大家好,我是来自Coinmanlabs的Nancy,今天是2025年11月20日,随着Monad的空投申领窗口关闭了,本年度最大规模的空投也算画上了句号,我们这一年见证了空投从任务刷分到了链上劳动付费的范式转移。

随着2025年越来越多的人知道空投,各种所谓的空投工作室拔地而起,但是空投已经从简单的白嫖福利进化成了复杂的经济博弈,比如你给Berachain提供流动性来获得BERA,你给Grass贡献带宽来获得GRASS,你甚至只需要每天在X上面发发贴喊喊单,都可以被项目方标记成嘴撸来获得空投。

يمكن تقسيم الـ airdrop في 2025 إلى أربعة فئات:

  • اليدوي (المهام التقليدية + تفاعلات على السلسلة): أقدم طريقة وأساسها، مناسبة للاعبين برأس مال صغير، لكن العائد انخفض بشكل حاد بالفعل.

  • 刀撸 (مال حقيقي + مخاطر عالية وعوائد عالية): تلعب بالمال الحقيقي لتزويد المشروع بالسيولة، وتشغيل عقدة/نود، وإجراء تداولات عالية التواتر—هذه هي القاعدة السائدة في 2025.

  • 机撸 (سكربتات + فتح عدة حسابات + تجمعات): كانت طريقة تحقق مكاسب هائلة سابقاً، لكن في 2025 تم تصفيتها على نطاق واسع، وحتى أن بعض الاستوديوهات انهارت بالكامل.

  • 嘴撸 (محتوى اجتماعي + تأثير KOL): أقوى مسار “المفاجأة/الأسود” في 2025. تقوم بـ嘴(نشر تغريدات، كتابة مقالات، تصوير فيديوهات)لجمع الـ airdrop، مع عتبة صفر رأس مال.

ستحلل هذه المقالة هذه الأنواع الأربعة. بعد شهر تقريباً من عام 2025، آمل أن يساعدك فهمك لما يلي على عدم تفويت فرص عام 2026.

1. الترتيب حسب إجمالي قيمة الـ airdrop لعام 2025

قائمة القيم/الترتيب

ملاحظة حول البيانات:

  • يتم حساب إجمالي قيمة الـ airdrop بناءً على FDV الابتدائي أو السعر عند القمة؛ قد تختلف القيمة المتداولة الفعلية وفق تقلبات السوق.

  • تُحسب “المتوسطات الفعلية التي تصل إلى المستخدم” وفق ردود المجتمع وإحصاءات Dune، والفروقات في الأوزان بين الحسابات مختلفة جداً.

  • المشاريع المعلّمة بـ“تقديري” لم تقم بعد بحدث TGE رسمياً، والبيانات مبنية على تقديرات أسعار ما قبل التداول.

1.2 توزيع مسار الـ airdrop في 2025 (نسبة الحصة)

نسبة التوزيع

1.3 اتجاهات نظام الـ airdrop في 2025

الاتجاه 1:刀撸 أصبح التيار الرئيسي المطلق، والعتبة تزداد تدريجياً (إذا لم تأتِ بالسكين/المال لتجلس على الطاولة، فلن تحصل على حصتك من اللحم)

في عام 2023، كان بإمكانك فقط أن تنفق 100-1000 دولار على رسوم Gas لكل مشروع لعمل تفاعلات والحصول على airdrop. لكن في 2025، ارتفعت العتبة الحقيقية للمشاريع الأعلى. أصبحت الجهة المطورة ترى تماماً سلوك “المحتالين/السكربتات”، وهي تفضّل أن تعطي المال للمستخدمين الحقيقيين ولا تمنح “النساء العواطف” (女巫). منطق 2025 هو: إذا لم تدخل المشروع بالمال الحقيقي، فلن يكون لديك أساساً أي أهلية للنقاط/الـ snapshot.

الاتجاه 2: صعود مفاجئ لـ嘴撸، وسنة تحقيق الأرباح من المحتوى الاجتماعي

أكبر مفاجأة/أسود في 2025 هو “مسار嘴撸” الذي انفجر بالكامل. تحتاج المشاريع إلى ضجيج المجتمع—وبالتالي تحويل نشر المشاركات، والنداءات/الحلول، وكتابة مقالات طويلة، وتصوير الفيديوهات مباشرةً إلى مساهمات قابلة للقياس على السلسلة—ثم مكافأة التوكن.

الاتجاه 3: موت الميكرو-روبوت (机撸) والصيد المكثف للاعبات女巫 بالذكاء الاصطناعي، معدل نجاح الضربات 90%+.

