أنا أعود وأذهب بشأن أنظمة السمعة في Pixels.
جزء مني يرى أنها ضرورية.
وجزء آخر يرى أنها قد تقدم مشاكل جديدة بهدوء مع مرور الوقت.🤨
لأن السمعة تحاول الإجابة على سؤال صعب:
كيف تعرف "اللاعب الجيد"؟
تتعامل Pixels مع هذا من خلال السلوك. النشاط، المهام، الوقت المستغرق، أنماط التفاعل. كل ذلك يحاول بناء إشارة حول من يشارك فعلياً في العالم.👠
تصبح السمعة وسيلة للدفاع ضد ذلك.🤝
لتقول إن الحضور مهم.
وأن الاتساق مهم.
وأن المساهمة مهمة.
لكنني أعتقد أيضاً أنه في اللحظة التي تبدأ فيها بقياس السلوك، تبدأ في تشكيله.
لا يلعب اللاعبون اللعبة فقط بعد الآن.
بل يبدأون في اللعب بالنظام وراء اللعبة.🙄
يعملون على تحسين النتيجة، الوصول، الأهلية.
ويمكن أن يغير ذلك التجربة بهدوء.
تصبح الأفعال أقل حول ما يشعر أنه طبيعي...
وأكثر حول ما يحسن الوضع.
أعتقد أن هذه هي النقطة التي يعيش فيها التوتر.
يمكن أن تحمي السمعة اللعبة.
لكنها يمكن أن تجعل أجزاء منها تشعر بأنها أقل طبيعية.
يمكن أن تقوم بترشيح الضوضاء...😎
لكنها أيضاً قد تقدم عدم وضوح.
قد لا يفهم اللاعبون تماماً لماذا يتم مكافأتهم أو تقييدهم.
ويمكن أن تتحول تلك الشكوك إلى احتكاك.
لذا لا أرى السمعة كحل نظيف.
أراها أكثر كطبقة توازن.
شيء يحاول الحفاظ على النظام مع إنشاء ديناميكيات جديدة في نفس الوقت.
وربما لا يمكن تجنبه.🧐
لأنه بمجرد وجود القيمة داخل اللعبة، يصبح السلوك غير متساوٍ.
تبدأ بعض أشكال التمييز في أن تصبح ضرورية.
السؤال هو فقط كيف يتم التعامل مع هذا التمييز.
لا تحل Pixels ذلك بالكامل.
وأعتقد أن ذلك مهم.
لأن التظاهر بأن جميع اللاعبين يتصرفون بنفس الطريقة قد يبدو عادلاً...
لكن عادةً لا يحمي النظام لفترة طويلة.🌺
@Pixels #pixel $PIXEL