Motley Fool Transcribing, The Motley Fool
الجمعة، 14 أغسطس 2026 الساعة 6:14 مساءً بتوقيت GMT+5 • مدة القراءة 46 دقيقة
TTWO
+2.08%

مصدر الصورة: The Motley Fool.
التاريخ
الجمعة، 7 أغسطس 2026 الساعة 8:00 صباحًا بتوقيت ET
مشاركون في المكالمة
رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي - ستراوس زيلنيك
الرئيس - كارل سلاتوف
رئيس الشؤون المالية - لاينِ غولدشتاين
نائب الرئيس، علاقات المستثمرين والاتصالات المؤسسية - نيكول شيفينز
النص الكامل لمكالمة المؤتمر
المُشغّل: مرحبًا بالجميع. شكرًا لانضمامكم، ويسعدنا أن نرحب بكم في مكالمة مؤتمر نتائج الربع الأول للسنة المالية 2027 لشركة Take-Two Interactive Software. [تعليمات المُشغّل] والآن سأُسلّم المكالمة إلى نيكول شيفينز، نائب الرئيس، علاقات المستثمرين والاتصالات المؤسسية. نيكول، تفضّلي بالبدء.
Nicole Shevins: صباح الخير. شكراً لكم على الانضمام إلى مؤتمرنا الهاتفي لمناقشة نتائجنا للربع الأول من السنة المالية 2027 المنتهي في 30 يونيو 2026. سيتولى تقديم هذا الاتصال كل من Strauss Zelnick، رئيس Take-Two والمدير التنفيذي؛ Karl Slatoff، رئيسنا؛ وLainie Goldstein، المدير المالي. سنكون متاحين للإجابة عن أسئلتكم خلال جلسة Q&A بعد ملاحظاتنا المُعدة. وقبل أن نبدأ، أود أن أذكّر الجميع بأن البيانات التي تُذكر خلال هذا الاتصال والتي ليست حقائق تاريخية تُعتبر بيانات تطلعية بموجب قوانين الأوراق المالية الفيدرالية. وتستند هذه البيانات التطلعية إلى معتقدات إدارتنا، بالإضافة إلى الافتراضات والآراء والمعلومات المتاحة لنا حالياً.
ليس لدينا أي التزام بتحديث هذه البيانات التطلعية. قد تختلف النتائج التشغيلية الفعلية بشكل كبير عن هذه البيانات التطلعية، وذلك بناءً على مجموعة متنوعة من العوامل. وتُوصف هذه العوامل المهمة في إفصاحاتنا لدى هيئة SEC، بما في ذلك أحدث تقرير سنوي للشركة على النموذج Form 10-K وتقرير ربع سنوي على النموذج Form 10-Q، بما في ذلك المخاطر الموجزة في قسم بعنوان Risk Factors. وأود أيضاً أن أشير إلى أنه ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن جميع الأرقام التي سنناقشها اليوم هي وفقاً لمعايير GAAP، وأن جميع المقارنات هي على أساس سنوي. وتوجد تفاصيل إضافية حول نتائجنا الفعلية وتوقعاتنا في بياننا الصحفي، بما في ذلك البنود التي يستخدمها فريق الإدارة داخلياً لتعديل نتائجنا المالية وفق GAAP من أجل تقييم أدائنا التشغيلي.
يتضمن بياننا الصحفي أيضاً تسوية لأي مقياس مالي غير تابع لـ GAAP إلى أقرب مقياس مالي متوافق مع GAAP. بالإضافة إلى ذلك، قمنا بنشر مجموعة شرائح على موقعنا الإلكتروني تعرض نتائجنا وآفاقنا المالية بشكل بصري. يمكن الحصول على بياننا الصحفي وإيداعاتنا لدى هيئة SEC من موقعنا الإلكتروني على take2games.com. والآن سأنتقل إلى Strauss.