2025 هي سنة بدء مطاردة女巫. طبّقت المشاريع بشكل عام نمذجة سلوك بالذكاء الاصطناعي، وzkPass للتحقق البيومتري، وتتبع خريطة تدفق الأموال، وتم القضاء تقريباً على تجمعات 500-2000 حساب صغير. من نجوا كان معظمهم يستخدم أموالاً حقيقية في刀撸 أو嘴撸.

1.4 تحليل مسار嘴撸

ما هي嘴撸؟嘴撸 = استخدام “الفم/المحتوى الاجتماعي” (إنشاء محتوى اجتماعي) لجمع الـ airdrop

المنطق الأساسي: تحتاج المشاريع إلى ضجيج المجتمع—وبالتالي تحويل نشر المشاركات، والنداءات/الحلول، وكتابة مقالات طويلة، وتصوير الفيديوهات مباشرةً إلى مساهمات قابلة للقياس على السلسلة—ثم مكافأة التوكن. والفرق الأكبر عن “المهام بالـنسخ واللصق/刷任务” التقليدية هو أن嘴撸 تتطلب جودة محتوى وتفاعل حقيقية، وليست نسخاً لصقاً.

صيغة نموذج عائد嘴撸: إجمالي العائد ≈ (جودة المحتوى × حجم التفاعل × وزن ميزانية المشروع) × سعر التوكن.

وبما أن هذا المسار أصبح أكثر منافسة مع الوقت، فالطريقة أيضاً تتطور تدريجياً إلى مستويات أعلى:

  1. 进阶1:多平台矩阵:X (Twitter) + Farcaster 多开。同一内容发多个平台,每个平台都有对应的嘴撸项目在计分。2025年顶级嘴撸玩家基本都是“多开党”。

  2. 进阶2:内容金字塔:70%短推喊单(每周百条,保持活跃度),20%线程(每周2、3条深度分析),10%长文/视频(每月1篇重磅),我个人认为这个比例是2025年顶级嘴撸玩家的标准配置。短推保持曝光,线程展示深度,长文打造专业形象。

  3. 进阶3:抢首发:项目刚发测试网24小时内写出第一篇深度攻略,奖励权重×3~5。Monad测试网上线后,第一批发攻略的KOL都获得了额外的“早期贡献者”分数。

  4. 进阶4:语言套利:中文内容在SoSoValue中文圈奖励极高。英文圈卷到飞起,但中文圈竞争较小。2025年SoSoValue中文研报的平均单篇收益是英文研报的3-5倍。

  5. 进阶5:互助联盟: 多人小群互赞转评,互动量翻5-10個。但注意:不能是僵尸粉,必须是真实活跃账号互助,否则会被判定为“互刷女巫”。

تكاليف ومخاطر嘴撸:

المقصود أساساً هو تكلفة الوقت: اللاعبون من الطراز الأعلى: 4-6 ساعات يومياً، تشغيل كامل (دوام كامل)؛ اللاعبون المتوسطون: 1-2 ساعة يومياً؛ اللاعبون بنظام جزئي/المبتدئون: 0.5-1 ساعة يومياً، مع وقت متقطع.

风险点:

  • خطر حظر الحسابات: في النصف الثاني من 2025، أجرى منصـة X عدة جولات تنظيف ضد “الحسابات الدعائية القمامة”، ما أدى إلى حظر عدد كبير من الحسابات المخصصة للـ嘴撸، وبالتالي صفر النقاط. قاعدة البقاء: يجب استخدام حسابات حقيقية لنشر محتوى حقيقي، ولا يمكن أن تنشر 100 تغريدة في يوم كامل وكلها مشاريع airdrop.

  • 内卷严重:嘴撸赛道的顶级玩家都是KOL级别,普通人很难冲进周榜Top10。2025年Kaito周榜Top10的平均粉丝数是2万+,新人直接冲榜几乎不可能。但即使在Top100-500,也能获得数千至上万美元收益。

1.5 مسار刀撸

سبب انتشار مصطلح “刀撸” في 2025 ليس صدفة. بل هو نتيجة حتمية لتطور النظام البيئي للـ airdrop إلى مرحلة متقدمة. ببساطة: أغلقـت المشاريع “وجبة الغداء المجانية”، وفرضت على المستخدمين أن “يحملوا سكينهم بالمال الحقيقي للجلوس على الطاولة”.

