بدأت شبكة باي مرحلة رئيسية هذا الأسبوع من خلال الإعلان عن الفائزين في هاكاثون 2025. كانت أول مسابقة عالمية تُعقد بعد إطلاق الشبكة المفتوحة. جذبت الفعالية أكثر من 215 تقديم تطبيقات على الشبكة الرئيسية. وهذا يُظهر مدى سرعة قيام المطورين بإنشاء منتجات حقيقية لنظام باي البيئي المتزايد.
قدمت الفرق الفائزة تطبيقات تركزت على الخصوصية، ومكافآت التجزئة، والترفيه، والأدوات الاجتماعية. كما تُبرز مشاريعهم كيف أن الشبكة المفتوحة الجديدة لشبكة باي تدفع البناة لتصميم حالات استخدام حقيقية. أيضًا، باستخدام مستخدمين معتمدين بالهوية، ومدفوعات باي، واتصال سلس على السلسلة.
تطبيق الخصوصية Blind_Lounge يتصدر المركز الأول
فاز Blind_Lounge بالجائزة الأولى نظرًا لنهجه الذي يركز على الخصوصية في التفاعل الاجتماعي عبر الإنترنت. يتيح التطبيق للمستخدمين التواصل بشكل مجهول وإظهار هوياتهم فقط عندما يتفق الطرفان على ذلك. يزيل هذا التصميم الضغط المعتاد لمشاركة التفاصيل الشخصية مبكرًا، ويوفر طريقة أكثر أمانًا للقاء أشخاص جدد. كما أضاف الفريق منفعة Pi في صميم تجربة الاستخدام.
تسعد شبكة Pi بالإعلان عن الفائزين في هاكاثون Pi 2025 — أول هاكاثون بعد إطلاق Open Network! أنشأت التطبيقات الفائزة حالات استخدام ذات معنى تعزّز التفاعل وسهولة الوصول والمنفعة داخل Pi. ومع أكثر من 215 طلبًا للتطبيقات على Mainnet،…
— شبكة Pi (PiCoreTeam) في 11 ديسمبر 2025
يجب على المستخدمين دفع رسوم صغيرة بعملة Pi لإنشاء ملف شخصي، ما يقلل من البريد المزعج ويساعد في الحفاظ على واقعية المجتمع. لا يمكن المشاركة إلا للروّاد الذين تم التحقق عبر KYC، ما يمنح التطبيق طبقة إضافية من الثقة. يقول المطورون إن الهدف هو إنشاء مساحة اجتماعية موثوقة تقل فيها حسابات الاحتيال والمعلومات المضللة بشكل كبير. وبالنسبة لكثير من الروّاد، يكفي ذلك وحده ليكون بديلًا مُنعشًا عن منصات التواصل الاجتماعي السائدة.
تطبيق الولاء Starmax ولعبة Run For Pi على شبكة Pi يفوزان بالمراكز الأولى
حصل Starmax على المركز الثاني بفضل برنامج ولاء يربط بين الشركات الصديقة لـ Pi والعملاء. يمكن للروّاد إنفاق Pi في المتاجر المشاركة وكسب مكافآت. وفي الوقت نفسه، يمكن للتجار تصميم حوافز مخصصة مباشرة داخل التطبيق. تميل الفكرة إلى استراتيجية شبكة Pi القائمة على التبنّي في العالم الحقيقي. فهي تمنح الشركات الصغيرة وسيلة لجذب العملاء المتكررين، وتساعد الروّاد على اكتشاف الأماكن التي تعمل فيها Pi بالفعل في الحياة اليومية.
فاز Run For Pi بالمركز الثالث عبر لعبة عدّاء سريعة الإيقاع تستخدم شبكة Pi بشكل مباشر لتعزيز الأداء داخل اللعبة، والمنافسات، وصناديق الجوائز. طريقة اللعب بسيطة ومألوفة، لكن الاقتصاد المدفوع بـ Pi يمنحها طابعًا فريدًا. يمكن للاعبين المنافسة على لوحات الصدارة واستخدام Pi لفتح عناصر، ما يخلق حلقة ممتعة تحافظ على مستوى مرتفع من التفاعل. يقول المطورون إن الهدف هو بناء ألعاب تشجّع مشاركة المجتمع. وبالوقت نفسه، يمنح Pi استخدامًا واضحًا داخل تطبيقات الترفيه.
خمسة إسهامات مشرفة توسّع نشاط شبكة Pi على Mainnet
كما اعترفت شبكة Pi بخمس فرق إضافية: Kindrek و Workflet for Pi و PallyPay و SimpleJoy و Agora Pulse. تركز كل تطبيقات على منفعة عملية، بدءًا من المطابقة والتعاون في مكان العمل إلى تقسيم الفواتير وألعاب متاحة داخل المتصفح واستطلاعات المجتمع. ونتيجة لذلك، ومع تشغيل العديد من التطبيقات الآن على متصفح Pi، يمكن للروّاد استكشاف أدوات جديدة، وتجربة الميزات الأولية، وتقديم ملاحظات مع قيام المطورين بتحسين أعمالهم. ويُظهر الحضور القوي والزخم المتصاعد على Mainnet أن المجتمع متحمس لبناء المزيد. لذلك، ومع إصدار المزيد من التطبيقات كل شهر، تتجه منظومة شبكة Pi إلى مرحلة جديدة من قابلية الاستخدام في العالم الحقيقي.
ظهر منشور «شبكة Pi تكشف عن الفائزين في هاكاثون 2025 — حيث تشهد تطبيقات Mainnet نموًا متسارعًا» أولاً على Coinfomania.
