لطالما شعرت أن أكثر ما يميز YGG ليس عدد ألعاب السلسلة التي شاركت فيها، ولا تأثيرها في ذروة نشاط P2E، بل هو أن لديها رؤية واضحة جدًا. يبدو أنها فهمت حقيقة ما قبل الجميع، وهي أن اللاعب هو الشخصية الوحيدة في دورة ألعاب Web3 التي يمكن أن تجلب قيمة طويلة الأجل، أما جميع النماذج الاقتصادية، وطرق التحفيز، واستراتيجيات السوق، طالما أنه لا يوجد تراكم طويل الأجل من اللاعبين، ستنهار في النهاية.
تبدو هذه الرؤية أكثر قيمة في فترة الركود في ألعاب السلسلة. معظم المشاريع تجذب الناس من خلال المكافآت خلال ذروة النشاط، ولكنها تتبخر بسرعة بعد التهدئة. لكن هيكل YGG أصبح أكثر استقرارًا في تلك المرحلة. قضيت وقتًا طويلاً في التفكير، لماذا، على الرغم من مواجهة نفس الركود البيئي، تمكنت YGG من العثور على مسارات نمو جديدة. الجواب في الواقع ليس معقدًا، فهي لم يعتبر اللاعبون أبدًا كـ"نفّاذين للمهام"، بل كـ"أشخاص يمكنهم تراكم القدرات".
وبمجرد أن تُدمج هذه الفكرة في الآليات، تتحول إلى ميزة بنيوية.
ما جعلني أبدأ حقًا في فهم YGG هو طريقة تعاملها مع «هوية اللاعب». من السهل أن تضيع الهوية في الألعاب التقليدية؛ فبمجرد إغلاق اللعبة، كأنك تبدأ من جديد. وكان الأمر أشدّ في بدايات ألعاب البلوك تشين: تُكمل فعالية، وتُصرف المكافآت، ثم لا يعود أحد يتذكر ما فعلته. كان حضور اللاعبين يتجزأ إلى أجزاء صغيرة، ولم يفكر أحد في الروابط التي ينبغي أن تجمع بين هذه السلوكيات.
نهج YGG مختلف تمامًا. فهي تسعى إلى تحويل سلوك اللاعبين ومشاركتهم والوقت الذي يستثمرونه إلى قيمة تتراكم على المدى الطويل. ولا تختفي هذه القيمة عند إغلاق مشروع ما، ولا تفقد معناها بسبب انخفاض المكافآت. بل تصبح «نقاط خبرة» للاعب، ويمكن استخدامها عبر ألعاب وأنظمة بيئية مختلفة.
حين أدركت ذلك للمرة الأولى، شعرت بدهشة واضحة. اتضح أن انخراط اللاعب في Web3 يمكن أن يصبح أصلًا، من دون الحاجة إلى الاعتماد على أي مشروع بعينه. فإثباتات السلوك في YGG، ونظام المهام، والسجلات على السلسلة، وشارات الهوية غير القابلة للتحويل؛ كلها آليات تبدو بسيطة، لكنها في الحقيقة تهدف إلى نقل قيمة اللاعب من قيمة آنية إلى قيمة طويلة الأمد.
هذا التحول لا يغيّر اللاعبين فحسب، بل يغيّر أيضًا طريقة عثور المطورين على المستخدمين.
---
أرى أن وجود subDAO مثال نموذجي جدًا على ذلك. فهو ليس فرعًا من النقابة، بل «حاوية سياقية» لهوية اللاعب. يمثّل كل subDAO رحلةً للاعب: منطقة أو لعبة أو أسلوب لعب. وكل سلوك يساهم به اللاعب هنا يُسجَّل ضمن سياقه ومصدره وبطريقة قابلة للتحقق.
وهذا يجعل نمو اللاعب متعدد الأبعاد لا مسطحًا. فمساهمة لاعب في أحد كيانات subDAO قد تؤثر لاحقًا في الفرص المتاحة له ضمن نظام بيئي آخر. هذا التنقل في الهوية بين السياقات غير موجود أصلًا في Web2، لكنه ممكن تمامًا ضمن بنية YGG.
عندما أدركت ذلك، شعرت فجأة أن YGG تعمل على تنمية «لاعبين محترفين على السلسلة». ليس بالمعنى التجاري للاعب المحترف، بل بمعنى «شخص يمتلك قيمة سلوكية مستدامة عبر بيئات ألعاب مختلفة». تنبع قيمة هذه الهوية من الوقت والمشاركة والمساهمة، لا من المضاربة.
للمرة الأولى، أصبح لسلوك اللاعبين «قوة تراكمية».
---
وتحوّل YGG Play هذه القوة إلى مسار. أحيانًا أتخيله «جواز سفر سلوكيًا» للاعب. فكل ما فعلته في أي لعبة، والمهام التي شاركت فيها، والتحديات التي فتحتها، كلها مترابطة، فتبدو كأنها مسار يتسع باستمرار. لا تواصل التقدم بفضل المكافآت، بل لأن هذه الشخصية تصبح مع كل خطوة أكثر اكتمالًا مما كانت عليه بالأمس.