Strauss Zelnick: شكراً لك يا Nicole. صباح الخير، وشكراً لانضمامكم إلينا اليوم. لقد بدأ العام المالي 2027 بداية ممتازة، يقودها قوة محفظتنا المتنوعة، والتنفيذ القوي والمتسق لاستراتيجيتنا عبر جميع علاماتنا التجارية. حققنا حجوزات صافية للربع الأول بنحو 1.39 مليار دولار، وهو أعلى قليلاً من الحد الأعلى لنطاق إرشاداتنا، ويرجع ذلك أساساً إلى تفوق أداء NBA 2K وسلسلة Grand Theft Auto. نحن نكرر توقعاتنا للعام المالي 2027 لحجوزات صافية تتراوح بين 8 مليارات و8.2 مليار دولار، وهو ما يعكس كل من الاتجاهات الإيجابية المستمرة في أعمالنا ودرجة ثقتنا العالية بإصدار Grand Theft Auto VI في 19 نوفمبر.
نتوقع أن نستمر في الحفاظ على مستوى التوسع الجديد هذا وتوليد تدفقات نقدية قوية لعدة سنوات قادمة، بينما نُطلق خط تطويرنا القوي، ونستفيد من الفرص الإضافية ضمن سلاسلنا الناجحة الراسخة، ونستمر في تطبيق نهجنا طويل الأمد المثبت لإدارة الشركة. والآن، ننتقل إلى أبرز النقاط للفترة. كان أداء NBA 2K26 ممتازاً واختتم عاماً قياسياً للسلسلة. وحتى الآن، تم بيع العنوان بأكثر من 12 مليون وحدة، ما يعكس نمواً بنسبة 9% مقارنةً بـ NBA 2K25.
ارتفع التفاعل بشكل ملحوظ خلال الربع، حيث زادت النفقات الاستهلاكية المتكررة بنسبة 7%، مدفوعة بزيادة بنسبة 15% في متوسط المستخدمين النشطين يومياً، وزيادة بنسبة 25% في متوسط المستخدمين النشطين يومياً ضمن MyCAREER، وزيادة بنسبة 35% في متوسط عدد الألعاب التي يلعبها المستخدم. وتعد إنجازات نسخة هذا العام من السلسلة دليلاً على قدرة Visual Concepts على الاستمرار في تقديم طرق جديدة ومبتكرة للحفاظ على تفاعل المعجبين، كما أن تنفيذ الخدمة المباشرة يظل حجر الزاوية في استمرار نجاح NBA 2K. خلال الربع، دعمت 2K أيضاً Borderlands 4 وSid Meier's Civilization VII وWWE 2K26 عبر مجموعة من العروض الجديدة، ما عزز تفاعل اللاعبين والانطباعات الإيجابية. وقد تجاوزت سلسلة Grand Theft Auto مرة أخرى التوقعات.
وحتى الآن، تم بيع Grand Theft Auto V بأكثر من 230 مليون وحدة حول العالم. وقد نمت النفقات الاستهلاكية المتكررة للسلسلة بنسبة 3%، وما زال GTA+ يزدهر، مدفوعاً بسلسلة من عروض المحتوى، بما في ذلك إضافة Rockstar Mission Creator، وهي مجموعة جديدة تماماً من أدوات مبتكرة وعميقة تمكّن مجتمع اللاعبين من إحياء المهام. يستمر الحماس العالمي لإطلاق Grand Theft Auto VI في التصاعد، مع بدء استثنائي في طلبات الحجز المسبق.
مع إعلان Rockstar Games الأخير عن Grand Theft Auto VI، ومع توفر نظرة ممتدة في 27 أغسطس، نعتقد أن شغف المستهلكين وترقبهم لتطور هذا الامتياز الأيقوني سيزدادان أكثر، وصولاً إلى موعد صدور العنوان في 19 نوفمبر. بالانتقال إلى أعمالنا على الأجهزة المحمولة. حققت Zynga أداءً مطابقاً لتوقعاتنا، ويسعدنا أن العديد من سلاسلنا التي تدوم إلى الأبد ما زالت تتفاعل بقوة مع اللاعبين. نمت الحجوزات الصافية لـ Toon Blast بنسبة 8% مقارنة بالعام الماضي. تم دعم العنوان بحملة تسويق جديدة تضم ممثلًا مرشحاً لجائزة Emmy هو Giancarlo Esposito. حافظت Empires & Puzzles على زخم ثابت مدفوعاً بحملة ناجحة بمناسبة الذكرى التاسعة وإطلاق أبطال جدد وقدرات شخصية جديدة.
