لازم نركز على اللاعبين الجدد، مو بس مستخدمي العملات الرقمية.
إذا اللاعب الجديد يدخل ويحتاج يتعلم عن المحفظة، الشبكة، الغاز، الـNFT، واقتصاد الرموز، فهنا المشكلة. العائق الحقيقي مو في اللعبة، العائق في الدخول للعبة.
أعتقد أن @Pixels و Stacked هما الأكثر إثارة للاهتمام لأنهم مو بس توقفوا عند سؤال "كيف نوزع مكافآت العملات".
الاتجاه الرسمي لـ Stacked يشبه أكثر عمليات LiveOps المجزية: مطور اللعبة مو مضطر إنه يصرف فلوس على منصات الإعلانات من البداية، بل يستخدم جزء من الميزانية لمكافأة سلوكيات اللاعبين الحقيقية. اللاعب يدخل اللعبة، يكمل المهام، يتفاعل، والمكافآت تتبع سلوكهم.
هذا يختلف كثير عن الألعاب التقليدية.
في الماضي، كثير من المشاريع كانت تعرض فكرة Web3 وتترك اللاعبين يتخطوا عوائق المحفظة، الأصول، والرموز بأنفسهم. تسلسل @Pixels أخف شوي: يخلي الناس يدخلوا مزرعة البكسل، يزرعوا، يجمعوا، يربوا حيوانات، ويكملوا المهام، ويتعلموا كيف يلعبوا اللعبة. لما اللاعب يستمر، بعدين يتعرف على استخدامات الـ $PIXEL ، مثل توفير الوقت، تعبئة الطاقة، فتح الوصفات، وفتح الحيوانات والجلود.
هذا التسلسل مهم جداً.
لأن اللاعب لازم يستمر أول، وبعدين الأصول والرموز تصير لها معنى. إذا استطاعت Stacked تربط المكافآت، المهام، الاحتفاظ، وسلوك اللاعبين الحقيقيين، فـ @Pixels مو بس بتخلي مستخدمي العملات الرقمية يكملوا مهام أكثر، لكن بتفتح المجال لمزيد من اللاعبين العاديين يدخلوا عالم Web3 بأقل العوائق.
أولاً يلعبوا، بعدين يتعرفوا على الـ $PIXEL .
أولاً سلوك حقيقي، بعدين مكافآت.
هذا هو المكان اللي أعتقد أنه @Pixels تقرب فيه أكثر للانفصال عن الدائرة.
@Pixels $PIXEL #pixel