لم أكن أتوقع أن لعبة الفارمينغ على السلسلة البسيطة مثل Pixels ستظل عالقة في ذهني بهذه الطريقة.
في البداية، تجاهلت الأمر قليلاً. لعبة تشفيرية أخرى، زاوية اللعب للربح مغلفة بتصميم مختلف قليلاً. لقد رأيت هذا الفضاء لفترة طويلة لأعرف كم يمكن للحماس أن يتحول بسرعة إلى صمت. لذلك لم أأخذها على محمل الجد على الفور.
لكن بعد ذلك استمرت في الظهور بطريقة مختلفة عن المعتاد. ليس من خلال خيوط الهيب أو الإعلانات الكبيرة، بل من خلال لاعبين عاديين يتحدثون عنها كأنها جزء من روتينهم. هذا ما جعلني أتوقف. لأنه في ألعاب التشفير، هذا عادة هو الإشارة الحقيقية، وليس التسويق.

تعمل Pixels على رونين، وهذا وحده يضعها بالفعل في فئة ذهنية محددة جدًا بالنسبة لي. أتذكر عندما كان رونين مرتبطًا في الغالب بموجة ألعاب رئيسية واحدة، وأن كل ما جاء بعد ذلك بدا وكأنه يحاول إعادة بناء الثقة خطوة بخطوة. لذلك لا أنظر إليه بحماس أعمى، بل مع بعض التاريخ في ذهني.
ما فاجأني في Pixels هو مدى بساطته واعتداده ظاهريًا. الزراعة، الحِرف، استكشاف أشياء رأيناها جميعًا من قبل في ألعاب لا تحتاج أصلًا إلى تقنية البلوك تشين. لا شيء فيها يصرخ بأن هذا سيُغير عالم الألعاب عندما تفتحه أول مرة.
وأعتقد أن هذا هو المكان الذي يبدأ فيه ارتباكي.
لأنني أواصل طرح هذا السؤال على نفسي: هل يهتم اللاعبون فعلًا بطبقة Web3، أم أنهم يتسامحون معها فقط طالما أن اللعبة تبدو ممتعة بما يكفي؟

لقد شاهدت الكثير من ألعاب الكريبتو بما يكفي لألاحظ نمطًا. البداية دائمًا تبدو نابضة بالحياة. الناس يكونون فضوليين، يجربون، ويتحدثون عن الأرباح والفرص وإمكانيات المستقبل. هناك هذا الشعور المشترك بأن شيئًا ما قد يتشكل.
ثم يمضي الوقت، وتظهر الحقيقة. إما أن طريقة اللعب تُبقي الناس، أو أن الاقتصاد يصبح تدريجيًا هو محور الاهتمام الرئيسي—وبمجرد حدوث ذلك، يبدأ عادةً أن تتحول التجربة في اتجاه مختلف.
يبدو أن Pixels ما زالت جالسة في ذلك “الحيز الأوسط المبكر”. لا تنفجر بالحماس ولا تتلاشى كذلك. فقط تعمل بهدوء بينما يكتشف الناس ما هي عليه فعلًا.
ولأكون صريحًا، هذا الغموض هو ما يجعلني مهتمًا بها بشكل خفيف.
لأنها من ناحية تبدو بسيطة جدًا تقريبًا. لكن من ناحية أخرى ربما أن هذه البساطة مقصودة. ربما تحاول ألا تُغرق اللاعبين بتعقيد الكريبتو، فقط تتركهم يعيشون داخل اللعبة.
ومع ذلك، لا أستطيع إيقاف الجزء المشكّك بالكامل في داخلي. لقد رأيت كثيرًا من “اقتصادات الألعاب” وهي تتحول ببطء إلى شيء يصبح فيه اللعب ثانويًا وتصبح كل شيء هي التحسينات. بمجرد حدوث هذا التحول، تتغير الأجواء تمامًا.

لا يبدو أن Pixels وصلـت إلى هناك بعد—لكنني أيضًا أعرف مدى سرعة تطور الأمور في هذا المجال.
دور رونين في كل هذا يشبه قصة إعادة بناء هادئة في الخلفية. ليس صاخبًا ولا دراميًا، بل محاولة بطيئة لإعادة نشاط الألعاب عبر تجارب أصغر تُستخدم فعلًا بدلًا من أن تُعلن فقط.
وأنا أقدّر هذا النهج أكثر من الوعود الكبيرة التي لا تفضي في النهاية إلى شيء.
لكن حتى ذلك الحين، ما زال هناك سؤال مزعج يختبئ في مؤخرة ذهني: ما هو المرساة الحقيقية طويلة المدى هنا؟ اللعبة أم الاقتصاد المحيط بها؟
لأن هاتين الأمرين لا تظل دائمًا متوازنة لفترة طويلة في Web3.
ربما أنا أبالغ في التفكير. ربما لا يهتم بعض اللاعبين بأي من هذا ويكتفون بالاستمتاع بمجرد تسجيل الدخول، والزراعة قليلًا، وبناء شيء ما، ثم تسجيل الخروج. وبصراحة قد يكون هذا كافيًا لـ Pixels لكي يستمر لفترة أطول مما أتوقع.
لكنني أيضًا كنت في المجال طويلًا بما يكفي لأعرف أن الاهتمام في ألعاب الكريبتو لا يبقى ثابتًا. يتحرك بسرعة. أحيانًا أسرع مما تستطيع المشاريع نفسها التكيّف معه.
لذا، في الوقت الحالي، تقبع Pixels في هذا المكان الغريب بالنسبة لي. ليست مقنعة بما يكفي لأقول إنها اختراق، وليست ضعيفة بما يكفي لتجاهلها أيضًا.
فقط هناك.

وأعتقد أنني ما زلت أحاول معرفة ما إذا كانت ستصبح شيئًا يدوم، أم مجرد فصل هادئ آخر في مساحة لا تزال تتعلم ما الذي تريده فعلًا.