تجاوز Words With Friends توقعاتنا، حيث نمت الحجوزات الصافية بنسبة 8% على أساس سنوي، مدفوعة بأداء إعلاني قوي وتزايد تفاعل اللاعبين مع عدة ميزات، بما في ذلك Dice Challenge، وهي أحدث نمط دائم للعبة من لاعب ضد لاعب. وتجاوز Top Eleven توقعاتنا، حيث زادت الحجوزات الصافية بنسبة 15% على أساس سنوي، إذ استمتع المعجبون بحدث خاص داخل اللعبة يضم مواجهات لاعب ضد بيئة في 10 مواقع دولية. وتواصل عروض الأجهزة المحمولة من 2K تحقيق أداء جيد، مع تنزيلات قوية وتفاعل عبر العناوين الرئيسية. فقد تجاوز NBA 2K All-Star، وهو عنواننا على الهواتف المحمولة في الصين بالتعاون مع Tencent، 10 ملايين مستخدم مسجل منذ إطلاقه العام الماضي، ويحقق هوامش ربح قوية.
يظل خطنا المباشر من خلال الأجهزة المحمولة (direct-to-consumer) قناة مهمة جداً لزيادة الإيرادات وتعزيز الهامش، حيث تقدم العديد من عناوين Zynga هذه الميزة، مع توقع المزيد من النمو. وامتثالاً لأعمدةنا الأساسية، باعتبارنا أكثر شركة ترفيهية إبداعاً وابتكاراً وفعالية في العالم، يشارك 13,000 من زملائنا رؤية واحدة للتميز وإنتاج العناوين الناجحة. كل يوم، نحرص على جلب الفرح إلى مجتمعات لاعبينا وتقديم القيمة إلى مساهمينا. أود أن أعبر عن امتناني لفِرقنا على شغفهم الكبير والتزامهم الراسخ بمهمتنا لجعل أكثر تجارب الترفيه إثارة وجاذبية.
نعتقد أن السنة المالية 2027 ستكون نقطة تحول لشركة Take-Two، وستكتب فصلاً جديداً ومثيراً في تاريخنا وتوفر الأساس لمستويات جديدة من النجاح وخلق تجارب ترفيهية رائدة. سأنتقل الآن إلى Karl.
Karl Slatoff: شكراً لك يا Strauss. أود أن أشكر فرقنا على تقديم بداية رائعة للعام ووضع الأساس لأكثر خط إنتاج إثارة في تاريخ شركتنا. سأنتقل الآن إلى مناقشة الإصدارات الأخيرة والقادمة. في 8 يوليو، أطلقت 2K وHB Studios الموسم 7 لـ PGA TOUR 2K25، وهو تحديث مجاني، والذي أضاف بطولة 154th Open Championship في Royal Birkdale Golf Club. يخطط الفريق لإطلاق الموسم 8 في أواخر سبتمبر وهو يعمل بجد على إصدار هذا العام من PGA TOUR 2K27. ستشارك 2K المزيد من التفاصيل خلال الأشهر المقبلة.
في 14 يوليو، أطلقت Rockstar Games عملية اختراق Kortz Center ضمن GTA Online، والتي قدمت عملية اختراق جديدة تماماً من فئة الكبار تستهدف أبرز المؤسسات الثقافية في Los Santos، مع مجموعة من الأعمال الفنية التي يمكن الاستيلاء عليها. في 30 يوليو، أطلقت 2K وGearbox حزمة Bounty Pack 4: Mergers and Acquisitions ضمن Borderlands 4، والتي تتضمن مهمة قصة جديدة وعناصر تجميلية. يمكن للمعجبين التطلع إلى المزيد من الأحداث في سبتمبر، عندما تطلق Gearbox محتوى إضافياً، بما في ذلك Next Story Pack الخاص بالعنوان. في 14 أغسطس، ستطلق 2K وHangar 13 توسع قصة Man of Honor ضمن Mafia: The Old Country.