الأسباب الجذرية الأربعة لظهورها:

  • أصبحت المشاريع ترى تماماً سلوك “المحتالين/السكربتات”: في 2023-2024، كان بإمكان مهمة واحدة أن تدفع 500 حساب صغير للقيام بعمل سريع فيأخذون آلاف الدولارات. وقامـت “النساء العواطف” بسرقة 40-70% من ميزانية الـ airdrop. في 2025، أعلنت مشاريع رائدة مثل Berachain وMonad وZama وEclipse مباشرة: “سنكافئ فقط السلوك الاقتصادي الحقيقي على السلسلة”—إذا لم تدخل بالمال الحقيقي، فلن يكون لديك أساساً أهلية أي نقاط/سـnapshot.

  • حجم الـ airdrop كبير جداً لدرجة أن المشاريع يجب أن تربط المستخدمين على المدى الطويل بـ“المال الحقيقي”: في 2025، قد تصل الـ airdrop في مشروع واحد إلى عشرات المليارات/مليارات بالدولار. إرسالها عشوائياً للمحتالين يعني إتلافاً للمصلحة. لا يمكن ربط المكاسب بعمق بالمشروع إلا عندما يضخ المستخدمون أموالاً حقيقية أولاً، لمنع البيع السريع مباشرة بعد TGE والهروب.

  • تطور تقنيات الدفاع ضد女巫 إلى “عتبة مالية” أبسط وأقوى: اكتشفت المشاريع أنه بمجرد وضع “حد أدنى لحجم النشاط على السلسلة بقيمة 5000-10000 دولار”، يمكنها التخلص دفعة واحدة من أكثر من 90% من تجمعات女巫.

  • الجهات الرأسمالية تتطلب أن يحقق المشروع TVL حقيقياً ودورات اقتصادية فعلية: في 2025، قد تتجاوز جولات تمويل المشاريع الرائدة مئات الملايين أو حتى المليار دولار. لم تعد الـVCs تكتفي بـ“عدد المستخدمين” أو “عدد الصفقات”، بل تركز فقط على TVL (قيمة الأموال المُقفلة) وإيرادات البروتوكول. ولزيادة TVL يجب أن يودع المستخدمون أموالاً حقيقية—ومن هنا أصبحت刀撸 الطريقة الأكثر مباشرة لتحقيق KPI.

أصبح الـ airdrop في 2025 غالياً لدرجة أن المشاريع لم تعد قادرة على إرسال “مجاني”. لذلك لا بديل سوى إرسال “مدفوع”—إذا لم تدخل أولاً بالسكين (استثمار مال حقيقي)، فلن تحصل على حصتك من اللحم على الطاولة. وهكذا تطورت “سرقة/حصد الشعر” (撸毛) رسمياً إلى “حمل السكين والجلوس على الطاولة لتأكل”، وبدأ عصر刀撸.

1.5 تطور صيد女巫 ومضاد الصيد

2025 هي أيضاً ذروة سباق التسلح في هجوم/دفاع女巫. دخل صراع المشاريع مع女巫 مرحلة شديدة الحدة، والنتيجة النهائية: تم القضاء تقريباً على تجمعات机撸 التقليدية، لكن刀撸 و嘴撸 نجحا في الاختراق.

تقريباً تم القضاء على معظم تجمعات مكونة من 500-2000 حساب صغير؛ أما من نجوا، فكانوا في الغالب يستخدمون أموالاً حقيقية في刀撸 أو嘴撸.

تقنية دفاع女巫:

  1. تتبع خريطة تدفق الأموال (معدل نجاح 94%): عبر تحليل مسارات تدفق الأموال على السلسلة، تتبع جميع العناوين التي تم توزيعها من نفس العنوان المصدر. قامت Eclipse مباشرةً باستبعاد جميع التجمعات التي تلقت أموالاً من نفس العنوان خلال 30 يوماً.

  2. zkPass للتعرّف البيومتري (معدل نجاح 91%): يشترط Monad أن يقوم المستخدم بالتقاط صورة بجواز السفر + التعرّف على الوجه، لضمان حساب واحد لكل شخص. في 2025، تم استبعاد شبه كامل للحسابات التي لم تكتمل لديها التحقق من zkPass.

  3. تجميع سلوكيات السلسلة بالذكاء الاصطناعي (معدل نجاح 87%): عبر تعلم آلي لتحليل إيقاع العمليات، ومسارات التفاعل، وأنماط الطوابع الزمنية، يتم تحديد بدقة تجمعات السكربتات شديدة التماثل. يستطيع نموذج AI في Berachain التعرف على سلوك سكربت واضح مثل: “تنفيذ صفقة في نفس الساعة بالضبط كل يوم”.

