معظم توكنات اللعب من أجل الربح سارت بنفس الاتجاه.

لماذا؟

أولاً، لأن دوراتهم كانت دائمًا هي نفسها، إطلاق الألعاب، ضخ التوكن، المزارعين والروبوتات يدخلون، الاقتصاد يتآكل أسرع من قدرة اللعبة على امتصاصه، التوكن ينخفض، المشروع يختفي.

كان لدى التوكن مهمة واحدة، وهي إعادة العائد للاعبين أثناء لعب لعبتهم المفضلة، لكن في اللحظة التي انهار فيها اقتصاد اللعبة لم يكن هناك سبب لاستمرار وجود التوكن.

هذه هي النقطة التي لم تحلها معظم الفرق، لأنك لا تستطيع بناء طلب حقيقي على توكن ليس له فائدة سوى داخل لعبة واحدة.

الخيار

حوّل الرمز من استخدام داخل لعبة واحدة إلى عملة مكافآت عبر الألعاب.

وهذا بالضبط ما يفعله فريق PIXEL مع Stacked: محرك مكافآت يحوّل PIXEL إلى عملة عبر الألعاب تكافئ اللاعبين النشطين الحقيقيين.

يغيّر هذا حالة استخدام الرمز

ما يجعل Stacked مثيرًا للاهتمام بالنسبة لي هو أنه محرك حيّ قام بالفعل بمعالجة 200 مليون+ من المكافآت وساهم في دفع 25 مليون دولار+ في الإيرادات داخل منظومة Pixels نفسها عبر ألعابهم الشجرية: Pixels وPixel Dungeons وChubkins.

الفرصة

هنا يصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام؛ إذ الآن يفتحونه أمام استوديوهات أخرى لاستخدام نفس المحرك، فيتوسع الأمر.

كل استوديو يتصل بـ Stacked يعد مكانًا إضافيًا تكون فيه $PIXEL هي العملة التي تكافئ لاعبيهم. ليس فقط داخل لعبة Pixels الأصلية، بل عبر أي ألعاب ستأتي بعد ذلك.

وهذا يعني أن الطلب على $PIXEL يصبح مرتبطًا بما إذا كانت لعبة واحدة تبقى رائجة. يبدأ ارتباطه بعدد الاستوديوهات التي تشغّل أنظمة المكافآت لديها فوق Stacked.

هذا سؤال مختلف تمامًا. الأول ("هل هذه اللعبة ما زالت رائجة؟") له عمر افتراضي قصير، وكل لعبة لها ذلك. أما الثاني ("هل تتم بالفعل الاستفادة من طبقة المكافآت لألعاب Web3؟") فهو رهان بنيوي، ويتوسع مع التبني.

إذا كان المحرك يعمل، سيتصل المزيد من الاستوديوهات.

إذا انضم المزيد من الاستوديوهات، ستمنح المزيد من الألعاب $PIXEL طبقات مكافآت.

إذا كان اللاعبون يكسبون PIXEL في عدة ألعاب، يصبح الاحتفاظ به أكثر منطقية من زراعته ثم بيعه/التخلص منه.

وهذا ما لم تمتلكه معظم رموز P2E على الإطلاق: سبب للوجود خارج اللعبة التي وُلدت فيها.

يستحق المتابعة لمعرفة إلى أين يتجه هذا من هنا.

@Pixels #PİXEL