والألعاب المستقبلية قادرة على التعرّف إلى هذه السجلات.
أرى أن هذه هي أعمق نقلة أحدثتها YGG.
لن تحتاج فرق الألعاب مستقبلًا إلى استخدام المكافآت لتحديد اللاعبين الحقيقيين، ولا إلى المخاطرة بإدخال المبتدئين إلى أنظمة بيئية أساسية. يكفيها الاطلاع على نظام سجلات YGG على السلسلة لتعرف من يشارك باستمرار، ومن يتحلى بالصبر لإنجاز المهام الصعبة، ومن يشارك في أنظمة بيئية متعددة. وهذه القدرة ذات قيمة كبيرة للمطورين، لأنها لا تجلب لهم «مستخدمين» فحسب، بل «لاعبين ناضجين».
عندما تصبح هوية اللاعب شفافة وقابلة للتحقق، يتغير بطبيعة الحال محور النظام البيئي للألعاب بأكمله.
ويبدأ المطورون بالاعتماد على اللاعبين الأساسيين الحقيقيين بدلًا من مجموعات المكافآت قصيرة الأجل.
يبدأ اللاعبون بالمشاركة لبناء هوية متراكمة، لا بغرض تحقيق الأرباح من المراجحة.
لم تعد المهام شيئًا تنجزه مرة واحدة ثم يختفي، بل أصبحت سجلًا دائمًا.
ويبدأ النظام البيئي بأكمله في توليد «زخم طويل الأمد» بدلًا من الحوافز لمرة واحدة.
أدركت لاحقًا أن قيمة YGG لا تكمن في النقابة، ولا في الأصول، ولا في الحجم، بل في «منح اللاعبين نموًا يراه العالم».
---
أما نظام السمعة على السلسلة، فهو الحلقة الأهم في هذه البنية. فأدلة سلوك كل لاعب غير قابلة للتحويل؛ أي لا يمكن لأحد أن ينجز المهام نيابةً عنك، ولا يمكن لأحد شراء هويتك. وهذا يجعل قيمة اللاعب نقية للمرة الأولى، كما يمنع المستخدمين المزعجين أو الوهميين أو أصحاب الحسابات قصيرة الأجل من الاختلاط باللاعبين الحقيقيين.
يكفي أن تتخيل كيف ستختار فرق الألعاب المستخدمين في المستقبل لتدرك أهمية نظام السمعة. كان المطورون يحكمون على المستخدمين من خلال أرصدة المحافظ، أو سجلات الإنزال الجوي، أو حتى بيانات وسائل التواصل الاجتماعي، لكن تزوير كل ذلك سهل. أما الآن، فهناك قاعدة بيانات لسلوك اللاعبين يستحيل التلاعب بها.
وكلما كان اللاعبون أكثر أصالة، وكانت سلوكياتهم أغنى ومساراتهم أطول، ترسخ موقعهم أكثر في النظام البيئي بأكمله.
أرى أن هذا سيُنشئ دورة بنيوية قوية للغاية.
كلما زاد انخراط اللاعب، ازدادت هويته رسوخًا.
كلما ترسخت الهوية، زادت الشعبية.
كلما زادت شعبيتك، زادت دعواتك للمشاركة في ألعاب أكثر.
مشاركة أكبر في الألعاب، وسلوكيات أكثر تتراكم.
وهذه ليست مجرد دورة، بل شبكة نظام بيئي تعزز نفسها بنفسها.
---
وعندما وسّعت منظوري مجددًا، أدركت فجأة أن دور YGG قد يفوق أهمية أي لعبة بلوك تشين بمفردها. فهي ليست نقابة ولا طبقة تكميلية للعبة، بل «بنية معيارية للاعبين». فكما يحتاج Web2 إلى نظام موحد للحسابات، يحتاج عالم ألعاب Web3 إلى «نظام موحد لقيمة اللاعبين».
وهذا بالضبط ما تعمل YGG على تحقيقه.
إنها تمنح اللاعبين وزنًا، وتجعل وجودهم قابلًا للإثبات، ونموهم قابلًا للتوارث، وقيمتهم تتزايد بمرور الوقت بدلًا من أن تتلاشى إلى الصفر عند إغلاق اللعبة.
وهذا ما يجعلها مميزة في رأيي.
فهي لا تتعامل مع اللاعبين كأدوات، بل تجعلهم أبطال القصة.
فبدلًا من انتظار أن تصبح الألعاب أقوى، تعمل أولًا على جعل اللاعبين أقوى.
في اللحظة التي يصبح فيها اللاعب «أصلًا طويل الأمد»، تميل كفة صناعة ألعاب البلوك تشين بأكملها لصالحه.
\u003cc-101/\u003e\u003ct-102/\u003e\u003cm-103/\u003e