مع قدرات Hangar 13 الرائدة في المجال وعناوين الحركة المبنية على السرد، سيستمتع اللاعبون بوجود فصلين قصصيين جديدين ومحتوى جديد كلياً لوضع اللعب المجاني في اللعبة. ستطلق 2K وVisual Concepts حزمة WrestleMania 42 لـ WWE 2K26 في 19 أغسطس، تليها مواسم جديدة ضمن Ringside Pass خلال الخريف. يجري حالياً تطوير WWE 2K27، وستوفر 2K تحديثات لاحقاً في هذا العام. وفي 4 سبتمبر، ستطلق 2K وVisual Concepts NBA 2K27، وهي الحلقة التالية من محاكاة كرة السلة الرائدة لدينا والتي تقدم أكثر تجربة NBA واقعية وأصيلة في الترفيه التفاعلي. هذا العام، سيظهر Victor Wembanyama لاعب San Antonio Spurs على غلاف الإصدار القياسي.
ستظهر Caitlin Clark من فريق Indiana Fever على غلاف الإصدار Deluxe، كما سيظهر أسطورة Chicago Bulls Derrick Rose على غلاف الإصدار Ultra، مع إتاحة الوصول المبكر ضمن باقات Deluxe وUltra. تم الكشف الأسبوع الماضي عن مقطع معاينة أول لطريقة لعب NBA 2K27، وكانت الاستجابة إيجابية، حيث عبّر المعجبون ووسائل الإعلام عن حماسهم للرسومات المحسنة وحركة اللاعبين المحسنة والعرض. ستشارك 2K المزيد عن اللعبة قريباً، بما في ذلك مراجعة كاملة لتفاصيل ما قبل الموسم في NBA 2K27 في 18 أغسطس.
ستواصل Zynga التركيز على تعزيز محفظتها الحالية للهواتف المحمولة عبر “beats” وتحديثات جريئة، بالإضافة إلى إطلاق عناوين جديدة، بما في ذلك Top Goal، والذي يجري حالياً إطلاقه بشكل تجريبي. قدم العنوان مؤخراً نجوم كرة قدم من الواقع، كما أضاف محاكاة مباريات ثلاثية الأبعاد محسنة وأسلوب لعب لاعب ضد لاعب. وختاماً، نحن متحمسون للغاية لهذا العام، ويتجلى ذلك في إطلاق Grand Theft Auto VI في 19 نوفمبر، والذي سيطلق حقبة جديدة من النمو لشركتنا وعوائد للمساهمين. سنظل ثابتين في مهمتنا والتزامنا بتقديم أعلى جودة من تجارب الترفيه التي تأسر وتُشرك الجماهير في جميع أنحاء العالم. سأنتقل الآن إلى Lainie.
Lainie Goldstein: شكراً لك يا Karl، وصباح الخير جميعاً. حققنا نتائج ممتازة للربع الأول مدفوعة بسلاسلنا القوية، وموهبتنا الرائدة في الصناعة، والتزامنا الراسخ برؤيتنا الاستراتيجية. أود أن أشكر فرقنا على عملها الجاد، والذي مكننا من الوصول إلى هذه النقطة المثيرة ضمن تاريخ شركتنا. والآن إلى نتائجنا. قدمنا حجوزات صافية للربع الأول بقيمة 1.39 مليار دولار، وهو أعلى قليلاً من نطاق إرشاداتنا البالغ 1.32 مليار دولار إلى 1.37 مليار دولار. وقد عكس ذلك بشكل أساسي أداء أفضل من المتوقع من NBA 2K وسلسلة The Grand Theft Auto. انخفضت النفقات الاستهلاكية المتكررة بنسبة 1% خلال الفترة، وهو ما كان مناسباً لإرشاداتنا بانخفاض 3%، وشكلت 84% من الحجوزات الصافية. نمت NBA 2K بنسبة 7%.
