“خلص، الفعالية باقي عليها يومين!” قبل كم يوم في الصباح شفت العد التنازلي لفعالية عيد الفصح الجديدة من Pixels، وكنت متحمس جداً أدخل المزرعة.
هدفي واضح جداً: أحقق أعلى نقاط في أقل وقت ممكن، وبعدين أبدلها بـ$PIXEL. كنت أزرع وأحصد بسرعه، وأشوف الأرقام تطلع، وقلبي فرحان. لكن لما كنت جاي أسلم المهمة - ظهرت لي في منتصف الشاشة تلك الأرنب الكبيرة بأسلوب البيكسل. أذانها الكبيرة تطق وتلعب على الأرض، وعينيها الصغيرتين تراقبني.
هذا الشاغل تمامًا خطّط “خطة حصاد الكفاءة” الخاصة بي. إن ركضتُ بسرعة فستهرب مني، وإن تحركتُ بحماس شديد ستختبئ. لا أجد حلًا سوى أن أستسلم لفكرة الركض؛ سأمشي فقط. وأحيانًا أتوقف لأرمي لها جزرةً كـ“رشوة”. عندما زال صخب اللعبة، انفجرتُ ضحكًا فجأة. هذه هي إيقاع Pixels الحقيقي! بل إنني للحظة—قدّرت—أن هذه الأرنبة البكسلية، أُرسلت من Luke لتذكرني: “لا تُتعب نفسك أكثر من اللازم. نحن نصنع ألعابًا لكي تجعلك سعيدًا، لا لكي تجعلك قلقًا.”
قبل أن ينتهي الحدث تمامًا، جررتُ تلك الأرنبة المزعجة المماطلة بصعوبة إلى بوابة النقل المحددة. وبينما كنتُ أراقب رسوم إغلاق الشق، تنفستُ أخيرًا مرتاحًا وارتكزتُ للخلف على مسند الكرسي. ثم التفتُّ، فإذا بأشعة الغروب تتسلل من خارج النافذة في الوقت المناسب—فجأة شعرتُ أنّ $PIXEL الذي بين يدي لم يكن يومًا نقطة النهاية. أما الأرنبة البكسلية التي اقتحمت حياتي عن غير قصد، وجبرَتني على “التهدئة” ببطء، فهي حقًا كنز هذه الرحلة.
العالم الخيالي لا ينقصه الزعماء ولا المكافآت، لكن المغامرات التي يمكنها أن تعلّمك فلسفة الحياة—هذا النوع هو ما يهمني. أرى Pixels فقط.

