في عالم الألعاب القائمة على البلوكتشين، "اللاعب يدفع" و"اللاعب مستعد للدفع" هما شيئان مختلفان. الأدوات التي تتعطل تحتاج إلى إصلاح، والحيوانات الأليفة الجائعة تحتاج إلى إطعام، والطاقة التي تنفد تتطلب شراء أدوية - هذه الأمور بالتأكيد تسهم في استعادة $PIXEL ، لكن من حيث التجربة، تبدو أكثر كأنها دفع غرامات. يجب أن يكون الإنفاق الحقيقي إيجابياً: عندما يرى اللاعب مظهرًا جميلًا ويشتريه، أو يشعر أن العضوية المدفوعة توفر له الوقت ويقوم بتجديدها، أو يحب وصفة معينة ويقوم بفتحها بشكل نشط. حاليًا، نسبة الاستهلاك الإلزامي لـ Pixels أكبر بكثير من الاستهلاك النشط.

إذا كان اللاعب في كل مرة يفتح فيها اللعبة يقوم أولاً بإنفاق المال لإصلاح شيء ما، فإن مشاعره تجاه هذا العالم ستشبه بشكل متزايد دفع رسوم الصيانة. #pixel يجب أن يكون ما يجب القيام به بعد ذلك هو عدم إضافة المزيد من الفخاخ الاستهلاكية، بل جعل الاستهلاك الحالي يبدو أكثر كخيار وأقل كعقوبة. الأموال التي تُصرف بشكل نشط فقط هي التي تستحق أن تُعتبر إنفاقًا، بينما الأموال التي تُدفع قسراً ليست سوى ضرائب.
#pixel $PIXEL #消费者研究 #GameFi