游戏商务公司Xsolla正在通过Xsolla ZK将区块链功能整合到其更广泛的游戏生态系统中,总裁Chris Hewish在Consensus Miami 2026的一对一采访中告诉Sandmark。
“我们已经存在了20年,”休伊什说。“我们与全球成千上万的游戏公司和游戏合作。”他说,虽然传统游戏产业在很大程度上已经解决了规模和商业化的问题,但参与、信任和所有权仍然通过第三方渠道流动。
游戏公司正向直销消费者渠道转型,同时也在应用商店和平台。“第一,你对自己的业务有完全的控制权,”Hewish说。Hewish举了苹果广告主标识符(IDFA)隐私变更作为平台风险的一个例子,称这些变化多年来扰乱了移动游戏用户的获取。他说,自有频道让发行商避免平台政策的突变,同时更全面地访问游戏和商业数据。
参与型经济
Hewish将Xsolla ZK描述为将链上功能集成到公司支付、商业工具和市场科技解决方案产品套件中的一层。“我们并不是想打造一个Web3游戏业务,”他说。“我们正在利用Web3的功能和特性,为所有已经存在的Web2游戏开启新机遇。”
这种方法让基础设施对玩家来说基本隐形,同时实现可验证的所有权和可编程的价值。“玩家实际上可以为他们的数据获得报酬,”Hewish指出,“因为他们现在是链上用户了。”这将广告网络的资金重新分配,这些网络通常保留了高达60%的预算,采用黑箱模式。“这对大家来说都是两难的,”他补充道。
Xsolla将功能更新推送到已有约3亿付费用户使用的产品中,并影响了另外20亿玩家。Hewish表示,这一策略与早期Web3游戏尝试形成鲜明对比,后者通过同时建设基础设施和生态系统,同时要求用户改变行为,结果“失败”。
知识产权所有权
关于代币化知识产权(IP),Hewish表示,他认为与传统游戏版税的初始重叠有限。“你会有那些大制片厂,我一直在想,比如漫威、迪士尼,对吧?他们不会分享的,“他说。不过,新IP持有者可以作为参与激励,向玩家提供分时所有权。
赫维什对美国政策表示乐观。他告诉桑德马克,美国拟议的《数字资产市场清晰法案》旨在明确数字资产监管,“是一个重大突破”,这将带来监管确定性,将资本重新引导到更支持加密的司法管辖区,并帮助行业在近期裁员后恢复就业。
总部位于洛杉矶的Xsolla拥有1400名员工和18个全球办事处,花了大约五年时间开发这一基础设施。休维什称这是一次重大的战略赌注。如果在2027年底前取得成功,将意味着合作伙伴游戏的广泛采用,提升用户留存率和每用户收入,标志着向开发者和玩家能获得比第三方更多价值的生态系统转变。