ارتفعت سلسلة Grand Theft Auto بنسبة 3%. وكما كان متوقعاً، انخفضت الأجهزة المحمولة بنسبة 7% مقارنة بالعام الماضي. زادت إيرادات صافي GAAP بنسبة 2% إلى 1.5 مليار دولار، بينما ارتفعت تكلفة الإيرادات بنسبة 17% إلى 651 مليون دولار، وتضمنت شحنة انخفاض قيمة قدرها 43 مليون دولار مرتبطة بالقرار بعدم المضي قدماً في عنوان غير مُعلن عنه من مطور طرف ثالث. كانت المصروفات التشغيلية ثابتة عند 918 مليون دولار. وبأساس الإدارة، انخفضت المصروفات التشغيلية بنسبة 1% على أساس سنوي، وهو ما كان إيجابياً مقارنةً بتوقعنا بزيادة 3%، بسبب توقيت مصروفات التسويق عبر علاماتنا التجارية.
مع استمرار الاتجاهات الإيجابية في أعمالنا والحماس المحيط بإصدار Grand Theft Auto VI في 19 نوفمبر، نُعيد تأكيد نطاق توقعاتنا لحجوزات صافي السنة المالية 2027 البالغ 8 مليارات إلى 8.2 مليار دولار، وهو ما يمثل نمواً يقارب 20% فوق السنة المالية 2026 عند نقطة المنتصف. من المتوقع أن يكون أكبر المساهمين في الحجوزات الصافية هم سلسلة The Grand Theft Auto، وNBA 2K، وToon Blast، وMatch Factory!، وEmpires & Puzzles، وWords With Friends، وسلسلة Red Dead Redemption، وWWE 2K، وColor Block Jam، وZynga Poker. نواصل توقع أن تكون النفقات الاستهلاكية المتكررة ضمن حدود السنة المالية 2026 وأن تمثل 64% من الحجوزات الصافية. ولا تزال العوامل الأساسية كما هي.
يُتوقع أن ينمو NBA 2K بنمو مرتفع من رقم واحد. ومن المتوقع أن تكون سلسلة Grand Theft Auto في تحسن، بينما يُتوقع أن ينخفض أداء الأجهزة المحمولة، وذلك بسبب نجاح Color Block Jam العام الماضي وافتراضنا بأن الاتجاهات ستتراجع بالنسبة لعدد من العناوين المحمولة الناضجة لدى Zynga. نتوقع الآن أن يكون توزيع الحجوزات الصافية من العلامات التجارية لدينا تقريباً 37% Rockstar Games، و34% Zynga، و29% 2K. نواصل توقع تدفق نقدي تشغيلي يتجاوز 1 مليار دولار، وما زلنا على المسار الصحيح لنكون في وضع صافي نقدي بنهاية السنة المالية.
نخطط الآن لنشر ما يقارب 290 مليون دولار من النفقات الرأسمالية، وهو أعلى من توقعنا السابق بسبب عملية شراء للعقار مخطط لها. نواصل توقع أن تتراوح إيرادات صافي GAAP بين 7.9 مليار دولار و8.1 مليار دولار، بينما نتوقع الآن أن تتراوح تكلفة الإيرادات بين 3.54 مليار دولار و3.66 مليار دولار. ومن المتوقع أن تتراوح إجمالي المصروفات التشغيلية الآن بين 4.15 مليار دولار و4.17 مليار دولار. وبأساس الإدارة، نتوقع نمو المصروفات التشغيلية بحوالي 7% على أساس سنوي، وهو أقل قليلاً من توقعنا السابق. والآن ننتقل إلى إرشاداتنا للربع الثاني من السنة المالية.
