بيكسلز تجعل ألعاب Web3 تبدو أقل إحراجًا.
هذا ليس بالأمر البسيط.
مقارنةً بالموجة الأولى من ألعاب اللعب لكسب، يبدو الأمر أكثر حرصًا، وأكثر قابلية للعب، وأقل يأسًا في بيع فكرة أن المتعة والربح هما نفس الشيء.
لكن هذا التحسن يخلق مشكلة أيضًا.
عندما يصبح التصميم أكثر سلاسة، يصبح من الأسهل تجاهل مشكلة الحوافز.
لا يزال اللاعبون يعملون داخل نظام حيث يمكن أن تحمل الوقت، والعناصر، والنشاط معاني مالية. هذا يغير كيفية تصرف الناس. إنه يحول الخيارات العادية إلى قرارات اقتصادية. يجعل اللعبة تنافس ليس فقط مع ألعاب أخرى، ولكن مع كل مكان آخر يمكن للناس فيه السعي للحصول على عوائد.
وهذه فئة قاسية للعيش فيها.
قد تكون بيكسلز أفضل مما سبق.
لكن الأفضل ليس هو نفسه المجاني.
لا تزال محاصرة داخل نفس السؤال الذي تتجنبه ألعاب Web3:
هل يمكن أن تظل اللعبة ممتعة عندما يتوقف الاقتصاد عن كونه النقطة الأساسية؟
#pixel @Pixels $PIXEL
هذا ليس بالأمر البسيط.
مقارنةً بالموجة الأولى من ألعاب اللعب لكسب، يبدو الأمر أكثر حرصًا، وأكثر قابلية للعب، وأقل يأسًا في بيع فكرة أن المتعة والربح هما نفس الشيء.
لكن هذا التحسن يخلق مشكلة أيضًا.
عندما يصبح التصميم أكثر سلاسة، يصبح من الأسهل تجاهل مشكلة الحوافز.
لا يزال اللاعبون يعملون داخل نظام حيث يمكن أن تحمل الوقت، والعناصر، والنشاط معاني مالية. هذا يغير كيفية تصرف الناس. إنه يحول الخيارات العادية إلى قرارات اقتصادية. يجعل اللعبة تنافس ليس فقط مع ألعاب أخرى، ولكن مع كل مكان آخر يمكن للناس فيه السعي للحصول على عوائد.
وهذه فئة قاسية للعيش فيها.
قد تكون بيكسلز أفضل مما سبق.
لكن الأفضل ليس هو نفسه المجاني.
لا تزال محاصرة داخل نفس السؤال الذي تتجنبه ألعاب Web3:
هل يمكن أن تظل اللعبة ممتعة عندما يتوقف الاقتصاد عن كونه النقطة الأساسية؟
#pixel @Pixels $PIXEL