لماذا تريد PIXEL أن يشعر التقدم بأنه ملك، وليس مستأجر
لا تزال العديد من اقتصادات الألعاب تجعل التقدم يشعر وكأنه مؤقت.
تدخل، وتزرع حلقة، وتغادر تقريبًا بلا شيء يبدو أنه أصبح ملكك بالفعل.
يبدو أن PIXEL تهدف إلى شعور مختلف.
الإصدار الرئيسي يؤطر Pixels كعالم حيث يمكن للمستخدمين بناء ألعاب تدمج collectibles الرقمية، حيث يمكن للاعبين "امتلاك تقدمهم"، وحيث ما تبنيه هو ملك لك. هذا مهم لأن الملكية تغير كيفية تجربة التقدم. يتوقف الأمر عن الشعور كنشاط مستأجر ويبدأ في الشعور أكثر كوجود متراكم.
هذا طبقة احتفاظ أقوى بكثير من المكافآت وحدها.
لأن المدفوعات يمكن أن تعيد اللاعبين لجلسة.
لكن التقدم المملوك يمكن أن يجعلهم يهتمون بما يحدث بعد انتهاء الجلسة.
وقد يكون ذلك أحد الأجزاء الأقل تقديرًا في فرضية PIXEL:
ليس فقط كسب داخل العالم،
بل بناء شيء يستحق الاحتفاظ به.
@Pixels #PIXEL $PIXEL
لا تزال العديد من اقتصادات الألعاب تجعل التقدم يشعر وكأنه مؤقت.
تدخل، وتزرع حلقة، وتغادر تقريبًا بلا شيء يبدو أنه أصبح ملكك بالفعل.
يبدو أن PIXEL تهدف إلى شعور مختلف.
الإصدار الرئيسي يؤطر Pixels كعالم حيث يمكن للمستخدمين بناء ألعاب تدمج collectibles الرقمية، حيث يمكن للاعبين "امتلاك تقدمهم"، وحيث ما تبنيه هو ملك لك. هذا مهم لأن الملكية تغير كيفية تجربة التقدم. يتوقف الأمر عن الشعور كنشاط مستأجر ويبدأ في الشعور أكثر كوجود متراكم.
هذا طبقة احتفاظ أقوى بكثير من المكافآت وحدها.
لأن المدفوعات يمكن أن تعيد اللاعبين لجلسة.
لكن التقدم المملوك يمكن أن يجعلهم يهتمون بما يحدث بعد انتهاء الجلسة.
وقد يكون ذلك أحد الأجزاء الأقل تقديرًا في فرضية PIXEL:
ليس فقط كسب داخل العالم،
بل بناء شيء يستحق الاحتفاظ به.
@Pixels #PIXEL $PIXEL