نتوقع أن تتراوح الحجوزات الصافية بين 1.62 مليار دولار و1.67 مليار دولار، مقارنة بـ1.96 مليار دولار في الربع الثاني من العام الماضي. يتضمن برنامج الإصدارات للربع NBA 2K27، إضافة إلى تحديثات محتوى جديدة لعدة عناوين. أكبر المساهمين في الحجوزات الصافية من المتوقع أن يكونوا NBA 2K، وسلسلة The Grand Theft Auto، وToon Blast، وMatch Factory، وEmpires & Puzzles، وWords with Friends، وColor Block Jam، وإصدار Borderlands franchise، وسلسلة Red Dead Redemption، وZynga Poker. نتوقع أن تنخفض النفقات الاستهلاكية المتكررة بنحو 5%، وهو ما يفترض نمو NBA 2K وسلسلة Grand Theft Auto، في حين يُتوقع أن يكون الأداء على الأجهزة المحمولة أقل.
نتوقع أن تتراوح إيرادات صافي GAAP بين 1.42 مليار دولار و1.47 مليار دولار. ومن المقرر أن تتراوح المصروفات التشغيلية بين 1.01 مليار دولار و1.02 -- وبأساس الإدارة، يُتوقع أن تنخفض المصروفات التشغيلية بنحو 5% على أساس سنوي، إذ إن العام الماضي تضمن مصروفات تسويق كبيرة لإطلاق Borderlands 4. وبالنظر إلى المستقبل، فإن السنة المالية 2027 في طريقها لتكون عاماً محورياً لشركتنا، بقيادة إصدار Grand Theft Auto VI. لدينا طموحات كبيرة، إذ قام فريقانا بعناية بتنسيق فرص جديدة نعتقد أنها ستستمر في دعم مستوى جديد من التوسع على المدى المنظور، بما في ذلك تحسينات الخدمة المباشرة، وتوسعات السلاسل، وإطلاق ملكية فكرية جديدة، والتوسع الدولي.
بالإضافة إلى ذلك، سنواصل تقييم أنشطة الدمج والاستحواذ التي تحقق تأثيراً إيجابياً. ومع تحويل هذه الفرص إلى واقع، نحن واثقون من قدرتنا على تعزيز ملفنا المالي بشكل أكبر وتوليد تدفقات نقدية قوية، بما يضعنا على مسار يضمن استمرار النمو وعوائد قوية للمساهمين على المدى الطويل. شكراً لك. سأنتقل الآن إلى Strauss.
Strauss Zelnick: شكراً لك يا Lainie وKarl. بالنيابة عن فريق الإدارة بأكمله، أود أن أشكر زملائنا على بداية ممتازة لما يُتوقع أن يكون عاماً استثنائياً بالنسبة لـ Take-Two. وبالنسبة إلى مساهمينا، أود أن أعبر عن تقديرنا لدعمكم المستمر. سنأخذ الآن أسئلتكم. المشغل؟
المشغل: [تعليمات المشغل] سؤالك الأول يأتي من خط Doug Creutz مع TD Cowen.
Douglas Creutz: أحد زملائك الذين أبلغوا سابقاً ذكر أن هناك بعض التباطؤ في سوق الأجهزة المحمولة في الربع الثاني، وقد نسبوه ذلك إلى عدم اليقين على مستوى الاقتصاد الكلي. فقط أردت أن أعرف هل لاحظتم الشيء نفسه، أم رأيتم اختلافاً؟ وأي تعليق يمكن تقديمه سيكون مفيداً.
Strauss Zelnick: لا، ليست هذه هي الأمور التي نراها فعلاً. لقد تأثرنا بنتائج Color Block Jam مقارنة بالعام الماضي من ناحية المقارنة، لأن العنوان كان جديداً العام الماضي. ولكن بخلاف ذلك، قدمنا بعض الأخبار الجيدة جداً في مجال Mobile. لا شك أن هناك بعض الضغط على اكتساب المستخدمين حالياً. وأعتقد أن هذا يأتي ويذهب في السوق. لكن لا، لا نشعر بأن المستهلكين يتراجعون على الإطلاق.
المشغل: سؤالكم التالي يأتي من خط Andrew Marok مع Raymond James.
Andrew Marok: ربما سؤال واحد حول النظرة الموسعة لـ GTA VI. أعني، إذا كان بإمكانك أن تعطينا بعض التفاصيل الإضافية عن التفكير الذي أدى إلى اختيار Netflix الحصرية الزمنية بدلاً من المسار التقليدي لإطلاقه على منصة مجانية مثل YouTube أو عبر Rockstar Socials.
