفائز). وعلى TON أيضًا توجد مشاريع عقود يانصيب مفتوحة المصدر،مثل raiym/astonished("Simple TON-based lottery")،وpyAndr3w/ton-lottery-smc。
تعدين PoW=مزاد الدفع الكامل:يُدفع من جميع عمال التعدين تكلفة الكهرباء والقدرة الحسابية،ولا يفوز إلا من ينجز كتلة
ثانيًا،قائمة نماذج نظرية الألعاب الكلاسيكية(أمثلة مقامرة/ألعاب/صناديق أموال/تداول)
1. معضلة السجين:العقلانية الفردية تجعل الجميع في وضع أسوأ—الخيانة هي الخيار المُهيمن، لكن التعاون يحقق مكسبًا للجميع. مثال:(3,3) "البيع=خيانة"؛مواقف القمار:الاستدعاء/الـرِهان مقابل الفولد،ومطاردة السباق للخروج/جني الأرباح.
2. لعبة التنسيق/لعبة الضمان:إن اخترنا نفس الإستراتيجية فسيحقق الجميع الفوز،هناك عدة توازونات ويتم التقارب عبر التوافق/المعرفة الضمنية. مثال:جوهر (3,3)؛تنسيق النداءات لضبط إيقاع الشراء والبيع.
3. لعبة صيد الغزلان:التعاون يمنح فريسة كبيرة،لكن الخوف من أن الطرف الآخر سيهرب يجعل المرء يفضّل اصطياد الأرنب كتأمين. مثال:رهن مقابل عوائد مرتفعة vs الاكتفاء بالوقوع في الربح السريع/أخذ ما تيسر؛التكديس معًا في القفل مقابل هروب كل واحد وحده.
4. لعبة المتردد/الجبان/لعبة الدجاج:في الاصطدام يخسر من يتراجع أولًا،ومن يثبت أنه لا يخاف الموت أكثر يفوز. مثال:إجبار المراكز (long/short) على التصفية،والخاسر هو من يغلق مركزه أولًا؛"diamond hand vs paper hand"—من يبيع أولًا هو الجبان.
5. حرب الاستنزاف(War of Attrition):من يتحمّل أطول؛كلما طال الوقت زادت التكاليف لكن الخروج يعني الخسارة. مثال:FOMO3D مع العد التنازلي؛وسوق الأموال/البونزي بنظام "دَفعة تلو الأخرى" حيث يكون دور "آخر مُشتَرٍ"؛وفي الكازينو يلحقون الخسارة ولا يريدون المغادرة.
6. مزاد الدولار(Shubik):طُعمٌ صغير يجذب الناس للدخول،ثم لأنهم لا يريدون خسارة ما استثمروا يواصلون رفع السعر،حتى يتجاوز السعر القيمة المستهدفة كثيرًا. مثال:إعادة الاستثمار وزيادة الرهان لاسترجاع رأس المال،معارك رفع السعر على NFT/القوائم البيضاء،ومطاردة الصعود.
7. مزاد الدفع الكامل:تُدفع الأموال سواء فزت أم خسرت،ولا يفوز إلا صاحب أعلى عرض. مثال:تعدين PoW حيث يدفع كل عمال التعدين تكاليف الكهرباء والقدرة الحسابية،ولا يفوز إلا من ينجز كتلة؛مزايدة gas في الإيثيريوم؛وسحب الهواء/airdrop لقطف المكافأة(الوقت/الرسوم مدفوعة بالفعل،وقد لا تفوز).
8. لعبة الإنذار الأخير(الديكتاتور/الأمر الأخير):طرف يوزع المال،والطرف الآخر لا يملك إلا القبول أو الرفض؛إن رفضا،يخسر الطرفان ولا يحصلان على شيء. الناس غالبًا "يفضلون ألا يأخذوا" لأنهم يعاقبون الظلم. مثال:الوسيط يحدد نسبة العوائد/التقاسم،واللاعب يقبل أو يغادر؛والتيار المجتمعي يعترض على التوزيع غير العادل.
9. لعبة السلع العامة:يُساهم الجميع ويستفيد الجميع،لكن إغراء ركوب القطار دون دفع كبيرة. مثال:الأمن السيبراني/كود مفتوح المصدر/الصندوق العام هي سلع عامة؛FOMO3D في جانب حوض الجوائز—التراكم يعود للمجموعة،أما من يتهرب/يتطفل فيستفيد بلا مقابل.
رابعًا،أمثلة مُغلّفة لفكرة "التعاون=هوية"
HODL:في 2013-12-18 نشر GameKyuubi على bitcointalk "I AM HODLING" (خطأ إملائي لـ hold)،ومنذ ذلك الحين صار "التمسك وعدم البيع" شعار إيمان داخل الدائرة
Diamond Hands / Paper Hands:في 2021 ظهرت من r/wallstreetbets (في سياق ضغط GME لعمل short squeeze)،"التمسك حتى النهاية=بطل،البيع=جبان"؛ثم أصبحت وسمًا هويّاتيًا شائعًا في مجتمعات العملات الـ meme.
(3,3) بحد ذاته:تحويل الرهن إلى إعلان هوية بأن "أنا أنتمي إلى هذا المجتمع"؛قبل الانهيار يكون نوعًا من التماهي على طريقة الطوائف(cult).(عنوان المقال التحليلي نفسه: "The Cult That Made Game Theory a Meme")。
خطاب مجتمع بونزي loyalty:في الصين يعرّف التسويق الهرمي عمليًا بأنه "جلب أشخاص+عائدات على المستويات"؛وتحول خطابات المجتمع عبارة "عدم الانسحاب" إلى ولاء وإلى العائلة والإجماع،ويقابل ذلك على الطرف المُشفّر: "التكديس=إجماع،البيع=خيانة"——(3,3)،HODL،diamond hands كلها تعمل بآلية نفسية واحدة لكن بواجهات مختلفة.