معدل البقاء الحقيقي لتجمعات女巫 في 2025:

  • تجمعات 500+ حساب صغير: معدل البقاء 10%

  • تجمعات 100-500 حساب صغير: معدل البقاء 25%

  • تجمعات 10-100 حساب صغير: معدل البقاء 45%

  • تجمعات 1-10 حساب صغير: معدل البقاء 70%

  • حسابات فردية “منتقاة”: معدل البقاء 95%+

الخلاصة الأساسية: 2025 هي سنة إنهاء机撸، لكنها أيضاً سنة ذهبية لكل من刀撸 و嘴撸.

الخاتمة: التلميح النهائي لـ 2025 لكل من يجمع المكافآت

بالنظر إلى 2025 من نقطة زمنية 20 نوفمبر، فقد قدّم لنا نظام الـ airdrop هذا العام دروساً عميقة جداً:

التلميح 1: تموت الميكرو-روبوت (机撸) بالكامل؛ و刀撸 +嘴撸 هما السائدان

ثبت في 2025: **انتهت حقبة “فتح عدة حسابات وتكوين تجمعات تقليدية” وحقبة “استخدام السكربتات لزيادة الحجم” بالكامل.** معدل نجاح مطاردة女巫 بالذكاء الاصطناعي 90%+، ومعدل بقاء تجمعات تضم 500 حساب صغير أقل من 10%. وحتى لو قضيت شهوراً وبذلت كمّاً كبيراً من Gas في النهاية، فقد يتم حذفك بالكامل بنقرة واحدة.

لكن刀撸 و嘴撸 نجحتا في اختراق المسار. أثبتت刀撸 بالمال الحقيقي أنك “مستخدم حقيقي”، وأثبتت嘴撸 بمحتوى حقيقي أنك “تملك قيمة حقيقية”. هذان النوعان من اللعب هما ما تحتاجه المشاريع فعلاً.

التلميح 2: لم يعد الـAlpha الحقيقي هو “أن يكون لديك عدد كبير من الناس، فهذا وحده غير مكلف”، بل يحتاج إلى مساهمات حقيقية.

منطق 2023-2024 كان: كلما اكتشفت المشروع أبكر، كان أفضل—لأن عدد الناس أقل فلا يحدث منافسة. لكن منطق 2025 تغيّر: عدد الناس القليل لا يعني بالضرورة أن الفرصة أفضل؛ فالمساهمة الحقيقية هي الطريق الملكي.

آلية PoL في Berachain، والتفاعلات عالية التواتر في Monad، وتقييم جودة المحتوى لدى Kaito—كل ذلك يوضح حقيقة واحدة: لم تعد المشاريع تدفع مقابل “المحتالين/السكربتات”، بل تدفع فقط مقابل مزودي السيولة الحقيقيين، وصُنّاع المحتوى، ومساهمي البيانات الحقيقيين.

التلميح 3:嘴撸 تتحول إلى أرخص طريقة “للانضمام/الركوب” للناس العاديين بأعلى عائد على الاستثمار

عتبة刀撸 مرتفعة جداً: حساب واحد قد يحتاج 100-300 ألف دولار، ولا يستطيع الشخص العادي جمع هذا القدر. لكن嘴撸 ليس كذلك—مع هاتف واحد وفم واحد، صار الدخل الشهري 1000-10000 دولار أمراً معتاداً.

只要你愿意投入时间和精力,产出真实有价值的内容,嘴撸就能给你带来可观收益。

التلميح 4: ما زالت لعبة “السكالبر/الاستغلال بالقطع” (刀撸) هي الممر النهائي للحرية المالية، لكن العتبة ارتفعت من 1000 دولار إلى ما يزيد على 10000

إذا كان لديك رأس مال، ما زالت刀撸 أسرع طريقة لتراكم الثروة. لكن العتبة ارتفعت أيضاً. من اللعب بـ 1000 دولار في 2023 إلى بدءاً من أكثر من 10000 دولار في 2025—هذه العتبة حالت دون دخول أغلب الناس العاديين إلى الباب.

التلميح 5: في السنوات الثلاث المقبلة، لن يختفي الـ airdrop، بل سيصبح أغلى وأكثر قيمة

الـ airdrop لن يختفي، لأن جوهره هو إعادة تسعير “قيمة العمل” في Web3. **عندما تقدم للمشروع سيولة ومحتوى وبيانات، فمن الطبيعي أن يمنحك المشروع المقابل.** هذا هو المنطق الأساسي في صناعة البلوك تشين.

لكن الـ airdrop سيصبح أغلى أكثر فأكثر. لأن المشاريع تعلمت كيف تميّز بين “المستخدم الحقيقي” و“السكربت/المحتال”، لذلك سيمنحون المال للأول فقط. لذا في السنوات الثلاث المقبلة ستستمر العتبة في الارتفاع، لكن المكافآت للمستخدمين الحقيقيين ستكون أكثر سخاءً.