Strauss Zelnick: هذه شراكة من نوعها الأول مع Netflix. إنهم شريك تسويق رائع بالنسبة لنا، وشريك توزيع كما تعلمون. كما أننا نعمل عملياً مع كل منابر وسائل التواصل الاجتماعي على هذا الكوكب. هذا جزء من استراتيجية تسويق Rockstar Games. نحن متحمسون لأن الجميع سيرون نظرة ممتدة على Grand Theft Auto VI. لست مستعداً لإخباركم بكيف ستكون الأمور، لكنني أشعر حقاً بأنها ستكون جيدة جداً. وبالطبع، بعد 6 ساعات من الإطلاق الأولي على Netflix، سيكون متاحاً على قناة Rockstar Games على YouTube، وأعتقد في النهاية أن العديد من القنوات الأخرى أيضاً.
Andrew Marok: ممتاز. ربما مرة أخرى، إذا أمكن. ليس لأنكم تحتاجون إلى أي دعائم إضافية لإثارة الحماس لإطلاق GTA VI، لكن هل يمكنكم الحديث قليلاً عن تحديث Kortz Center ضمن GTA Online، وربما كيف كان ذلك من حيث جذب بعض اللاعبين الذين توقفوا عن اللعب قبل إطلاق GTA VI؟
Karl Slatoff: نحن في الواقع راضون جداً عن كيفية سير الأمور حالياً. عادةً لا نقدم تفاصيل محددة حول أداء الإصدارات. لكن يمكنني أن أقول لكم إنه في الوقت الحالي، نحن راضون جداً عن سير الأمور. وكما هو الحال مع جميع إصدارات Rockstar، فهي مثيرة. يتم استقبالها بشكل جيد من قبل اللاعبين، وهي دائماً -- دائماً تعيد تنشيط الأشخاص. لذا، حتى الآن، كل شيء على ما يرام.
المشغل: سؤالكم التالي يأتي من خط Brian Pitz مع BMO Capital Markets.
Brian Pitz: لقد أعلنت مؤخراً عن لعبة الأساس بقيمة 80 دولاراً لـ GTA VI، لكنكم في النهاية قررتم ترك تسعير قاعدة NBA 2K27 عند 70 دولاراً. عندما تفكرون في تسعير قاعدة اللعبة على المدى القادم، ساعدونا على فهم كيف تفكرون بشأن القدرة على تسعير الألعاب بسعر أعلى/أكثر علاوة مقارنة بأسعار ألعاب AAA التقليدية ضمن نطاق 70 دولاراً.
Strauss Zelnick: انظر، لقد قلنا هذا مرات عديدة، عديدة، عديدة. هدفنا هو تقديم قيمة أكبر بكثير للمستهلكين مما نطلبه منهم. والحقيقة أن التكلفة الفعلية للعبة فيديو AAA اليوم أقل بكثير مما كانت عليه قبل 20 عاماً. التسعير لم يلحق بمستوى التضخم. وهدفنا هو الاستمرار في تقديم قيمة تتجاوز توقعات مستهلكينا، لأن الطريقة التي تشعر بها تجاه أي تجربة هي تقاطع التجربة نفسها مع ما تدفعه مقابلها. لذا -- القول إننا نتوقع أن Grand Theft Auto VI صفقة مذهلة مقارنةً بتجارب مثلها هو أمر مبالغ فيه بشكل واضح، لأن Rockstar Games معروفون بتقديم ما يفوق التوقعات.
وعندما يتفاعل الناس مع عناويننا، وقد أجاب Karl للتو عن سؤال يتعلق بـ GTA Online، تذكروا أننا بعد مرور 13 عاماً على إطلاق GTA Online ما زال الناس منخرطين بشدة، ولدينا أوقات تحقق تفاعلاً قياسياً. لذا، هذه هي أهدافنا. هدفنا ليس تعظيم السعر.
